上古卷軸5:無界天際法師完全手冊 最完善的法術資料 結合主要維基的經驗

法術是影響自然界的一種能力。當然,狹義上說,你也可以把它看作進攻敵人和防衛自己的武裝。任何人都有魔法的潛質,無論是諾得人抑或是紅衛。不過,精靈血統及其混血——佈萊頓人似乎有更強的法師潛質。

法力的來源是太陽與星辰。魔能麥基卡(Magicka)從天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,進入實體界Mundus,被Nirn上的居民利用。法師協會把魔能的藝術創造性的歸為一下六類:毀滅Destructin,恢復Restoration,咒法Conjuration,變化Alternation,幻術Illusion和神秘術Mysticism。除此之外,法力被應用於附魔Enchanting。

死靈法術是一類特別的魔能利用手段。它是靈魂的奴役與肉體的操縱。死靈法術最早被黑暗精靈崇拜。由於它們令人恐懼的效果,居民們常常會排斥它。在帝國,法師協會一度禁止死靈法術的研究。死靈法師常常屬於“黑蟲之序”(Order of the Black Worm)組織,在大陸上與法師協會針鋒相對。

巨龍使用的一種特殊魔能Thuum,用人類的語言,稱為龍吼(Shout)。它也是一種強大的魔法能力,龍類需要消耗魔能來使用它。一些諾得人也能學習這種能力,特別是其中的一類,龍魂攜帶者,抓根寶。

請原諒囉囉嗦嗦的一大堆,以上這些內容至關重要,解釋了為什麼一些特殊的法術會產生其妙的效果。

在Nirn世界裡,法術並不是唯一的選擇。有時候,劍與弓更加直接有效。但是,魔能有著無法比擬的靈活性。就算是完全肉搏的職業,也會關心如何抵擋對手的法術攻擊。

魔法防禦學包含三種不同的層次。首先是法力吸收層,它或完全吸收釋放的法術,或完全沒有效果。這裡有一個概率的區別。天生能夠法力吸收的生物很少,隻有佈萊頓人能夠短暫地激發吸收效果。第二層是魔法抵抗層。未被吸收的法術被法術抵抗部分抵擋。沒有生物可以100%抵抗,但這一層可以把傷害降到很低。第三層是元素抵抗層。很多種族天生帶有抵抗,比如諾得人的50%冰系抵抗。它的計算方法和魔法抵抗相似。

下面,分類介紹天際的五大法術學派。本文不是一個法術效果速查手冊,而是根據法術描述給出作者或其他文字材料的使用經驗。特別危險,可能危及施法者生命的法術會被以“危險”字樣標識。其次,本文也沒有大多數關於天賦技能的效果說明,學習了某個學派法術技能(Perk)的法師稱為“專精法師”。最後,本文也不會給讀者任何“你必須學習某個學派”之類狂妄的建議,希望任何法術專傢或新手都能找到適合的知識。

變化(Alteration)手冊

變化法師專精於對自然界物質屬性的改變,他們是精通自然和物理法則的大師。在戰鬥中,他們專註於物理和魔法的防禦,也許不能完全抵擋攻擊,但可以把傷害減小到最低的程度。除了專精法師,不喜歡穿盔甲的戰士也許會學習一些變化法術,遊蕩者也需要變化技能來偵測洞穴裡的危險情況。

燈光術(Candlelight, Magelight)。召喚或發射一個光球。

在一團漆黑的洞穴裡,火炬已經燃燒完畢,沒有什麼比一個魔法光球更令人心安的了。什麼,你一頭撞在了雪精靈身上?燈光術比火炬更好的一個地方是不需要耗費額外的手支撐。可以施展在移動物體上,制造移動燈火。可以觸發法印,與法印配合形成一個攻擊法術。同一時間隻能激活一個燈光。吸血鬼的視覺讓這個法術變得無用。

危險:燈光術讓施法者更加容易被偵測,而且燈光時效結束之前,無法解除。

危險2:把燈光術是施展在中立對象上視為威脅行為。

法師護甲。法師的智慧在這裡得到了體現:制造等同於40~100點護甲的魔法護甲。

如果沒有任何護甲的話,與Perk結合可形成120秒300點的防禦。與普通護甲不同的是,魔法護甲完全不會阻礙施法者的行動。配合星座"君王"和恢復系的魔法結界(Ward),不穿甲的法師可以得到450點防禦。吸血鬼亡靈變化專精法師有最強的防護能力,可以達到180秒562點防禦,接近80%的極限物理防禦。變化專精大師的龍皮術(Dragonhide)會與法師護甲疊加,帶來總共97%的物理傷害減免。有法師曾經用魔法護甲配合毀滅法術鬥篷,給對手帶來了很大的麻煩。

偵測生命/死靈(Detect Life/Dead)。偵測附近的友善或敵對的生命體或無生命體。

可以穿越障礙物是很大的優勢。偵測死靈能發現沉睡的木乃伊。然而雙手施展這個法術沒有任何額外好處。

點石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)

變化專精的法師有了更多賣萌的能力。隔空取物能開啟一些陷阱。吸血鬼領主能施展隔空取物的強化版。危險:向中立對象投擲物體會被視為威脅舉動。

癱瘓術(Paralyze):法師的對手因為手腳麻痹而無法行動。

變化系最強大的戰鬥技能。它耗費大量的魔力,不過效果是很可觀的。在天際裡沒有任何解藥可以化解癱瘓的效果。除了不被擊中,也沒有任何防護手段。癱瘓的對象隻能祈禱效果結束前法師沒有沖上來給自己一刀,或因麻痹而摔倒的身體能掉到某個能遮擋弓箭的石頭後面。法師還能輕松盜竊麻痹對象身上的任何財物。群體癱瘓術能夠使一隻部隊癱瘓。

