2017年5月,網易遊戲在520年度發佈會上,宣佈獲大宇授權,將開發《軒轅劍》IP的全新作品,軒轅劍粉絲乃至國產單機愛好者立刻為之沸騰。2019年10月18日,《軒轅劍龍舞雲山》手遊終於將正式上線。
在過去的將近七百多天時間裡,面對遲遲沒有拿到的版號和手遊市場層出不窮的新品,這款MMO手遊仍然獲得瞭各大媒體獎項的青睞,也始終有著一群為之守候和寄予厚望的忠實玩傢。他究竟有著怎樣的過人之處,值得百萬玩傢等待兩年之久?

承國風之美,從刻畫每一筆細節入手
《軒轅劍》,一個被譽為中國仙俠“三劍客”之一的巨制,同時又是單機時代以水墨國風表現手法有別於其他遊戲的標志性作品,它讓這一風格第一次通過遊戲展現給瞭所有人,這是一個無法被遺忘也不能被遺忘的名字。如今,以《軒轅劍龍舞雲山》手遊形態再度回歸的它,即將與玩傢們一道開啟一段全新的旅程,而網易首先想要展示給所有玩傢們,是在傳承之外,《軒轅劍龍舞雲山》獨有的美。

《軒轅劍》單機版角色

《軒轅劍龍舞雲山》遊戲角色
僅從對角色外觀設計的打磨來看,就足以讓軒轅劍粉絲感到驚艷。在《軒轅劍龍舞雲山》中,網易遊戲在原作的基礎上引入瞭當下玩傢的審美習慣,將水墨國風這種表現手法融入瞭更多的現代美感。可以看出遊戲美術團隊獨有的追求,也可以說《軒轅劍龍舞雲山》在原作水墨畫風的基礎上,成功地完成瞭傳承和突破。

《軒轅劍龍舞雲山》遊戲場景

《軒轅劍龍舞雲山》遊戲場景

《軒轅劍龍舞雲山》遊戲場景
但《軒轅劍龍舞雲山》打造的名為“新國風輕寫實”的獨特美術風格,並不是一蹴而就。如主美王宏超所言,DEMO階段雖然已有“達標作品”,首曝至今的兩年來,設計團隊仍不斷在調研和測試中瞭解玩傢的審美偏好,從大量國畫書籍、歷史典籍等資料中尋求靈感,試圖顛覆固有概念中的遊戲美術畫法,進一步將更多的傳統國畫技法和文化內涵運用到遊戲實際畫面表達上。
於是乎,在全新的創作思路之下,設計團隊將虛實、肌理、暈染等東方繪畫的表現精髓,運用到遊戲的貼圖語言和3D技術當中,為玩傢們營造出國風的意境和氛圍。同時,也對每一個素材的細節之處精益求精,讓玩傢在視覺享受之外,還能發現更多驚喜。

《軒轅劍龍舞雲山》玩傢作品
比如,在主角門派隱墨宗的服飾上,引入巴蜀地區的太陽神鳥金飾、銅太陽形器等國寶元素;在長安城的慈恩寺設計中,遵照實地整體格局,還原唐代建築風格,從而讓玩傢產生強烈的代入感,重新為玩傢們打造瞭一個熟悉、親切而又充滿著新意的軒轅劍世界。
而這種更貼合原作IP,同時又結合瞭當下玩傢對於手遊畫面表現審美的做法,或許也正是玩傢們對於《軒轅劍》這樣一個重磅IP回歸時腦海中所期盼的樣子。
創回合之新,從雕琢每一個玩法起步
MMO手遊發展到今天,幾乎已經形成瞭某種思維定勢和所謂與玩傢們達成的共識或共鳴,面對競爭激烈的市場和玩傢們不斷提高的體驗需求,對於一系列MMO手遊的普遍玩法設計而言,哪怕產品本身擁有著金牌IP的加持,也難以成為一款真正意義上在當下令玩傢們所認可的作品。
從《軒轅劍龍舞雲山》首次曝光到這些年的不斷打磨來看,網易不僅從遊戲的美術風格上講求傳承與突破,在核心的玩法設計與內容體驗上,也敢於在行業的標準線上做出顛覆與突破。

《軒轅劍龍舞雲山》戰鬥界面
比如戰鬥系統的設定上,單純從延續《軒轅劍》系列回合制的玩法設計這一點來看,開發者突破瞭傳統意義上“你打我一下我打你一下”的回合制玩法,將“克制”、“追擊”等全新的規則引入到遊戲中,從而更好地在戰鬥中強調策略對弈的樂趣。

