一、游戲難度設定,模仿D3
首先是暗黑3的難度,官方設計是有4個等級的,最基礎的冒險者級就什么獎勵都沒有,推薦大家選擇精英級,可以多20%的經驗,缺點就是BOSS會比較肉,要是玩家裝備比較差,會比較刮痧。
升級到50級后,才能解鎖夢魘,可以掉落大家最懷念的暗金裝備了,注意大家現在可以獲取的特殊暗金色裝備并不是暗金裝備,應該叫傳奇裝備,傳奇裝備僅比黃裝多一個威能而已。


目前的暗金裝備就一個屠夫的砍斧,野蠻人可以用。屠夫會在大家刷本的時候隨機刷新,傷害還是比較高的,野蠻人可以硬剛,遠程職業可以慢慢風箏。

最終的折磨難度可以掉遠祖傳奇裝備,按照D3的設定,這種裝備應該會比普通傳奇多50%的屬性。
目前暗黑4僅僅展示了4個難度,玩家只能體驗前兩種難度,小探認為隨著游戲的后期開發和賽季的發展,肯定會有更多難度的,不過現在的初始4個難度里面就有遠古裝備了,不知道后續裝備屬性會膨脹成什么樣子。
二、天賦樹-有點簡陋
D4搞了一個看起來很華麗的天賦樹,看起來自由度很高,其實玩家實測就會發現,可以玩的BULID并不多。

剛開始天賦點只能用于基礎技能(鼠標左鍵),也就是不消耗能量的常規技能,這個技能的傷害比較低,主要作為填充技能使用,推薦大家選擇易傷類和控制類的加點,輔助核心技能輸出。

點了3點常規技能天賦后,就可以點右鍵技能,也就是核心輸出技能,無論大家選擇什么職業,基本都是靠它打傷害,因此推薦把5點天賦加滿。

具體選擇什么核心技能,要看大家手上有什么傳奇裝備,比如小探拿到了強化游俠穿透射擊的傳奇弓,就選擇走穿透箭路線了。當然實測亂射技能要更好用一點,硬直少,攻擊范圍大,只能期待暴雪后續放出亂射相關的傳奇裝備了。
不過小探要吐槽一下這個核心技能的設計,消耗能量太多,常規技能又不能輔助回能,玩起來常常“便秘”。而且每個職業僅僅設計了三四個核心技能,大大限制了玩法。
除了左右鍵技能,后續還有4個技能分別對應控制、增傷、強化、位移,另外還有全面強化玩家屬性的終極天賦,一共有7大模塊。看起來很大的一張天賦圖,但是實際玩起來發現非常簡單,豐富度甚至遠遠比不上D3的符文系統,而且每種技能都可以在D3找到原型,也難怪玩家稱呼D4為換皮D3了。
三、游戲畫面,史詩升級
那么D4到底是不是D3換皮呢?從玩法上看有點像,但是從畫面上看,D4就算是換皮游戲,也換得非常完美。

D4在畫面上的提升,相比D2和D3不是一點半點,各種實時演算的天氣、物體碰撞、反光、水波等特效,無不證明這是一部新時代的大作。
要知道D4本質上還是一個割草游戲,游戲的第一要務是“使用中低配置也可以快樂的割草”,而現在中配電腦的畫面可以直逼3A級的單人清關動作游戲,可以說非常厲害了。
四、游戲世界觀,完全進化
暗黑破壞神的世界首次升級成完整的大世界了,玩家可以體驗的內容非常豐富,這可比D3和D2的“一條小路通羅馬”強太多了。

暗黑世界終于不再是一個偽3D世界了,我們可以攀巖,跳躍、匍匐前進穿越各種障礙,也可以從山坡上觀察山下的風景。比如從上圖這個角度觀察上下的沉淪魔,小探突然有種在玩原神的錯覺,這些沉淪魔就像是丘丘人。
野外的活動也非常豐富,大家可以采礦采藥、完成臨時事件、完成支線任務、探索地窖,尋找莉莉絲雕像,當然最重要的還是完成各種地下城。
五、地下城,有挑戰有難度

