暗黑破壞神4 死靈法師特性及技能解析

靈法師是暗黑里熱度最高的職業之一,也是我二代里最常玩的職業。但在暗黑4里,他有了翻天覆地的變化,以至于讓我感到有點陌生,但強度依然高,并且游戲體驗是五個職業里最舒服省事的。

在二代死靈里,有召喚、毒和骸骨、詛咒這三系,但在四代死靈里,毒系被刪去,詛咒只剩下兩個,召喚成了職業特性亡者之書,唯有骨系還保留著。

并且加入了三代的鮮血系和四代新增的暗影系。

首先解釋一下職業特性亡者之書,它不算在技能樹中,但能給你兩個技能復生骸骨和魔像。

所有的召喚物都靠這兩個技能召喚,其中骷髏戰士和骷髏法師并為一個技能,并且這代召喚物會永久保留,直至它死亡,每次重開都不需要重新召喚。

死靈有三種召喚物:骷髏戰士、骷髏法師、魔像。每一種都有三個變體兵種,例如骷髏戰士有突擊者(刀劍兵,傷害提高,但生命低)、守衛者(盾兵,生命高)、奪魂者(鐮刀兵,范圍傷害)。

在這三種兵種下面有兩種升級特性和一種生祭效果,例如鐮刀兵的升級特性就是:

A:攻擊處于定身、減速、昏迷和易傷狀態的敵人時,減少強力回旋的冷卻,

B:10%的幾率攻擊敵人生成一句亡骸,五秒觸發一次。

生祭則是取消召喚,轉為強化自身的暗黑傷害。兵種和特性都是三選一,且骷髏戰士能召喚4個,骷髏法師能召喚3個,加上魔像1個。

雖說骷髏大軍的數量不到二代的一半,但這代戰斗節奏不同,實際上是夠用的。

再談談純招的兩大輸出技能傷害加深和尸體引爆。首先傷害加深被刪了,只剩下衰老(減速50%,造成傷害降低20%)和鐵處女(造成傷害時會受到傷害)兩個詛咒。

尸體引爆也被削了,不再以怪物生命值的百分比為傷害,而是根據自身人物攻擊面板計算,但不耗藍且傷害高,依舊是強力輸出手段。

順帶一提,它使用起來沒二代舒服,必須點中尸體才能引爆,而且點空還是會觸發施法動作。

而二代純招最大的缺點——自身制造尸體能力不足,也被完善了。在暗影系中有一個叫分解的技能,攻擊怪物并且2.5秒內生出一具亡骸。

再加上死靈有一個被動3級重構:你的傷害有12%幾率在目標位置生成一具亡骸,面對首領時幾率翻倍。

此外,死靈還有很多被動和亡骸有關,例如死疽甲殼:生成一具亡骸,獲得強固(臨時生命值)、恐怖收割:消耗一具亡骸獲得精魄(法力)、亡魂灌注:消耗一具亡骸后,造成傷害提升。

搭配上骨矛高傷害的核心技能,形成技能輸出-生成骸骨-引爆-繼續輸出的完美循環。再加上技能樹中有增強召喚物輸出的被動,使得純招的玩法在四代里被改進且大大增強。

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