上古卷軸5全方位分析,個人所感,另加個人N多小發現

首先分析每個職業(文章所說的都是基於MASTER難度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解釋。。。不喜請繞道。。。)

雙手戰士:

這個職業肯定很多人選,夠霸氣。但是這是個很蛋疼的職業,耐力往往不夠,成為被追殺隊伍。本來是裝酷的職業,結果每每被搞的一群人追殺,很是杯具。

PERK建議點出沖擊重擊,這個技能很好用,為什麼?因為遊戲有個BUG。。。你沖擊重擊後繼續連續按攻擊能不斷打出重擊。。。而且攻擊速度驚人。。(所有近戰都一樣,下文省略)

武器選擇錘子,原因很簡單忽略防禦PERK,間接等於加攻擊,不多解釋用過都說好~至於重甲肯定是要點的,其他的PERK隨便。

劍盾戰士:

這個職業看上去就是MT,其實也是MT,可是卻依然很蛋疼。疼在哪裡?疼在盾的技能上。

很多人覺得盾擊可以防禦可以攻擊,很靈活。但是盾最大的弊端是需要耐力支持,而且盾擊消耗非常多耐力導致血和耐力之間非常糾結。而且盾擋依然費血,除非技能點數超過60才有感覺。(問題是技能這麼高了才有感覺有P用)

戰鬥的時候,上盾防禦無法攻擊,攻擊時候無法防禦,MASTER難度自然將每個小怪當BOSS打,非常累,而且越打越無聊,永遠一個套路。

PERK建議不要出盾擊,攻擊力太少,有很多技能都能打退敵人,龍吼也可以,沒必要浪費點數。

最好的盾是一個樹邊上的貓人給的任務,能召喚守護者,防禦值比惡魔盾還高,總體感覺盾的作用就是增加防禦值。

雙持戰士:

我承認這個職業是我最後蛋疼到極點幾乎就要放棄這個遊戲才玩的職業,但我沒有想到這個職業的給力程度超過了所有職業。

因為單手劍有個PERK是增加雙持武器重擊傷害50%,不要小看了這50%,因為雙持劍的時候重擊是連續3下,而且速度很快(肯定要點增加攻擊速度),最重要的是一次重擊耐力可以打出3次重擊傷害,這點絕對是極品!

舉例說:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重擊,第一下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以為雙手武器是近戰傷害最高,最後才發現錯的離譜。

到最後一手夜鶯一手破曉,MASTER難度都能硬打,這是雙手武器和劍盾無法想象的。

總體而言,近戰的三個職業還是雙持戰士最給力。至於近戰的裝備,個人覺得加耐力最重要,血什麼的MASTER難度都是浮雲,摸兩下就見底。。。

弓手:

這其實是個無傷的職業,無限放風箏什麼BOSS都是浮雲,最怕的是小空間打BOSS,一定要練召喚系,否則生存能力太低太低。

PERK個人不建議點出鷹眼,老覺得打的好怪,因為你速度也變慢了,又秒不了敵人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,這可是保命絕技啊!!!

潛行不廢話了。。。弓必修技能。。。至於走不走暗殺路線看個人喜好。。。個人覺得弓還是點左邊技能比較有感覺~

弓所有裝備都用增加弓箭傷害,多的增加潛行和無聲,弓玩好了你會覺得MASTER難度其實很簡單。

其實玩了弓之後估計沒什麼人想再玩下面這個職業了,反正都是猥瑣當然玩最猥瑣的職業。。。

雙持刺客:

坑爹就兩個字,我隻說一次。

當你沒有練出潛行的終極技能時候,所有的戰鬥之前請F5一下,否則你會很糾結。。。翻滾是神技。。。不解釋

雖然那什麼15X攻擊配合2X手套能秒殺很多敵人,但是。。。但是這個機會太少太少。。。而且毫無挑戰性。。。當你遇到2+敵人的時候砍一個就跑吧。。。這風箏放的比弓糾結多了。

個人不怎麼喜歡這職業,後期感覺比較假,尼瑪都走到身邊了還看不到你。。。真要是敵人怎麼可能看不到。。。

法師:

這個職業我沒有玩的很深入,但是我覺得最好的魔法是電,除了毀滅最需要修得技能依然是召喚。

而且魔法師傷害其實並不好,因為法師裝備隻有減少魔法消耗,沒有增加魔法傷害的,這點讓法師的傷害能力銳減,這和網絡遊戲差太遠,網絡遊戲法師都是DPS。

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