倩女幽魂2手遊幫會聯賽出來很久,但是很多玩家一直以來都是一通亂打,沒有抓到其中的技巧。幫會聯賽也是遊戲種非常有趣的幫會團戰玩法,多人對戰,對陣型和打法技巧要求是非常高的。所以小編這次就為玩家們帶來倩女幽魂2手遊幫會聯賽的最新打法攻略。
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幫會聯賽
一般來說兩方戰鬥在這裡(地圖的中路)交戰,我們假設一下紅方實力比藍方高一些,紅方會打掉一塔慢慢的的推進戰線,然後打破二塔,三塔也就是高地,實力不是碾壓的話就會敗下陣來。如果藍方實力在強一些,紅方可能在二塔就敗下陣來。
我們的假設到這裡行了,因為,我的問題就出來。為什麼在紅方實力比較強一些的情況下,推到二塔或者三塔就會被對方團滅了?
答:是復活後的距離導致,我們方實力高於對方的情況下,還會被對方團滅。
幫會聯賽打法技巧
第一:首先,我認為幫戰能誰先破掉對方的一塔,誰就是勝利者,翻盤的機會幾乎為零。因為,對中剛正面的時候,隻有實力強勁的幫派才能把對面打退到一塔然後再推掉。一塔破掉的時間越晚,雙方的差距越少。
然後說一下,為什麼在我方實力高於對方的情況下,還會被團滅。
各位看官請看,推到二塔時,紅方成員復活後加入戰鬥的距離是四個塔的距離。而藍方隻有兩個塔的距離。而隨著,戰線的推進,雙方的死亡人數會不斷的增加。即使,紅方會實力高過藍方,死去的成員會比藍方少。
在一定時間內,紅方的戰力是補充不過來的,簡單的說就是紅方幫派的人,短時間內是趕不過來的。而藍方的人,則能在較短的時間趕來。特別是當紅方的甲魚全部團滅的時候,復活的甲魚又還沒趕來的情況下,紅方已經註定團滅了。
一般情況下,實力隻要高於對方的情況下,能直接破掉二塔,在高地會打比較長的一段時間。因為藍方在二塔的復活距離還不夠明顯。到了高地,復活之後5秒就能加入戰鬥吧。而紅方的人,死了想在跑到高地,起碼跑1分鐘吧。而到了炮臺那裡一復活就能參戰,所以炮臺會比高地更加難攻。不過,因為實力本身就不如對方的情況下塔破掉隻是早晚的事情。
這裡還有一個有趣的事情。當藍方利用己方的復活距離的優勢,打贏紅方後還會選擇反攻,不過基本上都是打不爆1塔的,輸局已定, 即使藍方的能夠反破一塔也是徒勞無功。
當大家腦海有了參戰距離的概念後,對個人來講,不論你是實力強勁的一方,還是實力稍弱的一方,都要時刻註意,己方的推進情況。說白了就是多看看周圍的人還多不多,特別是甲魚多不多。
按照打幫戰的經驗,想要打贏一場幫戰,得團滅好幾波才能打贏。在這幾波快要團滅的時候,我早早就跑了。跑到大部隊趕來的時候,在繼續沖。因為總有幾個搶人頭小能手還沒復活,所以每次團滅再沖的時候,都能大大的增加我搶人頭的幾率。
一般來講,稍微註意一下,每個輸出能全身而退,這並不是很難的事情。雖然是手遊,但是這種類DOTA的地圖意識還是有點用的。(有一次竟然還搶到了幫派殺人第一,想想我才12套,激動了半天。不過,這也隻是在幫戰時間稍微長一些的情況才能進行。)
第二:對於幫派來說,我並沒有弱者反敗為勝的辦法。甚至幫戰的時偷側路塔,我感覺對於大部分幫派都是用不到的戰術。不過我還是有個辦法能稍微延長一下打幫戰的時間。
首先,大家應該都知道,幫派人員趕到交戰地方是不一樣的。因為有些職業會瞬移或者加速,還有些玩家有坐騎,然後還有些玩家沒有立馬從復活地點進入戰鬥。所以,幫戰的時候人數是一邊打一邊集合的。
這個時候,對於明知實力弱的一方,我覺得應該直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。這樣做有什麼用呢?
如果一方的30個人都集合在高地,另一方沒有集合,前面3,5個騎著坐騎快速趕來,中間3,5個的用兩條腿慢慢的跑過來,估計後面還得有幾個閑著沒事打兩下塔。所以對於弱者一方就能用30個人去打前面3,5個人,基本實力隻要不是被碾壓,30個人去打3或5個人基本都能很快就贏的。這樣慢慢的利用人多打人少耗下去,弱勢一方的人數優勢會越來越明顯。基本上把對方的甲打沒了,對面也就團滅了。
不過對於弱勢一方,這也隻能稍微延長一下幫戰的時間,努力給每個人爭個獎勵。實力的差距並不是那麼容易靠投機取巧就能打贏的。不過我認為在一方稍弱另一方的情況下,堅持利用集合的人數優勢,打退對方幾波攻擊,可能有那麼些戰意不堅定的就掛機了,對面的氣勢也會弱很多,還是有點用的。
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