重返未來1999 夢遊15雙奶陣容滿星通關深眠五下層垃圾袋|控制+蘇芙比真傷緩奶將戰線拉長

由於垃圾袋一回合四動,且防禦高的一批,所以在目前練度很少有人做到力大磚飛靠傷害灌死通關。

常規思路都:控制+蘇芙比真傷緩奶將戰線拉長;

下圖是通關陣容統計,可以發現蘇芙比以超過四分之三的使用率遙遙領先,槲寄生和安安以超過40%使用率排到第二第三。

其中槲寄生和安安正是依靠各自的強力單體控制,將兩個垃圾袋的輸出限制了一半甚至更多,生存壓力大大減小,蘇芙比緩奶能夠保證存活。
而我的角色池如下,一個小技能控制都沒有,唯一的控制是兔毛的大招(柏林大招在這關意義不大,因為生存壓力主要來源於小技能)

而在蘇芙比必須上場的情況下,想要利用我這唯一的控制,就要考慮雙奶同時上場的可能。
當我想到這裡時,靈光一閃,這一關的最難點是生存壓力大,那我兩個奶一起上場,不就頂住了壓力嗎?

於是我立馬開始實踐,將百夫長蘇芙比兔毛編到一隊,那麼首先要解決的問題就是用溫妮柏林坦南特打過上半層,否則計畫被扼殺在搖籃中。
好在上層難度遠小於下層,一隊僅靠坦南特的盾、柏林帶好奇心觸發的一🤏🤏回復以及溫妮自身的坦度通過了,具體情況如下(複盤時用深眠六的圖搭了下陣容,所以敵人不是深眠五的)(溫妮共鳴5 柏林共鳴4 坦南特共鳴1)

上半層的問題解決了,開始挑戰垃圾袋,陣容及心相搭配如下:(百夫長共鳴9 蘇芙比共鳴9 兔毛共鳴2)

可以看到,我把好奇心給了兔毛,跳房子給了蘇芙比,而百夫長用了平時副C用的新手五星心相。

這是因為之前百夫長總是比蘇芙比先死,而且跳房子特效觸發不了只有白值,所以想將輸出大任交給蘇芙比(事實證明這個決定是錯的,原因我後面會說)。

戰鬥開始後,蘇芙比第一回合就要掛回血,戰鬥中儘量合成兔毛的二階奶(不要手動合成,環境二三階奶有30%加成),蘇芙比的緩奶應該吃不到加成(我的理解,沒有實測)
此外,蘇芙比有毒掛毒,百夫長儘量自然合成二階群攻漲激情,兔毛debuff儘量每回合都放,配合百夫長增傷,多嫖一點輸出,最重要的是在垃圾袋之前攢出兔毛大招,眩暈一個兩動+大招的垃圾袋,運氣好的話只有一個敵人三動+大招讓對面空過一回合。

按照上面的思路打,記得百夫長蘇芙比大招前掛兔毛的20%增傷,輸出儘量集中在一個垃圾袋上,打掉一個垃圾袋敵方就變成兩動。
如果打掉了一個垃圾袋,幾乎就可以穩過了,哪怕被秒掉一個人,第四名備選十四行詩上場,用維爾汀主角技能升階十四行詩的繳械,單防垃圾袋。
最後,資料統計👇

還記得我說跳房子給蘇芙比是錯誤的嗎,看輸出就知道了,同為洞二50共鳴九,百夫長四十級五星心相輸出快趕上蘇芙比五十級六星心相的兩倍了。雖然一部分是因為百夫長比蘇芙比高了兩個塑造,但百夫長C位的強度毋庸置疑。

同樣,攜帶了好奇心16%治療率加成及特效回血的兔毛,治療量並沒有高出蘇芙比很多(大概多出蘇芙比治療量的20%),在蘇共鳴9兔毛共鳴2的前提下,再考慮兔毛這場戰鬥中幾乎吃滿了30治療加成的情況,大致腦測估算,同樣練度下二者奶量相差不多,所以區別就在於洞三前蘇芙比奶慢于兔毛,以及定位上的差別,蘇芙比毒隊核心輸出更高,兔毛小技能增傷大招控制!兩個都很強!

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