9月9日晚23時,由於新的服務器即將滿載,網易發佈公告宣佈關閉瞭《魔獸世界》懷舊服加丁、埃提耶什、法爾班克斯、雷霆之擊、赫洛德免費轉服的功能。在關閉轉服功能之前,新開的轉入服務器也出現瞭排隊的情況。這離9月6日開啟轉服功能僅僅過去瞭三天時間。而在國外直播Twitch上,魔獸世界的熱度也長期高居榜首。

《魔獸世界》香草時代的友善氛圍總是令人懷念,而如今的懷舊服無疑也繼承瞭這一特點。不管你是不是懷舊服的玩傢,我相信你肯定或多或少的聽說過懷舊服中那些玩傢們相互尊重,平等友善的對待彼此的故事:排隊打怪完成任務的玩傢,給新人制作背包的裁縫,還有在貧瘠之地的公共頻道裡告訴新人曼科裡克妻子位置的老鳥。
但是不斷攀升的熱度僅僅靠老玩傢是難以維持的。在數量龐大的懷舊服玩傢中,有著許多第一次接觸魔獸世界慕名而來的新人。這些新人沒有經歷過魔獸世界文化氛圍的熏陶,其中許多人甚至從未接觸過大型MMORPG遊戲——這也帶來瞭一個疑問:懷舊服的氛圍,還能維持多久?外媒Polygon的作者卡斯·馬歇爾(Cass Marshall)試圖用她的經歷給出答案,我們對文章進行瞭編譯(略有刪減)。
為什麼懷舊服如此和諧?
懷舊服在國內外的高漲熱度可以直觀地體現在直播平臺的觀看人數上。《魔獸世界》主播Asmongold的Twitch直播間在上個月熱度壓過瞭明星遊戲《堡壘之夜》的主播Tfue和大魔王Shroud。而Shroud等明星主播“拋棄”自己的主播遊戲,轉而直播魔獸懷舊服,為懷舊服帶來瞭源源不斷的新鮮血液。
正如許多人所感受到的那樣,懷舊服的氣氛的確非常的和諧。這很大程度上要歸功於懷舊服本身的設計特點。Kotaku在一篇早期的的懷舊服測評中把它稱為“我們夢寐以求的地獄”。以如今的眼光來看,遊戲中有許多“反人類”的設計。
如果任何一款現代遊戲像懷舊服一樣缺少便捷的功能,一定會因為“不尊重玩傢時間”等理由被批評。但在懷舊服中,你遇到的將會是一群願意和你一起體驗這款“設計糟糕”的遊戲的玩傢。
《友善、樂於助人和你》
懷舊服開服前一天,暴雪官方論壇上一位名叫“Lufnis”的玩傢發佈瞭一篇標題為《友善、樂於助人和你》的帖子。他在帖子中呼籲老玩傢們用友善的態度對待新人玩傢,因為還原60年代的經典懷舊服並不是一款容易上手的遊戲。當人們鼓起勇氣向其他人尋求幫助的時候,他們希望得到的是一個友善的回應,而不是“你不會百度嗎”之類的冷漠回答。
他在帖子中寫道:“不管你遇到的是無比熟悉遊戲的老玩傢,還是那些隻想享受遊戲的休閑玩傢,抑或是從來沒有接觸過遊戲的人,請你們以友善的態度對待他們。如果他們需要的話,幫助他們吧(在你力所能及的范圍內)……如果你用友善的態度對待一個剛剛經歷過糟糕時光的人,可能就是你做出瞭一件讓他恢復正常的小事……我們可以讓艾澤拉斯像過去一樣好。”
懷舊服可持續發展……嗎?
當馬歇爾打開最近的資料片“爭霸艾澤拉斯”的時候,絕大多數時間她都在扮演一個孤獨的聖騎士。她會一個人打幾件裝備,一個人清一清任務,然後一個人下線。她在戰爭前線和副本裡遇到瞭形形色色的玩傢,但她找不到和其他人溝通的理由。

