三國志戰略版 PK12襄樊之戰賽季攻略|襄樊之戰開荒|文人|工匠|水軍|前期最強陣容|五謀|蜀弓|關關張|吳騎

此版本的主要玩法為水戰+自由職業為主;水戰得到了全面的升級,能夠進行更加高配且自由的水陸攻防對戰。

l 出身

六個出身裡面
減統 加統率 袁紹朱雋加成 諸葛亮張角士氣
都不在考慮範圍

【文人】練級很厲害,討教在你一隊出來之後,可以很好的進行二隊的過渡,最主要是在這個階段省了一波銅幣,作用是幫你七天內兩隊45或者八天三隊45的這個進度加快。而且二隊等級會更好練,過渡的更舒服。到後面三隊四隊五隊,這個差距會很小,並不會得到多少等級優勢。招降在北定以及後續劇本都多少體驗過。

【工匠】我個人會更推薦。只有工匠是實打實的提升了你的陣容強度,一把成長武器,滿級提供單將前兩回合百分之十的減傷,實打實提升。另一把武器能把武力直接拉到跟速度一樣高。

這裡面只有一個主要問題。

就是我們享受到討教的經驗是在開局第四天,但享受到單將前兩回合減傷要到起碼第二周(武器滿級,如果考慮經驗加成,大概武將到48以上)
享受到古錠刀或者招降要到接近兩周,這裡是我們要說的另一個問題,賽季時間很快,兩周基本大局已定
但問題不是很大,因為換個角度,我們盟裡推不動了,或者平推了,跟我們出什麼隊伍關係沒那麼大,後面也還是要打,只是變數不大,可能出的隊伍再強也不能平推對面拿霸業,但是隊伍強一定可以幫我們拿到更多戰功。

兩周內拿個古錠刀,我個人覺得很不錯。

l 水軍

新賽季加入了水軍
我個人感覺跟陸地作戰區別並不是很大
船隻技術在第二周才開始使用,對於作戰有一定輔助作用,這個時間也是海上作戰的高發時間

八本之後建水寨,操練點可以很容易把隊伍提升到適性a以上
水上不需要連地,但是最少要打一個營地才能打水上的地
船隻改裝一個減少體力消耗,可以11點體力水上練級
水上遷城只需要打一格地,且大概率是空地,很容易,但是如果下野或者營地被佔領,將在讀條結束被遣返出生州

遣返後為軍,那個字怎麼讀來著,狀態,要打11格變回主城,然後才能遷城
水上沒有木馬,每天少三波預備兵,遷到水上不要金珠,蠻族改為釣魚,一鍵搞定
水上的地不能築城
要打地最好還是要遷陸地上,重要營地佈防即可

l 前期最強陣容

我個人認為前期兩隊最強的是荊西的暫避刮骨蜀弓+熊烈關關張。
首先開局蜀騎開荒有大部分時間能吃到槍兵傷害加成,其次蜀弓關關張共用協力,可以直接滿級蜀國協力,經驗屬性都有加成。
關關張能吃到槍兵傷害加成,強度獲得提升,且隊伍本身比較無腦,不太能白給。
蜀弓在前期戰場是戰功一哥,且我們在第一時間點滿協力,然後速度升上軍營,能極快進入強勢期。大部分區服前期的貢獻都是蜀弓排在前面。
其他表現不錯的隊伍後面再說

l 五謀

最強的隊伍還是五謀
五謀是真實的強隊
別的隊伍的強都是有限制的,有核心戰法必須保持
五謀臣這三個將,任何戰法替換掉,隊伍都能保持在t0的水準
前期推薦標配 暫避偽書 奪魂折衝 竭力刮骨
郊區打白板,打陸遜等隊伍多(高頻低傷)的區,用暫避偽書 奪魂嬰城 竭力刮骨
給不到刮骨可以給竭力嬰城,奪魂草船,偽書一力
注意草船必須搭配奪魂使用
給不到奪魂可以給折衝當鋒
能給到刮骨給不到暫避可以給 竭力刮骨 奪魂折衝 偽書士別
總的來說配法很靈活,不用去特別糾結怎麼共存,強度在第一梯隊,戰法還能讓給別的隊伍,讓了之後強度仍然在第一梯隊.

