暗黑破壞神移植手遊,網易接手運營,經典IP為何要轉做手遊?

暴雪旗下有著諸多的經典IP,無論是哪一款都是妥妥的爆款級別的遊戲,但是現如今世道已經在發生變化。不管是玩家也好還是廠商也好,運營策略和運營的思維也都要發生變化,因為現如今的這個時代已經跟從前不一樣瞭。自從移動互聯網時代來臨之後,曾經風靡一時的網遊就在發生著天翻地覆的變化,包括騰訊和網易這些大廠在內,都在不斷地調整和改變自身。為瞭適應全新的時代,和玩家們日益變化的需求也是下足瞭功夫。手遊當然是各家都爭相搶奪的市場,不過這個市場份額並不像是想象中的那麼好爭奪。頭部公司吃肉,底部公司喝湯,更有甚者一些規模小的公司隻能等待破產。

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不朽的宣傳圖

所以說正是因為市場的殘酷考驗,導致這些廠商都在積極的轉型,同時各種類型的手遊也是層出不窮。同時一些曾經的網絡遊戲也漸漸的人氣下滑,為瞭維持這些遊戲的人氣,順便能夠吸引流量,不少的公司都會進行網遊或者單機的移植。要是版權在自家手裡就果斷推出手遊版本,若是沒有版權就雙方協商獲得授權之後再推出,很顯然《暗黑破壞神》是後者。作為暴雪旗下最知名的經典IP之一,這款遊戲在早期發佈之後就曾創下瞭多項紀錄。在整個遊戲史上都是舉足輕重的存在,很多遊戲都受瞭這款遊戲的影響,還有按暴雪的性格是不會這麼容易妥協的,那麼原因究竟是為何呢?

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遊戲畫面

其實原理非常的簡單,暴雪一直以來都是做電腦遊戲,手遊時代到來之後暴雪自認為不屑於爭奪這個市場,特別是中國市場又是這麼的龐大。這其中多多少少也顯現出暴雪的自負,雖然在遊戲圈內是盡人皆知的大公司,但是時代在不停地變化,固步自封也會有被淘汰的可能性。而這種可能性已經在不斷的顯現瞭,那就是暴雪在中國市場上線的電腦遊戲全部都失敗瞭。這種失敗不是說遊戲必須得關閉,而是說整體的運營情況已經是大不如從前,玩家數量急劇減少的情況。《守望先鋒》和《風暴英雄》就是兩個很活生生的例子。

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暗黑破壞神

說實話《暗黑破壞神》一直手遊這件事真的是讓人挺意外的,但是仔細想想又在情理之中,因為現在的暴雪已經沒有瞭高傲的資本。中國有實力的遊戲廠商也不少,暴雪想在中國市場和這些公司競爭,還是有些吃力的。畢竟強龍壓不過地頭蛇,強如暴雪也依舊不是被迫交出瞭《暗黑破壞神》的版權,當然網易也並沒有那麼傻,願意接手並且運營純粹就是看中瞭這款遊戲的盈利能力。當年代理《魔獸世界》的時候,網易並沒有完全的運營權,關於遊戲內容的修改還是掌握在暴雪手中。如果暴雪給予瞭網易這個權利,相信《魔獸世界》的成績要比今天好。

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怪物設定圖

現在雙方雖然明面上網易還是代理運營,但是主動權要比之前高很多,特別是在遊戲的研發上。因為網易在國內的手遊運營成績所有人都看在眼裡,暴雪不低頭也不行瞭,手下的IP放著也是沒啥用。還不如改成手遊利用殘餘的人氣,賺點錢補貼公司,交給網易來打理這事情,無論是成功率還是推廣宣傳都會有很大的贏面。雙方的雙贏局面,實際上就是建立在共同賺錢的前提下,資本的強強聯合不為錢還為什麼呢?

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單機遊戲畫面風格是不是很熟悉

隻不過《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲到底能夠做到成什麼程度就不得而知瞭,雖然已經放出瞭一些花絮,但是還是不能猜測出具體的玩法。玩家們知道瞭以後也是對這款遊戲非常的關註,期待度一高自然而然壓力也就隨之來瞭,網易如果這次搞砸的話絕對是非常大的損失。不過這麼好的IP,網易應該不會讓玩家失望的,除瞭盈利的現實問題,還有能否繼續得到暴雪信任的問題。絕對關乎身家性命的大事。

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依舊是熟悉的風格

《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲的成功直接關系到網易在下一階段和其餘競爭對手的角逐,如果這一遊戲能夠成為爆款的話,和騰訊在手遊領域的叫板就會更加的有說服力。因為現在騰訊確實領先好幾個身位,網易在手遊方面和騰訊多多少少還是有差距的,想要彌補這種差距甚至是完成反超,就要有這樣一款遊戲來扭轉乾坤。《暗黑破壞神:不朽》有這樣的潛力,就看這次網易會不會讓玩家失望瞭。

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