2023年最差6款NS遊戲不建議買!

相比起往年年底總能湊夠6、7個【最爛】遊戲,今年這種“爛得透徹”的遊戲並不多。
本文中的幾部作品,雖然並非都是無可救藥的垃圾遊戲,但都並不推薦大家購入,即使真的想買也一定三思!

01.LOOP8 降神

雷點:人工智障的對話體驗、災難級的稀爛優化
不客氣一點地說,這款作品的想法雖然很好,但實際效果屬實是爛得純粹。
可能把它放在本文第一個介紹就是個錯誤。因為在本作面前,後面介紹的遊戲個個都能算是神作。
本作是一款主打“AI驅動角色對話”的遊戲。其在立項的時候估計以ChatGPT為首的一眾大語言模型也還沒進入大眾視野,想法上非常好,很超前。
但在這樣一個本地運行的低能AI驅動下,遊戲帶給玩家的對話體驗簡直是災難級的。稍微誇張點來說,差不多就是這樣:
問:“飯吃了嗎?”
答:“今天天氣不錯!”
而除了人工智障一樣的對話,還有崩潰的各項數值、PS5都救不回來的稀爛優化,讓這款遊戲除了概念和世界觀比較吸引人以外,在體驗上堪稱災難級。

02.夜行神龍 高清複刻版

雷點:兩頭不討好的重制、落後時代的設計
或許這些年才入坑的玩家對《夜行神龍》這部作品聞所未聞,但本作對於不少老玩家而言卻是寶貴的童年回憶。
本作是迪士尼旗下動畫《夜行神龍》的同名改編遊戲,最初發售於世嘉的MD平臺。憑藉頂尖的遊戲性和華麗的視覺效果,本作成為了MD平臺最受歡迎的遊戲之一。由於MD在國內的普及度相比SFC要高不少,因此這部作品也同樣是很多國內玩家的童年回憶。
也正因為如此,當《夜行神龍》宣佈在現代平臺上推出高清複刻版的時候,許多老玩家都充滿了期待,哪怕玩不動也希望能補票。

然而事與願違,儘管本作對遊戲原版的畫面進行了完全重制,採用了大量2D美術,但對於許多原作粉絲來說,這樣的“改進”反而是一種退步,高清化的2D美術讓遊戲反而失去了原本圖元的精緻與美感——如果你玩過《逆轉裁判》的GBA原版和高清重製版,一定很容易理解這種感受。

而作為一款近30年前的老遊戲,本作在關卡設計等許多方面也顯得比較過時,不加以改動地重制,讓這部作品即使在新玩家眼中也只是一款平庸的橫版動作冒險遊戲,落得個兩頭不討好。

03.真人快打1

雷點:難以置信的糟糕畫質、突破天際的讀盤時間
按照官方的意思,本作是《真人快打》系列的“重啟之作”,而不是1代的重製版。

在其他平臺上,本作是一款還不錯的、獨樹一幟的格鬥遊戲,將系列一直以來追求的血腥和暴力美學發揮到了極致,各種不能描述的血腥處決層出不窮,對於喜歡這類視覺效果的玩家,《真人快打1》確實算得上是一場盛宴。

然而問題就出在了NS版的優化上——或者與其說是優化不行,更多還是NS本身的性能實在太弱了。本作登陸的平臺除了NS以外,就是PS5、XS和PC平臺,甚至連PS4和X1都因為性能太差而乾脆不出了,可想而知這樣一款基於次世代性能開發的遊戲,在NS上的表現會有多慘烈。

儘管遊戲在發售後,經歷了多個大型更新補丁調整,但依然無法挽救本作NS版糟糕的畫面表現和極慢的讀盤速度。
因為遊戲畫面太過血腥,這裡就不放視頻了,大家感受一下NS版的畫面差距。

04.Everybody 1-2-Switch!

雷點:可重複遊玩性差、太過注重大型聚會體驗
作為一款聚會遊戲,E12S其實是頗具創新的一部作品——縱觀電子遊戲界,能實現線下百人互動、包含的小遊戲還相當有創意的作品,除了E12S還真是找不到第二家了。

儘管小編沒有親自嘗試過這麼多人一起玩本作,但完全可以預見,在遊戲公司年會、大型遊戲聚會等場合,E12S能帶來的樂趣是超乎想像的。而結合了智慧手機操作的一系列小遊戲,更是讓沒有手柄使用經驗的玩家,也可以輕鬆享受這部作品的樂趣。

然而成也聚會,敗也聚會。
當年NS首發護航的《1-2-Switch》中的遊戲大多還都以雙人體驗為主,因此即使是熟悉的家人朋友,偶爾玩一玩也是很有趣的——儘管它依然是一部不耐玩的作品。
而到了E12S,遊戲試圖擴展更多人同時加入遊戲,最多甚至能加入100位玩家同時進行。然而這麼高的“配置需求”,加上針對性的遊戲玩法設計,讓本作對于不常聚會、沒有那~~麼多朋友一起玩的玩家,也變得更加雞肋、更缺乏可重複遊玩性。

05.名偵探皮卡丘 閃電回歸

雷點:過於低齡向、枯燥乏味、畫質落後
本作是3DS遊戲《名偵探皮卡丘》的續作,在劇情上也相對連續。

然而NS相較於3DS近百倍的性能提升,帶來的不是畫質的突飛猛進,而是肉眼可見的原地踏步,甚至在某些光影效果上還不如3DS好,這實在令人匪夷所思。誠然,遊戲不能光看畫面,但是作為一款以電影化方式呈現的遊戲,本作的畫面也實在太差了些。

而最遺憾的是,本作在劇本和解謎上也非常低幼,對於幼稚園和低年級的小朋友或許還不錯,但對於成年人而言,本作從玩法到劇情實在是枯燥乏味。全年齡、照顧低齡玩家,但這不意味著要犧牲掉成年玩家的遊戲體驗,然而本作顯然是沒有做到這一點的。
如果說這部作品有什麼值得誇獎的地方,倒也有。寶可夢在城市中的生態和氛圍,本作確實塑造得還算可以,而這恐怕也是遊戲唯一的亮點了。

06.交響傳奇

雷點:優化稀爛
論名氣,南夢宮的“傳說系列”相較於那些王牌JRPG要弱勢很多,但毫無疑問它也是JRPG元老之一。而這款《交響傳奇》作為系列的第一款3D化作品,大家更熟悉的可能是它的民間譯名《仙樂傳說》。
在品質上也相當出色,最初發售于任天堂的NGC平臺,後來也曾移植到了其他平臺上。
這次高清化並沒有對模型、貼圖等內容完全重做,但相比原版還是有不少改進的地方。它可能並不適合入坑,但對於系列老玩家而言絕對值得一玩。

然而本作的NS版卻出了問題。遊戲許多場景的讀盤異常緩慢,甚至比當年最早的NGC版本讀取光碟還要慢;部分場景的幀數也會驟降,還有遇敵時可能會發生bug,嚴重影響遊戲體驗。

官方在發售後不久緊急推出了一個小版本更新。可即使在更新後,一部分問題依然存在,且修復的手段實在過於粗暴。原本遊戲中出現沙塵暴會導致掉幀,所以更新後刪掉了沙塵暴的效果……
直到本作發售半年多以後的8月底,NS版終於推送了1.3更新補丁,修復了遊戲中存在的大量問題。不過本作最後一次更新時,小編手頭已經沒有本作卡帶了,因此未能測試最終結果如何,入手本作的小夥伴可以說一說。

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