呂蒙,三國時期吳國名將,在演義裡有著白衣渡江致使關羽敗走麥城的光輝戰績,在同類型遊戲中人氣一直居高不下,深得玩家們的青睞。每一個抽到呂蒙的玩家都會孜孜不倦地探索他的用法,從一開始就收獲瞭呂蒙的我自然也不例外。所以可以說,呂蒙從開荒時期到目前的州戰階段一直陪伴著我。下面,我想把這一路使用呂蒙的心得分享給大家,希望能給大家一些幫助。
一、人物解析

呂蒙的官方標簽是“擅長控制,兵刃和謀略輸出都擅長的全能型武將“。實際上呂蒙的武力和智力都隻相當於紫將的水平,在高強度的PVP對抗中,如果指望他輸出可能會比較難。呂蒙的速度是另一個非常明顯的短板,37的初始和0.59的成長,屬於最慢的一個梯隊。而速度,對控制型武將來說重要性不言而喻。
我們再來看看呂蒙的戰法。

呂蒙的戰法可以拆分為三段來看:
a.全體首回合獲得1次抵禦,持續2回合:這個很直白,一共抵擋三次傷害的機會,一般來說能抵擋1000點左右的傷害。
b.1回合1次,造成兵刃傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將繳械2回合:兵刃傷害包括普攻和戰法傷害,也就是說光8次普攻就有8*30%=2.4次的機會造成繳械,這就相當於一個盛氣凌人瞭。如果還有別的物理系的戰法,那麼對菜刀體系的隊體造成的限制會非常大。
c.1回合1次,造成謀略傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將計窮1回合:相對於繳械,在目前的戰場環境中,計窮是一個更加有效的控制方式,因為除瞭少數大佬的指揮隊,戰鬥中的傷害絕大部分往往來自於主動傷害。可能是出於平衡考慮,計窮持續時間更短,觸發也更難(沒有8次普攻保底)。我們需要花更多的精力來考慮如何搭配戰法,造成更多次的謀略傷害,來更好地觸發計窮效果。
註:抵禦、規避、虛弱這類減少傷害至0的效果也會觸發白衣渡江;分擔、群攻、連鎖之類的濺射傷害也隻有1次觸發的機會。

呂蒙不是一個適合“吃自己”的角色。士別三日要犧牲能觸發繳械的普攻機會,隻能在第三回合一次性地造成3段傷害,最多觸發一次計窮。但這個戰法本身強度很高,適用於很多其他謀略型的角色,尤其是第四回合一定會造成傷害的於吉之類。有能力,建議拆一個。
二、戰法推薦

無當飛軍:目前來說最契合呂蒙的戰法。前三回合6次中毒傷害,穩定480%的前三回合傷害,期望觸發30%*6=1.8次計窮。而且不需要施放戰法,不怕呂蒙的低速拖後腿。22點的速度加成也能彌補一定的腿短問題。

機略縱橫:本身謀略傷害潛力很高,加上每回合跳4次傷害,總共8次,期望觸發30%*8=2.4次計窮。一個45%發動概率的準備戰法一般能施放兩次以上,造成一定輸出的同時帶來4次左右的計窮效果。

天降火雨:2次兵刃+2次謀略傷害,能雨露均沾地觸發繳械和計窮效果。呂蒙往往是加點智力或速度的,而這個戰法傷害大頭在兵刃,所以輸出方面不要抱有太大期望。

白毦兵:呂蒙的均衡成長和S的槍兵適性搭配白毦兵能造成非常不錯的傷害,同時還能額外觸發一兩次的計窮效果。本身不需要浪費呂蒙的戰法格子,可以由其他輔助武將佩戴,等於白送兩個效果,血賺。
其他:妖術、神上使、四面楚歌、屠幾上肉等
三、開荒期體感強度
1~4級地:S強無敵,抵禦+普攻解決一切;
5級地開荒期:B級弟弟,沒有覺醒少戰法的呂蒙此時效率極其低下;
批量5轉6時期:A級可用,覺醒後控制能力大大增強,抵禦減損省不少資源,但6禦的控制角色定位會非常考驗隊伍的整體輸出能力;
搶開8:不討論墊刀的情況。A級可用,主要問題還是作為6禦的控制角色導致隊伍整體的輸出壓力大,在S2戰法豐富後情況應該會好一點。
結論:呂蒙更適合在開荒完成之後,再加入隊伍。前期還是優先培養優秀的輸出角色和低禦的過度型角色或者輔助角色吧。
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