原神 3.8版本15個主流配隊大匯總攻略/傳統增幅劇變反應/草元素相關反應/專輔及純色

一、傳統增幅劇變反應

1.增幅反應(蒸發/融化)
以元素克制2:1消耗量為基礎原理,一般通過維持水底/火底保障火蒸發與冰融化反應的穩定,也存在火附著過多形成水火蒸發雙核玩法及控制低頻火附著實現火融化。

①火前臺+水後臺,如胡行夜鐘/宵夜雲鐘
②水前臺+火後臺,如萬達香班
③冰前臺+火後臺,如甘鐘香班
④火前臺+冰後臺,如盧凱萬班

2.劇變反應(超載/超導/感電/燃燒/碎冰/擴散/綻放等)
由於觸發者的不確定性導致3.0版本之前一般不會以劇變為隊伍主要傷害來源,但感電水雷共存可以輕鬆實現風套擴散雙元素減抗,超載也在蒸發隊伍中起到消火掛水的作用,超導則是憑藉降低40物抗成為物傷隊不可或缺的一部分。

①感電水雷雙擴,如心菲北萬/雷行夜琴
②超載消火掛水,如雷行香班/胡夜八鐘
③超導降低物抗,如優雷修班

胡行夜鐘(胡行)

1.3版本胡桃上線後就已形成胡行鐘三人體系,隨著夜蘭加入與雙水共鳴改版後得到較大增強,生存強力、迴圈流暢、手法簡單,但體力消耗較大需要抽取胡桃一命得到較好體驗。
相比之下宵夜雲鐘對群能力幾乎為零,在機制上與胡行夜鐘有不小差距,故不做推薦。

萬達香班(萬達)

1.6版本萬葉上線被開發出雙擴手法後,萬達是最早形成的完全體配隊之一,早期與莫甘娜溫對群傷害相比提升不少,但隨著手法複雜、充能吃緊、抗打斷能力差等缺點暴露,萬達也經常被調侃稱“不是我秒敵人,就是敵人秒我”的隊伍。

甘鐘香班(融甘)

1.2版本就形成的配隊,在稻妻版本嶄露頭角,但須彌版本草反應的加入燃融隊伍卻沒有非常突出的表現,在須彌版本末有點消聲滅跡的跡象。

雷行香班(雷國)

1.0版本的重雲國家隊到1.6版本萬葉國家隊,再到2.1版本雷神國家隊,行秋香菱班尼特三人成隊一直都有不錯的表現,但也會因為班尼特圈地與超載反應分散敵人等問題受到環境制裁。

二、草元素相關反應

1.激化(原激化、蔓激化、超激化)
草雷原激化反應,進一步附著草/雷元素發生蔓激化/超激化反應。
根據角色當前精通增加基礎傷害,並且激草/激雷能保持共存非常利於多核隊伍。

①雙草蔓激化,提八納鐘/海八納鐘
②雙雷超激化,刻皇萬綺/賽皇納鐘

2.綻放(原綻放、烈綻放、超綻放、妮綻放)
草與水的綻放反應產生草原核,能在接觸火/雷元素後進一步發生烈綻放/超綻放反應,其中烈綻放遲遲沒有等來足夠自洽的隊伍,而超綻放則一直備受青睞,通過與激化反應相結合可形成激綻配隊。此外妮露特殊的天賦也使得僅由水草角色組成的妮綻放隊伍有不錯的實戰表現,並且綻放由於水草元素都很“包容”比較容易實現,三人成隊有較高靈活性。

①烈綻放,如納行托/綾納萬班/火行納白
②超綻放,如納行久/心雷妲/雷行納白
③妮綻放,如心妮納/夜妮白

3.燃燒
燃燒反應有“傷敵一千自損八百”的特點,比較常見的應用場景是補草續燃生火來維持冰融化反應的燃融隊伍,如甘納迪班。
烈綻放/燃燒與蒸發反應結合也可形成蒸綻/燃蒸隊伍,四色隊伍也可以同時觸發烈綻放超綻放,但實戰表現比較受限。

提八納鐘(提八)

提納裏短站場爆發輸出的定位能完美包容八重,並且兩人優秀的索敵機制也成了活潑好動風蝕沙蟲的天敵。海八納鐘抽取一命後能更好實現迴圈排軸,賽諾則因為自身充能與站場時間過長表現並不出色。

刻皇萬綺(刻皇)

刻晴在須彌版本激化反應的加入讓高頻雷附著有了實戰價值,刻皇萬草的自洽程度令人瞠目結舌,但刻皇萬妲生存能力比較弱勢,所以比較推薦刻皇萬綺的配隊,帶瑤瑤與白術也各有優缺點。

納行菲久(草武)