地下城的基本流程比較相似,清理大群雜兵-消滅2~5個特定的精英怪-擊敗尾王,全流程一般需要10~20分鐘。只要首次擊敗尾王,玩家就可以獲得一個特定的“威能”,玩家可以將它注入到裝備中,讓裝備獲取特殊能力。另外地下城也會隨機掉落各種裝備,是玩家提升的好地方。
地下城的尾王還是有點難度的,小探使用游俠傷害過于刮痧,要磨好久才能把BOSS磨死,而且常常命懸一線,還是有點刺激的。后面換法師和野蠻人,感覺完全就一樣了,野蠻人完全可以硬抗硬打,法師可以用九頭蛇放風箏,要輕松很多。
目前的地下城和劇情BOSS,哪怕僅僅是難度2,玩起來也是有一定難度的,小探認為這個設計不錯。
注意地下城是可以組隊的,大家要是遇到打不過的BOSS,建議組隊完成,會輕松非常多。
六、玩家交互,跨時代的變革

在玩家交互這一塊,這是暗黑4和前幾代作品最大的區別,游戲里面到處是其他玩家,大家可以組隊作戰,一起做任務、一起打BOSS,暗黑4已經徹底轉變為MMORPG,絕不是當年的單機游戲。
很多玩家會說:那以前的暗黑也可以組好友一起玩啊,暗黑4有什么不一樣?
其實差別還是很大的,以前是玩家建立一個小房間邀請隊友,現在是一個大世界,本身就存在大量的玩家,這個世界并不屬于某一個玩家,這完全是網游和單機的區別。
七、世界BOSS,新的玩法
既然單機變網游,那么世界BOSS也可以加入游戲了,目前測試服大家可以挑戰25級的世界BOSS疫王。這個BOSS可不簡單,最致命的技能就是“旋風2連”,遠程的脆皮職業幾乎被摸一下就死,非常難打。只有最肉的野蠻人可以抗住兩連擊,可以勉強充當肉盾。

小探第一次嘗試的時候把裝備耐久度從100%滅到0%都沒有過(每死亡一次掉10%),第二次打掌握了規律才過。當然獎勵也是非常豐富的,直接掉落4件傳奇裝備,非常舒服。
世界BOSS和地下城的加入,讓暗黑4已經徹底魔獸化了,這也是D4和D3的不同之處。
八、裝備系統,非常肝

目前開放的裝備還有點少,小探去查了一下資料,暴雪給暗黑4設計了一套非常復雜的升級系統,黃裝(先要刷到合適的詞綴)可以灌注威能升級成傳奇,傳奇又可以通過折磨難度掉落的材料升級成遠古傳奇,后期甚至可以把遠古傳奇升級成“神話”裝備。
小探看了這個升級系統就感覺肝隱隱作痛了,這游戲確實非常適合刷子。
九、交易系統-可以搬磚

玩家之間可以交易的道具是黃裝、材料和金幣。D4里面黃裝成為“底材”,詞綴非常好的黃裝很有價值,但是裝備僅僅只能被交易一次,這杜絕了裝備商人的出現,玩家的搬磚就不要想“海景別墅”,混個溫飽沒有問題。
另外游戲中需要大量的材料和金幣,這也是未來搬磚的幾個重點,小探估計正式服會有天量的刷金、刷材料腳本號,看暴雪怎么應對了。
十、人物的屬性-復雜又簡單

暗黑4的人物屬性,可以說又簡單又復雜。判斷一件裝備的好壞,可以僅僅看物品強度,無腦換護甲更高、攻擊更高的裝備就行了,然后面板上也可以只看攻強、護甲和生命值就可以了。
但要是想好好玩,挑戰高難度,那就要精挑細選裝備的詞綴了,僅僅攻擊傷害屬性就分了主技能傷害、4大元素傷害、持續傷害、控制后傷害、暴擊傷害和壓制傷害等等,玩家也可以點開“材料和數值”查看。僅僅從屬性的豐富度來說,D4碾壓D3,直追D2。
總評:暗黑破壞神4僅僅在技能和難度層級方面像D3,其他8個方面的設計都碾壓D3,如果這也算換皮游戲的話,小探希望這種換皮游戲多一點。
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