氣勢傷害:就是玩家對敵方的氣勢條造成的傷害比例。
近戰傷害:玩家和地方在對局的時候,對地方造成的實際血量傷害,也可以認為是物理傷害。
近戰氣勢傷害:在近戰攻擊的伺候,對地方造成的氣勢條傷害,不給過這個屬性對遠程傷害效果不大。
氣勢攻擊傷害:玩家在使用重擊的時候,對敵人造成的物理傷害效果,針對于對方的血條。
氣勢攻擊的氣勢傷害:重擊時,對敵方的氣勢條造成的傷害。
絕技傷害:武器的武技屬性對敵方的血條造成的傷害,也就是武器打出的物理傷害。
絕技氣勢傷害:武器的武技對敵人的氣勢條造成的傷害效果。

氣勢傷害:就是玩家對敵方的氣勢條造成的傷害比例。
近戰傷害:玩家和地方在對局的時候,對地方造成的實際血量傷害,也可以認為是物理傷害。
近戰氣勢傷害:在近戰攻擊的伺候,對地方造成的氣勢條傷害,不給過這個屬性對遠程傷害效果不大。
氣勢攻擊傷害:玩家在使用重擊的時候,對敵人造成的物理傷害效果,針對于對方的血條。
氣勢攻擊的氣勢傷害:重擊時,對敵方的氣勢條造成的傷害。
絕技傷害:武器的武技屬性對敵方的血條造成的傷害,也就是武器打出的物理傷害。
絕技氣勢傷害:武器的武技對敵人的氣勢條造成的傷害效果。

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