納西妲後臺掛草加精通,行秋後台掛水有減傷,久岐忍後臺掛雷能治療,三人成隊非常自洽。綻放反應大幅拉低了培養成本加快了成型速度,低造價操作簡單也讓納行久成為新手首推陣容。
武裝隊源於感電隊中行秋北斗高減傷的特點,彌補了納西妲站場抗打斷差生存差的缺點,納行久進可夜蘭雙水退可北斗雙雷,若要說最均衡的還得推薦絕弦菲謝爾。

海納行久

納行久除了納西妲站場向,也有選擇艾爾海森/賽諾/綾人等角色作為前臺輸出的隊伍,追求更高上限的同時也會犧牲不少轉火能力,並且充能壓力手法難度也有所上升,其中海納行久憑藉自身較高的傷害及爆發能力被廣泛使用。

心夜雷妲

雷神協同攻擊有著比久岐忍更高的頻率、更遠的範圍、更長的覆蓋,所以也就出現了不少精通雷神玩法,再配合上心海夜蘭納西妲優秀的中程索敵以及強大的生存能力是值得嘗試的隊伍。
但雷神技能利用率和長時間水底產種效率較低的問題也比較明顯,還包括對單時納西妲元素爆發作用甚微,經過百般猶豫仍想要推薦一個較為主流的雷神超綻放隊伍才最後選定了心夜雷妲。

心妮納旅(心妮)

妮綻放有極強的對群能力,心海優秀的範圍掛水讓心妮納成為對群最強的隊伍之一,並在裝備祭禮殘章後也擺脫了畫地為牢的限制,第四人可選擇柯萊更強的對群掛草或草主更穩定大範圍,也可選白術瑤瑤等角色彌補精通心海在生存能力上的降低。

行妮納白

夜妮白則讓妮綻放能更好的應對不可避免的對單環境,並且長時間的後臺能力也極大地降低了操作難度,二隊急需納西妲時也可讓海森站場掛草。
綜合考慮夜蘭在這隊中抽卡成本普遍會要求更高,所以此處推薦行妮納白配隊,行秋沒有高精月光時選擇祭禮劍精精精即可。

三、純色

還有一類可能沒有直接通過打反應實現輸出,利用某種元素傷害的輔助或萬班鐘等泛用強力增傷角色提升傷害,也能達到不錯的效果,這種一般會組成“純色”隊伍。
需注意此類型單核陣容降低了培養成本,但需要投入較大抽卡成本給同一角色,零命五星與非滿命四星專輔的搭配效果不及許多低金多核隊伍。

①優秀輔助,如九條/五郎/申鶴/琺露珊
②其他純色,如可萬香班/心行夜萬

神鶴萬心(神鶴)

從1.2版本風靡一時的莫甘娜溫聚怪凍結增傷輸出一條龍,到2.0版本神甘萬莫爆發競速逐漸暴露出莫娜掛水不夠,再到2.1版本神羅萬心穩穩凍住再輸出,最後2.4版本申鶴冰系專輔出場結束了比賽,只要能聚能凍我就能上場,當然綾華自身容錯差及充能吃緊的缺點仍然存在。

雷九萬班(雷九)

2.1版本2命雷電將軍和6命九條裟羅的出現直接拉高了限定五星的抽卡成本,自然帶上萬班滿拐的雷電將軍無想的一刀也不會讓人失望,並且雷神長時間的後臺掛雷機制加入超綻放隊伍也能成為優秀的觸發者。
在剛剛結束的3.7深淵中,雷九萬白/雷八萬白擺脫班尼特畫地為牢的束縛,在聖骸獸面前充分表現出了霸體與大奶的含金量。

一五阿鐘(四岩)

繼雷九之後稻妻版本還推出了一鬥五郎的組合,由於結晶反應對傷害提升效果極小,岩系自行組隊形成一五阿鐘陣容,即使機制非常契合,但泛用性與成本等問題使得四岩持有率一直不太高,綜合考慮作者不推薦抽取但作為岩系獨苗也值得學習掌握玩法。

散琺班鐘(散琺)

1.3版本璃月3C中只有魈一直缺少非常契合的隊友,直到3.3版本琺露珊的上線極大地提升了傷害並緩解充能壓力,六命集暴傷產球聚怪於一體堪稱“最超模”的四星命座。
為與魈區分賽道,流浪者也開闢了不同的空戰玩法,兩者相比各有優劣,魈在對群時有更大的傷害範圍對單也能通過元素戰技補足傷害;
流浪者則是有更多樣的配隊與更高的上限及爆發。經過百般猶豫最終決定推薦啟動成本更低的散琺班鐘隊伍,但需注意實戰中產球過少導致班尼特非常缺充能,鐘離強烈建議帶西風長槍,若有條件可培養四命以上托馬換取更好的循環體驗。

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