游戲難度設定,模仿D3。
首先是暗黑3的難度,官方設計是有4個等級的,最基礎的冒險者級就什么獎勵都沒有,推薦大家選擇精英級,可以多20%的經驗,缺點就是BOSS會比較肉,要是玩家裝備比較差,會比較刮痧。
升級到50級后,才能解鎖夢魘,可以掉落大家最懷念的暗金裝備了,注意大家現在可以獲取的特殊暗金色裝備并不是暗金裝備,應該叫傳奇裝備,傳奇裝備僅比黃裝多一個威能而已。
目前的暗金裝備就一個屠夫的砍斧,野蠻人可以用。屠夫會在大家刷本的時候隨機刷新,傷害還是比較高的,野蠻人可以硬剛,遠程職業可以慢慢風箏。
最終的折磨難度可以掉遠祖傳奇裝備,按照D3的設定,這種裝備應該會比普通傳奇多50%的屬性。
目前暗黑4僅僅展示了4個難度,玩家只能體驗前兩種難度,小編認為隨著游戲的后期開發和賽季的發展,肯定會有更多難度的,不過現在的初始4個難度里面就有遠古裝備了,不知道后續裝備屬性會膨脹成什么樣子。
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