搬照Fallout.ini文件,大幅度提高幀數,解決頓卡! 經過本人測試,多方有效,請諸位再三測試,9800GT全特效幀數圖。
由於天際引擎為輻射3升級版,配置文件內多條參數可移植到天際配置文件中,經過本人測試,有效!
以下是本人使用的參數,根據自己的配置進行修改,大幅度提高幀數,減少頓卡。
uInterior Cell Buffer=24 與下面一項匹配設置.慎重.默認 3
uExterior Cell Buffer=248 決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到內存中.註意通常uExterior Cell Buffer變量的值會由遊戲引擎基於uGridstoLoad變 量的值自動設定.uGridstoLoad越大,遊戲引擎會把uExterior Cell Buffer設得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基於你的內存的大小手動地為這兩個變量設置一個更大的值.對於1GB內存,我推薦加倍(6和72).內存更大的玩傢可以設得更高些,但是註意你應當同時增大下面
iPreloadSizeLimit=262144000 預先加載內存的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小.預設值為25MB左右.對於1GB內存的玩傢,嘗試加倍到52428800(50MB).對於2GB內存的玩傢,嘗試再加倍到 104857600(100MB).你可以嘗試著設得更大些,但是註意升高這一值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被加載內存中,而且可能會造成遊戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內存有2GB.必改.單獨測試.
bUseThreadedAI=1 AI線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核數.根據自己CPU的核心數量進行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材質線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染開關.如果設成1將允許(但並不能確保)在支持的顯卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR時這可能可以提升遊戲性能.
本人配置:9800GT 512M4G內存Q8200 OC 3.10GWin7 64
請根據自己配置修改· 本人親測在同場景內提升10幾幀。
本人同時也添加了 提高畫質的幾條參數 (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
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