三國志戰略版 兵戰四時10個滿紅共存隊伍分享

第一隊:麒麟

既然名叫麒麟,就是麒麟控,兵戰劇本對第一隊20c的隊伍極其友好,以前72小時可以20禦,這賽季可以提前半天左右,後期對麒麟做了減配,總體來說還是戰功最多的一隊,另外魏公子就是為龐統量身打造的,絕對可以試試。

第二隊:太尉

太尉基本上還是保持鋒矢好一些,如果是行一的話,要上藤甲減傷,本賽季做的一個改動是,給滿寵帶上一力,發現效果還不錯,司馬有自己的技能加血,曹操有滿寵加血,一力給滿寵定向補血,效果還挺好,但是由於缺少瞭解控,所以不建議帶藤甲,算是共存的一種方案吧。

第三隊,五謀

當前版本之子五謀臣,雖然開始我對這隊的強度懷疑頗多,但是實際用起來效果還是超出預期,由於第一隊麒麟佔用了奪魂,所以對郭嘉的技能進行了調整,帶雙突擊當鋒和折衝,效果也還不錯。
另外根據實際情況,給荀彧帶了嬰城,更加符合這隊的定位,就是“你打不死我,我就磨死你”實際戰鬥中,還是有些怕蜀槍,其他無懼。

第四隊:蜀槍

開始用的是關關魏,後來調整成趙關魏,趙雲的草船,絕對了這一隊在蜀槍內戰中幾乎無敵,打吳槍也是很佔優勢,面對淵騎五謀等騎兵,也不會吃虧。但是面對麒麟等法弓或者太尉還是不佔便宜,當然也有魏延發瘋的偶爾亮點,總體來說作為第四隊的補充還是很不錯。

第五隊:吳騎

老隊伍,沒啥說的,放在第五隊是因為此時開了分城,冬天有個提案可以練分城,這時候開始練吳騎時機正好,現在外面跑的基本是百騎吳騎,作為碰瓷,還是很合適,後期打野也是兢兢業業,偶爾翻車。

第六隊,呂布

分城碰瓷之二,由於橫戈技能更新,就帶了奇計,在面對呂布內戰的時候,效果明顯,但是作為打野隊,翻車幾率高於吳騎。

第七隊:桃園

在對蜀槍從關關魏調整成趙關魏的主要原因,就是打算出個桃園,作為打野主力隊,但實際戰鬥中,發現桃園還是很給力的,雖然沒有了箕形陣,威謀這些傳統技能,只要給個千里,禦敵這樣的技能就可以發光發熱,關鍵是打野很穩定。

第八隊:群弓

打野隊之一,沒有了八門無當,改用白馬,打野足以。偶爾打打土匪,也是足夠的。

第九隊:孫太魯

打野隊之二,剩下點邊角料技能,發現還可以湊一個孫太魯,就果斷用上了。克敵與錦帆軍的聯動,效果還是杠杠的,打打大雞也問題不大。

最後一隊:武峰張角

張角作為群陣營法師扛把子,能力是足夠的,主要是穩定性,帶上武峰陣,文武,用武,增強穩定性的傷害,再帶上程普的控制和藤甲,左慈的閃避,還有乘敵的虛弱,打造一個完美的輸出環境。作為第十隊打野隊,足以。

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