平衡術(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命轉化為法力。

平衡術能夠和治療術、吸血鬼吸血術混合使用。

危險:這個法術能讓施法者喪命。恢復系的死亡保護(Avoid Death)能讓施法者更加安全。

龍皮術(Dragonhide)帶來80%的傷害減免,與法師護甲疊加。

長時間的施法,隻有30秒有效時間。Stability perk可以提高到45秒。加上雙手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡靈法師是這個法術的大師,可以達到150秒的持續時間。

咒法(Conjuration)手冊

專精咒法的法師有最強的召喚能力,他們把湮滅(Oblivion)和靈魂(Soul)能量玩弄於股掌之中。他們能夠召喚或驅逐強大的怪物,或把幽能本身作為兇險的武器。一個兩手空空的咒法師能夠突然繳斷一名敵方首領的喉嚨。咒法師的手下敗將常常難以安息,他們的靈魂會在靈魂魔塚(Soul Cairn)徘徊。除了專精法師,一些遊蕩者可能會想要學習一些咒法來模擬各種武器,另外一些戰士會需要一些召喚生物,以避免陷入被圍攻的窘境。

危險:法術吸收會阻隔法師與湮滅域的溝通渠道,如果帶有這種能力,可能出現召喚失敗的情況。如果有100點以上的法術吸收將一直施法失敗(但不消耗魔力並可能獲得一些額外魔力)。

爭議:召喚哪種生物來輔助戰鬥總是會惹來各種爭議,無論是侍靈,魔人還是死靈,都有各自獨特的優點和缺陷。在不同的場合使用不同召喚才是咒法師最應該掌握的能力。

魔寵(Familiar)。傳說癡迷於法術的法師會吸引魔寵前來幫忙。它們是超自然生物,通常有幻化的靈體。生命(32),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Twin souls提高數量。 戰鬥能力弱小。

消耗極少的召喚生物。利用這些弱小的傢夥引開敵人,或沖擊法印也許是不錯的主意。一些變種的魔寵會渾身燃燒著沖向敵人,給與極大的心理震撼。

火侍靈(Fire Atronach)。從湮滅領域召喚一個火侍靈。生命(110-〉170),法力(170-〉100),體力(50-〉80)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時效, Twin souls提高數量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防禦能力:免疫癱瘓,免疫火,冰虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:火球術,火焰鬥篷(10點火焰傷害),擊毀後爆炸。毀滅33-〉25點。

這種神奇的生物具有女性類人外表。但不要被表面欺騙了,他們有不錯的搏鬥能力,但更喜歡使用遠程法術。靠近她們是一個壞主意,法師自己可能會受到傷害,特別是當她們被摧毀的時候。所有對惡魔有效的法術都將對侍靈生效。一個好的策略是使用火系法術配合火侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。火侍靈可以被專精法師永久召喚,並獲得1點額外的恢復能力。奇怪的是,強化過的火侍靈有更弱的法術能力。

危險: 在面對龍祭祀(Dragon Priests)的時候要小心召喚各種侍靈,因為他們有強大的控制侍靈的能力。

冰雪侍靈(Frost Atronach)。從湮滅領域召喚一個冰雪侍靈。生命(300-〉503),法力(25-〉0),體力(125-〉292)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時效, Twin souls提高數量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防禦能力:免疫癱瘓,免疫冰,火虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:隻能近戰,攻擊目標減速,冰雪鬥篷(10點冰雪傷害和10點體力傷害),擊毀後爆炸。毀滅37-〉65點。

冰雪侍靈是一個恐怖的元素惡魔。他體型巨大,生命力是所有侍靈之首,常被法師作為絕好的肉盾。假如遇到敵人的冰雪侍靈,明智的選擇是用遠程攻擊。一個好的策略是使用冰系法術配合冰雪侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。冰雪侍靈可以被專精法師永久召喚,並獲得1點額外的恢復能力。

風暴侍靈(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),體力(147-〉114)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時效, Twin souls提高數量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防禦能力:免疫癱瘓,免疫電,無須呼吸,可被湮滅魔力驅逐。進攻能力:連鎖閃電,閃電鬥篷(10點閃電傷害和10點魔法傷害),擊毀後爆炸。毀滅92-〉100點。

風暴侍靈是由巖石和風暴組成的能量球體。風暴侍靈需要巨大的魔力消耗。它們是敵對法師的噩夢。一個好的策略是使用電系法術配合風暴侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。有的法師甚至直接往風暴侍靈身上投擲連鎖閃電,通過彈射殺傷對手。風暴侍靈可以被專精法師永久召喚,並獲得1點額外的恢復能力。

骷髏人(Boneman)。從靈魂魔塚召喚一個骷髏射手。生命(140-〉240),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時效, Twin souls提高數量, Dark souls生命變動。防禦能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術驅逐。進攻能力:遠古Nord弓(8點),遠古Nord箭(10點)。弓箭技能30點。

這種生物來自遠古Nord人的靈魂。他們隻能使用一種年代久遠的遠程武器。骷髏人是最基本的靈魂戰士。恢復系的亡靈治療術能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術都是他的克星。

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