崩壞星穹鐵道 1.0全角色遺器推薦/詞條選擇

光錐、行跡、遺器三者共同構成角色的完整強度,而其中最不穩定的非遺器莫屬,現在基本都來到40級左右,開始規劃先為重要的角色刷取內圈2件套甚至外圈4件套,用以提升戰鬥力。

對於我個人而言,在40之前適當刷取內圈2件套,在40級且提升完大部分角色的等級、光錐、行跡後適當刷取外圈4件套是值得的;
公測後4件套出金從50級下調到40級,因此暫時不確定必出雙金等級是否會從60級下調至50級,因此建議先觀望。如果等級沒有下調到50級,再考慮刷取4件套提升戰鬥力。

關於遺器選擇

目前版本可選套裝不多,大部分輸出角色在沒有屬性套裝時,都可以選擇4快槍手或2+2散搭,相比屬性套裝差距不大。需要抉擇的只有4快槍手和2+2孰優孰劣。

關於詞條選擇

1.擊破特攻不提高擊破弱點的效率,而是提高擊破弱點時造成的傷害和效果,不同屬性角色擊破弱點會造成不同的效果,因此擊破特攻是目前幾乎無用的輸出詞條,不推薦主動堆;

2.持續傷害不吃雙暴,因此依靠持續傷害打輸出的桑博不堆雙暴,未來如果有其他類似角色,也不需要堆雙暴;

3.停雲並不是無腦堆攻擊,保證停雲面板攻擊為所拐角色基礎攻擊的兩倍即可吃滿收益;

4.非常依賴大招效果或依靠大招輸出的角色可以優先考慮充能繩,保證大招迴圈,如瓦爾特依靠大招效果、素裳依靠大招輸出;希兒儘管依靠大招觸發增幅,但也依賴爆發傷害進行斬殺觸發增幅和再現,因此是否選用充能繩看環境需要斬殺還是頻率;

5.為敵人施加負面狀態的技能非常依賴效果命中,怪物自身擁有效果抵抗,因此瓦爾特、桑博這類角色需要堆疊大量效果命中保證效果覆蓋率。
兩張遺器表內容一樣,不同點在於分類規則不同,根據命途和屬性分別做了一版,幫助各位開拓者在不同情況下能夠以此滿足查找和對比需求。

按命途分類&按屬性分類

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