也許正是如今《魔獸世界》“人性化”的設計,導致瞭懷舊服的熱度反而愈發高漲。這款已經15歲高齡的遊戲自“出生”以來,每個設計都希望玩傢有著更多的交互。當那些便利的功能在懷舊服離我們而去——沒有飛行坐騎,也沒有經驗加成道具——人們一下子回到瞭《魔獸世界》的石器時代。很多怪物設計時就需要玩傢們精誠合作來打敗他們,如果你不想這麼做,也許你隻能多熟悉一下跑屍路線瞭。
早期《魔獸世界》的社群氛圍令人難忘。當馬歇爾還是個少年的時候,她在艾澤拉斯大陸度過瞭許多愉快的時光:她可以說出聯盟每個赫赫有名的人物的名字,也會在鐵爐堡對朋友打出/wave(揮手)。
她有整整一公會的朋友,甚至其中一些人和她在現實中見瞭面。她還記得和部落劍拔弩張的時候,在奧特蘭克山谷大開殺戒。她會在屍山血海裡和部落來上一場旗鼓相當的對決,而且她知道部落也會如此。
除瞭排不進服務器之外,馬歇爾覺得懷舊服的主要問題是它和諧友善的氛圍是否可以維持下去。遊戲發佈時的那些日子直率而單純,但現在已經過去十五年瞭。時代精神改變瞭嗎?玩著吃雞和王者榮耀長大的孩子,能理解懷舊服的精神嗎?
懷舊服並不是一切都很美好
當大傢都隻有六格背包和銅礦石的時候,自然沒什麼問題。但是隨著遊戲進程的推進,玩傢對資源的需求也會逐漸上升。到那時,氣氛還會如此和諧嗎?
相比於資料片“爭霸艾澤拉斯”的《魔獸世界》,懷舊服完全稱得上“擁擠”。當然,懷舊服的地圖大小和發展瞭15年的魔獸世界難以相比,但湧入的玩傢加劇瞭擁擠的程度。遊戲的熱度不能掩蓋掉一個事實——玩好《魔獸世界》需要大量的時間精力投入。
與十五年前的《魔獸世界》相比,懷舊服還少瞭給玩傢重要的正反饋——探索。重溫年輕時曾經探索過的世界會勾起許多回憶,但它不會永遠的持續下去。任何人通過現在的網絡都可以輕易的找到打敗拉格納羅斯的攻略,也可以毫不費力的知道哪種素材會賣的最好。當玩傢們意識到這一點時,也許會像潮水一樣退去。
但《魔獸世界》以前是,現在也是一款需要玩傢社群的遊戲。我很懷疑懷舊服的社群是否能向所有人敞開大門,或者說,它能否將那些願意為懷舊服付出時間精力的人留下來。
有一天馬歇爾打開遊戲,準備和朋友一起練她的第一個牛頭人號。當她們在平原上四處尋找山地獅收集皮毛時,三個牛頭人狂奔而來,把技能甩在瞭這片區域裡所有山地獅的頭上。於是她一隻怪都沒有搶到,隻能眼睜睜的看著他們揚長而去。

盡管大部分玩傢仍然在享受遊戲,友善相處,但有些服務器的氛圍並非如此。在這篇文章的評論下,有人羨慕作者“一定是在一個非常快樂的服務器……我見到的都是糟糕的種族主義者或者其他什麼玩意兒,我的朋友們已經有瞭一個巨大的屏蔽名單……你描述的完全不是正常情況。”
還有的人似乎並不贊同作者的觀點: “別太幼稚瞭,懷舊服才是最‘慘烈’的《魔獸世界》。我剛進入遊戲就遇到瞭不願意互換buff的人……而且怪物真的不夠,所以我和一起練級的朋友決定能拉多少怪就拉多少怪。當你在這裡宣揚陌生人之間的友情時,可能有的人需要因為術士嘲諷的怪物而多跑8分鐘的屍。自私一點,朋友們。”
關於“自私與否”發生的爭論
這不是偶然發生的不愉快。因為“其他玩傢做的不夠好/資源很緊張”於是自己也開始破壞其他人遊戲體驗的玩傢是存在的。如果懷舊服想要完全發揮出它的潛力,每個玩傢都希望能遇到更多友善的裁縫和願意排隊的玩傢,而不是那些為瞭升級不顧手段的牛頭人。
《魔獸世界》成功的社交體驗不會簡單的體現在遊戲機制上。它需要每個玩傢自發的遵守那些約定俗成的規則,並且把精神傳遞給新的冒險者——就像Lufnis的帖子中說的那樣,我們可以“讓艾澤拉斯像以前一樣好”。
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