基礎技能個人推薦帶冰彈或者電弧鞭撻。

這倆都是造成直接傷害的,在前期清小怪比基礎火和電舒服很多。
前期點少,基礎技能就不推薦點被動了。
核心技能個人推薦連鎖閃電。

連鎖閃電速度很快,傷害可觀,特別是打BOSS時,下BOSS血量嗖嗖的,放一次能在BOSS身上跳三下,就是打怪堆的時候比較慢,用后面的技能來補群攻。
被動推薦點在自己身上彈一次+25%傷害。
噴火也不錯,但是感覺加上后面的暴風雪那一欄技能,藍量跟不上前期。
防御技能個人推薦傳送術

前期點數少,防御技能用處不大,傳送CD短,傳送距離很長,基本是滿屏,關鍵是能解控,而且在同一平面的地圖,可以穿墻,地下城里可以避免繞路。
召喚魔法推薦火蛇

閃電矛傷害巨低,冰刃持續時間太短,攻擊距離也近,火蛇長時間+滿屏攻擊范圍,傷害也高。
掌控技能個人推薦暴風雪。

暴風雪減速+冰凍群控,傷害也客觀,完美彌補前面連鎖閃電的AOE不足,其他的隕石火墻閃電球基本都屬于傷害低消耗高感覺。
暴風雪后面的兩個被動看個人,甚至可以不點前期。
終極技能個人推薦煉獄烈焰。

在游戲前期有一個傳送跑路+解控就夠了,缺的就是傷害技能,冰箱和不穩定電流公測后期再考慮比較好感覺。
第一個被動必點,聚怪。
附魔技能推薦火蛇或者暴風雪。


一個是消耗法力到達300招一個五頭火蛇,自己的是三頭,最多點到四頭,一個是隔十幾秒頭頂上下不耗藍的暴風雪。
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