孤島燈塔生死狙擊手遊全新地圖 挑戰升級

版本內容不斷的更新迭代,是《生死狙擊》手遊保持活力的一個重要因素。新武器的加入,可以給玩傢帶來更為新鮮、快節奏的戰鬥體驗;而新地圖的加入,則會讓玩傢不斷的學習新戰術,感受不同對抗場景所帶來的暢快淋漓。在十月末的版本更新中,《生死狙擊》手遊全新地圖“孤島燈塔”也將正式登場!

生死狙擊

拒絕同質化,首張不對稱團戰地圖

在FPS遊戲中,地圖向來是研發的重中之重;為瞭最直接保障到玩傢對戰的公平性,我們常常會設計很多的對稱地圖。但是一張圖內多種類似的的路線設計,會讓戰鬥缺乏一定的隨機性;畢竟作為一款FPS手遊,其設計之初便是為瞭將現實中的射擊競技延伸到虛擬環境中,而這種擬真的體驗可以進一步擴大玩傢的感官刺激。

過於“人工痕跡”的地圖設計會削弱這種擬真感,而本次更新登場的“孤島燈塔”,則是《生死狙擊》手遊首張不對稱團戰地圖;四面環海的孤島是一座天然的角鬥場,模擬更為真實、殘酷的對抗環境,我們拒絕同質化,帶給玩傢更勝一籌的感官體驗。

生死狙擊2

地勢為王,策略性對抗挑戰升級

“孤島燈塔”是一張全新的PVP地圖,目前支持經典團戰、大頭英雄、刀鋒戰士、刀戰無雙、特殊戰以及團隊槍王六大模式。與以往的地圖相比較,除瞭不對稱的特點以外,模擬真實海島環境以及地勢為王的特色,進一步提升瞭遊戲對抗的場景策略性。

處於同一水平面的石塊甬道,讓玩傢可以充分體驗轉角遇敵的刺激性;散落在海島中的廢棄房屋,則給“漫遊”玩傢提供瞭充足的藏匿點。不僅如此,“孤島燈塔”在地勢的變化與運用上,更是堪稱顛覆性設計。

海島地勢不一,並非平地;一路走來,高高低低。這樣的多變地形無疑增加瞭瞄準的難度,但是好處則是更能體現玩傢的操作水平。利用巨石跳至屋頂,居高臨下更方便偷襲,同時被攻擊方也可以利用視角差進行躲避;多種戰術可以靈活運用,使得在這一地圖中的實時對抗局勢並非一成不變;這樣更追求策略的戰鬥設計,相信每一位玩傢都會為之傾服。

生死狙擊3

不論你是哪種玩傢,是選擇體驗更為刺激的近身對抗,還是選擇居高臨下的“指點江山”,亦或是選擇藏匿起來,等待時機給予敵人致命一擊,在“孤島燈塔”這個地圖中,都可以找到屬於自己的樂趣。這裡還要重點提示下,在“孤島燈塔”地圖中,雖然沒有空氣墻的限制,但是一旦玩傢進入地圖邊界或是跳入海中都會造成角色死亡哦。在新地圖上線後,大傢要記得及時登錄遊戲,參與體驗全新的策略對抗!

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