三國志戰略版 女王盾五殺滿紅張春華隊伍/普通女王盾五殺戰報

5隊滿紅被一個盾兵吃掉了,雖然是駐守的情況下,但也受到了極大的震撼,花席看了下,這就是之前介紹過的“女王盾”,戰法一模一樣沒有變化的那種,只不過出現的左右位置不一樣,一個在左邊,一個在右邊。

普通女王盾五殺戰報(這位五殺的玩家,叫【慕風南知意】)

1:擊敗普通五虎槍

戰法都是1賽季就有的,所以不是新型五虎槍,盾兵擊敗他沒毛病,亮點是只損兵1700就獲勝。

2:滿紅蜀盾

這個滿紅蜀盾就比五虎槍厲害了,畢竟剛勇無前、擊其惰歸、威謀靡亢、絕其汲道都是新戰法,隊伍中只有陷陣營是老戰法。

3:新型虎臣騎兵

虎臣騎兵是去年12月就有的隊伍,新戰法是破軍威勝和速乘其利,帶上這兩個戰法的虎臣騎兵最近還是很火的。

4:陸遜吳弓

很多人都認為,陸遜應該一把火就燒穿藤甲兵,但實際上沒有,滿兵的放火隊伍只拿到350戰功就輸了。司馬懿不可能4回合就擊殺陸遜隊伍,肯定是打了7-8回合的,其實原因很簡單,魅惑這戰法發動後,就是這麼強。

5:高配滿紅呂布

這個呂布隊伍是高配的,鐵騎驅馳、橫戈躍馬都有,這樣的呂布經常打穿藤甲兵,但這次是例外。從1500戰功來看,殺敵15000而敵人只損兵5000。
最終,這個女王盾在打穿5個敵人後,還剩下16000兵力,算上傷兵就是20000兵力。保守估計,女王盾能獲得1.4萬-1.5萬戰功。

原理、機制

1:司馬懿穩定爆發
2:高免傷
3:魅惑高發動率

其實這個隊伍的關鍵就是這三點,前兩點和普通司馬懿盾兵是一樣的,沒有什麼區別,唯一不同的點就是魅惑。
滿寵+張春華+魅惑可以提供各種控制效果,讓敵人隨機處於各種控制狀態,而魅惑是被動戰法,和程普的震懾是一個級別的。
被動戰法觸發的效果,會不會被主動戰法淨化?

至於魅惑,真實發動概率是多少,花席還是不說了,自己體會吧!
花席是自己查看戰報,通過翻看100+次普攻,然後一個一個的數多少次觸發了控制效果,純手動的方式計算的發動率。
只能告訴你,發動率很高,但是不能說,原因你懂的。
張春華觸發控制的概率是高於程普的,既然程普都被削弱了,未來魅惑被削弱的可能性也很大。

另一個玩家的戰報,這位三殺的玩家,叫【魯智深魯自身】

1:陸遜槍兵

陸遜3次灼燒,為什麼燒不動藤甲兵,那要看張春華觸發的是混亂還是虛弱,虛弱一次就能減少幾千傷害。
有人說,我打陸遜怎麼次次被火燒?
藤甲兵本來就怕火燒,目前不怕火燒的只有帶草船借箭的藤甲兵,而這個隊伍依靠張春華的魅惑,觸發概率肯定要看運氣。
對於這種藤甲兵來說,這已經是很強的了,虛弱、技窮、混亂不論哪個打中陸遜都不吃虧,而真的一次都沒觸發,那就實在沒辦法了。

2:姜維、龐統蜀弓

為何龐統只發動一次戰法,而且只打出1288傷害。說說你的看法吧!

3:桃園盾兵

這次是打平,沒有取勝,一次行動打出5000+戰功,其實效果算不錯了。

最後

不強、也不弱,你指望這個隊伍次次爆發打贏敵人也不現實,但對於平民來說,仍然是一個好隊伍,因為張春華的混亂、技窮、虛弱都是被動效果,面對高紅、滿紅,你的其他隊伍沒辦法的時候,至少她有機會讓敵人失敗。

而這個機會,就是魅惑的控制效果,你只要觸發多,就能取勝,觸發少就會失敗。
有的玩家玩了2-3天,說這個隊伍很弱,花席也不想勸了,這是粉絲通過一個賽季總結出的經驗,強行推薦給只願意體驗三天的玩家是不負責任的。
覺得別的玩家一個賽季摸索出來的經驗,不如他玩3天的體會,那就按照他認為的吧。

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