倩女幽魂2手遊刀客跟甲士哪個好?新職業上線後很多玩家都想把刀客和甲士對比一番,今天介紹的是刀客跟甲士的技能屬性對比分析,供大家參考。
技能
蛇毒攻心
需求等級:1
【主動】單體物理毒傷害,使用後有概率附加初級心魔狀態,持續6秒,心魔狀態下玩家受到物理傷害增加,且心魔效果受自身攻擊加成。
虎躍澗
需求等級:5
【主動】向前方移動6米,不可穿越障礙,釋放後移動速度提高2秒。
鷹擊長空
需求等級:10
【主動】群體線性物理攻擊,連續釋放。
芒刺在背
需求等級:15
【主動】對目標造成物理傷害,有概率使目標眩暈,持續3秒,背後攻擊眩暈概率加倍。
血蛭陷阱
需求等級:21
【主動】對陷阱中敵人造成物理傷害。
減速陷阱
需求等級:30
【主動】使陷阱中敵人減速。
梟蛇噬心
需求等級:40
【被動】目標帶有初級心魔狀態時,再次使用蛇毒攻心技能造成單體物理毒傷害,有概率附加中級心魔狀態,持續6秒,心魔狀態下玩家受到物理傷害增加,且心魔效果受自身攻擊加成。
噬血沁骨
需求等級:50
【被動】增強血蛭陷阱,使其附帶流血效果。
野狼鎧
需求等級:60
【主動】受傷降低,攻擊者有概率減速。
睡眠陷阱
需求等級:70
【主動】觸發後有一定概率使陷阱內敵人睡眠,且控制抗性降低。
狡兔三窟
需求等級:70
【絕技】創造三個分身,繼承人物部分屬性,同時享受野狼鎧效果;分身擁有普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等級技能。
百毒穿心
需求等級:75
【被動】目標擁有中級心魔狀態時,再次使用蛇毒攻心技能造成單體物理毒傷害,有概率附加高級心魔狀態,持續5秒,心魔狀態下玩家受到物理傷害增加,且心魔效果受自身攻擊加成。
眩暈陷阱
需求等級:80
【主動】觸發後有一定概率使陷阱內敵人眩暈。
鋌而走險
需求等級:85
【主動】移速提高,受傷增加。
鷹眼訣
需求等級:90
【被動】物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。
困獸一搏
需求等級:95
【主動】攻擊力臨時提高,當前氣血越少效果越明顯。
怒龍爪
【絕技】提升命中和破盾,對單個目標造成當前氣血50%的傷害,有上限。並對目標及周圍敵人附加割裂,移動則掉血。
甲士
操練篇:
攝提·伐單體技能可以適當點點,畢竟主動少。
破軍·斬,攻擊別人減少防禦增加傷害,可以當貪狼·雙的前置點點
貪狼·雙: 必點高,甲士最牛X的攻擊技能,想秒人?不點他你怎麼秒?
七殺·旋/流火·炎: 適當點吧,甲士唯有的兩個群攻擊技能,但很費藍。就是清小怪用的。
鎮守篇:
玄武·盾: 必須點高。可以提升甲士自身的物防和法防(被動技能)。
天梁·禦: 必須點高,降低甲士受到的物理傷害和元素傷害。
紫微·鎮: 必點,可以提高甲士所有的元素抗性!
司怪·困: 甲士神技,必點,可降低對方攻擊。
軒轅·守: 必須點高。在一定時間內提高甲士的物防和法防
謀攻篇
虎賁·沖,突擊技能,適當點高。
六合·鎖,相比端遊,甲士的六合鎖把卷舌·誘/離宮·悔也融入其中,可以說手遊的六合鎖一個頂三個。
六合鎖可以說必點技能,一定要點滿。
貫鎖·擒: 適當點高,可以將目標抓到甲士面前,技能的命中率與技能的等級有關
另外兩個被動,根據自己想用什麼武器,專註點吧。
絕技,兩個都是減防輸出技能,有錢就買,沒錢也不影響。
對比分析
倩女幽魂2手遊刀客的定位是近戰、物理、輸出,同時也是遊戲中第一個近戰純輸出職業,而甲士的定位是近戰;物理;高防,可以看出甲士的防禦能力更好一些,而刀客的攻擊輸出能力顯而更強,喜歡近戰的玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
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