夏侯惇是三國志戰棋版中的金色魏國6御武將,在原著中夏侯惇是魏國開國元勛。拔矢啖睛,勇猛過人。如今夏侯惇在三國志戰棋版游戲中具體情況如何?接下來就讓我們一起看一下于他的強度分析和戰法推薦,有抽到的小伙伴可以做個參考。

三國志戰棋版夏侯惇分析
1.強度簡評
以下數據源于“天道出品”
開荒強度6.5分PVP強度8分。曹魏二把手,也屬于能抗能打角色。
相較曹老板,惇惇的發揮更需要資源傾斜(如荀或王佐,隊友掛分擔,上輔助技能),因為沒有輸出手段,所以得帶個主動兵刃戰法,最好只帶-一個, 所以Ocd的拔矢啖睛最優。
另一個戰法帶個提升坦度的技能,扛得住的夏侯才有反戈一擊的機會。
推薦戰法:
折沖御每 暴戾無仁 斷糧絕草 旋略勇進 見血封喉 裸衣血戰
困龍縛虎 焚毀軍備 彎弓飲羽 急襲促擊 手起刀落

3.武將介紹
歷史上:
曹操的重臣。西漢夏侯嬰的后裔。
曹操舉兵以來,經常隨軍出戰。在董卓追擊戰時,救出了敗給徐榮的曹操,并斬殺了徐榮。和呂布交戰時,左眼中了曹性一箭,但依舊奮勇斬殺曹性。在劉備請出諸葛亮后,前去攻打新野,但中了諸葛亮的火攻之計而敗。與劉備軍進行漢中攻防戰時,詢問楊修曹操口令為“雞肋”為何意,并聽信楊修之言指揮部下撤退。曹操死后不久,遂病故。
反攻呂布被流矢射傷左目敗北,從此人稱盲夏侯。曹丕繼位后被封為大將軍。
游戲內:
在《三國志・戰棋版》中,夏侯惇是魏國五星騎兵,他有不錯的兵刃傷害能力和出色的防御能力,能打能扛傷。自帶戰法是剛烈不屈,被動型戰法,能使夏侯惇受傷后,提升自身的傷害和免傷。同時,可獲得受傷恢復的納降效果。增傷、免傷和傷害回血效果的增益效果,使得夏侯惇在戰斗中愈戰愈勇。
攻防兼備的面板屬性和戰法機制,使夏侯惇在隊伍中有輸出能擔傷害,是第二輸出位置。實戰中,能夠先手壓制敵軍并保障后方持續輸出,大幅提高團隊生存能力。
屬性戰法詳見請看:《三國志戰棋版》夏侯惇武將圖鑒 夏侯惇屬性戰法搭配推薦
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