荀彧主戰法拉滿減傷要面板350智力+滿科技
最好是給他配個出奇馬
有出奇+智力裝備,這個將就可以點綠色兵書出速戰,智力加到325左右,然後拉速度
先手警戒一定比後手警戒強,別人都打完了你再放警戒都是白放
沒有出奇就點藍色兵書
有暫避的情況一定荀彧帶暫避,賈詡帶援助,這兩個都是脆皮,荀彧靠折衝,賈詡靠暫避

沒有暫避的情況,賈詡就必須找別的方法,比如帶草船,加統率,帶士別,帶一力
郭嘉點紅色兵書,有折衝出藏刀,沒折衝出執銳,文韜必點
不推薦帶當鋒,當鋒主要就是破防,這隊伍不需要前期破暫避之類的,另一個作用是打太尉,打太尉不帶當鋒也是平,自己掉不了什麼血,戰功照樣拿

l 蜀弓

蜀弓是很長時間的強隊了,確實好用,而且前期尤其好用。很多區服的戰功排名,前面的人一半都是蜀弓首發
現在戰場有很多很難處理的隊伍,比如五謀,比如關關張,用蜀弓都能去打
蜀弓缺點是打暴力隊很容易出事,尤其前期經常被淵騎搞得欲仙欲死
現在大家思路都很清楚,暫避頂配,八門標配

唯一的分歧只在於要不要帶竭力
竭力放大了打一部分隊伍的優勢,但劣勢對局沒有改善,甚至變得更劣
但當前的環境,那部分劣勢對局,比如桃園一類的盾,都越來越少人玩了
所以竭力刮骨可能在變成主流玩法
當然我最主要想說的是,兩種配法差別其實很小,沒有改變隊伍本質,不用太過於糾結

l 關關張

現在這個時間段,滿紅玩家基本都集齊了第一次12殘卷了
所以現在熊烈的數量已經很多,而且還會更多
關關張自身強度最主要就靠熊烈撐著
建議就是有熊烈出,沒熊烈別出
最大的優點就是這隊伍爆發高,能逆克制,打不過藤甲,但是能打贏蜀弓群弓,即使輸了也不虧
缺點是很容易換兵,打成兌子槍
三個將都是紫色兵書,關羽後發將威合變 關妹張飛 以治神機將威
速度適當卷就行

l 吳騎

吳騎作為一代霸主,統治過環境之後,也作為環境的塑造者,存在了相當長的一段時間
我們一個隊伍能不能玩,首先就要看能不能打吳騎
但是到今天,吳騎還是淘汰了
上個帖子原本我就要說,後來懶得寫了

我們出個隊伍,比如五謀,太尉,出門打三隊都是很平常,打五隊七隊的時有發生
但是吳騎就老是碰瓷,半隊打半隊
慢慢的這個性價比就比不過別人了
曾經吳騎封神是因為碰瓷,現在沒落了也是因為碰瓷
大家也都普遍比較懶了,大部分人不會一天到晚355的去碰瓷個二三十次了
打敗吳騎的,最終是吳騎自己

吳騎現在分為三種
我說的沒落,是最傳統的孫淩周 即裸衣虎踞 破軍橫掃 盛氣西涼這一套
這套也有小變種,虎踞可以換成百騎/當鋒 破軍可以換成臥薪
盛氣可以換成鐵騎去吃
目前我們有另外兩種比較厲害的

1.周泰 孫尚香 太史慈
虎豹 鐵騎 裸衣 百騎 當鋒 暴戾
提高了破防能力和爆發傷害

2.周泰 太史慈 淩統
虎豹 鐵騎 速乘 百騎 裸衣 當鋒
這個是穩定先手,然後有必中和高額增傷

本賽季更推薦後面一種,因為淩統可以拿古錠刀,拉滿速度和武力,這兩種在當前大環境都可以滿兵出戰,能打出大篇幅的連串戰報。

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