《軒轅劍龍舞雲山》混沌裂隙玩法
從遊戲主打的煉妖系統到靈佑系統,從五原比武的豪情萬丈到潼關爭奪的蕩氣回腸,《軒轅劍龍舞雲山》的羽翼豐滿並不僅僅隻體現在畫面和戰鬥系統單純的骨骼構築,而是從整個系統層面上不斷為玩傢們探索與磨合更適合的內容。通過兩年間的不斷測試與調校,讓遊戲本身所獨有的各類特色玩法融入到手遊的遊戲體驗環境當中。

《軒轅劍龍舞雲山》奇趣玩法
在致力於回合制核心玩法升級與革新的同時,《軒轅劍龍舞雲山》也沒有忽視更多不同類型玩傢的體驗,持續尋找著新的突破點。等待版號的日子裡,開發組甚至在這款遊戲裡搭建瞭一個“世外桃源”:你可以吟詩作對、賞景拍照、彈琴對弈,在絲綢之路體驗跑商的樂趣,甚至能用編輯器排一出戲劇。

《軒轅劍龍舞雲山》青檀奇樂玩法
開發團隊讓不同遊戲需求的玩傢都有機會在其中體驗到自己最想體驗的環節,既可以領略史詩級的戰鬥,也可以悠閑地享受遊戲,讓每個人按照自己的喜好和習慣來成長。遊戲玩法持續地推陳出新,也在兩年來不斷給玩傢驚喜,讓人愈發期待《軒轅劍龍舞雲山》公測後交出的答卷。
鑄軒轅之勢,從尊重每一位玩傢開始
如果現在問你關於《軒轅劍》的一切回憶,那一個個鮮活的面孔和令你輾轉反側的劇情是否又浮現在瞭你的眼前?又或者你剛剛被《軒轅劍龍舞雲山》吸引,想要進一步瞭解整個系列的劇情和玩法?對於如何滿足新老玩傢的不同訴求,網易同樣也做好瞭充足的準備。
兩年前,遊戲的故事從“封印天之痕”開始,不免讓新玩傢有種迷茫之感。在近期的測試版本中,《軒轅劍龍舞雲山》已經突破瞭以往的新手教學模式設定,為《軒轅劍》IP的新老玩傢提供瞭兩套截然不同的新手劇情任務。這樣耗費人力物力去做兩套劇情,為的是在殊途同歸的新老玩傢任務體系之下,讓他們從不同的角度去體驗《軒轅劍龍舞雲山》所打造的新世界,同時也讓老IP更加飽滿,讓它的光輝更好地延續在這個全新的生命體當中去。

《軒轅劍龍舞雲山》新手劇情選擇
與此同時,符鬼、天書、機關獸等經典內容的保留,不僅讓老玩傢們找回單機時期的熟悉感,也豐富瞭新玩傢的遊戲體驗。通過一種“口口相傳”的方式,和玩傢與玩傢之間的“言傳身教”,讓整個系列的風格更好地傳承下去。
為新老玩傢們打造一個熟悉而又新奇的虛擬世界,網易並不想隻是按照“慣性思維”來做遊戲,而是始終與玩傢們在一起,在這兩年裡共同成長。這種溝通並不局限於通過開放測試收集玩傢提出的意見和建議,《軒轅劍龍舞雲山》選擇瞭主動走出去。


《軒轅劍龍舞雲山》玩傢作品
項目首曝不久後,開發團隊就與各地軒轅劍後援會緊密聯系,舉辦瞭多場玩傢見面會,讓策劃直接聽取玩傢們的心聲,找尋優化方向。再配合上包括玩傢鑄劍師招募、《軒轅劍史》征文等活動,不僅僅讓所有參與者重溫瞭《軒轅劍》這個IP曾經帶給每個人的不同感受,更為重要的是也推動瞭同人內容創作與傳播,反哺瞭遊戲本身,也讓這個近30年的IP煥發新的生機。

或許正是因為從單機到手遊一路走來,中國玩傢和市場從不缺乏仙俠類遊戲作品的緣故,我們對於這一類型遊戲往往都是有著極高的要求和標準,更何況一部全新的手遊其源自於一個經典到不容有失的IP。
在等待瞭近兩年之久後,《軒轅劍龍舞雲山》的到來將會為玩傢們帶來一個怎樣的水墨世界?至少從目前我們能夠瞭解的畫面、玩法、劇情、戰鬥系統,甚至是對於中華傳統文化的融合與傳承,都將給予每一個關註這部作品的玩傢一個積極的回應。

《軒轅劍龍舞雲山》手遊即將在10月18日App Store首發,並將在10月25日全平臺公測。一份熱愛之下所呈現出的追尋與堅守,勢必將會通過這部作品傳遞給每位期待已久的玩傢。
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