半年老滾生涯,N個號換來的血淚教訓:重甲不要穿,鍛造不要點看似有點極端,為什麼我這樣說?重甲在初期防禦力是比輕甲高,用戰士的話初期生存狀況會比輕甲稍微好一點點。但是大師難度遊戲初期都難,就算穿重甲很多地方也要死N次才過。重甲還有個優點,就是帥,惡魔甲那個YY啊但是,除此之外呢,重甲剩下的都是缺點了。缺點1,重量大,跑步速度慢,為了給重甲減重,隻能把重甲技能左邊那一支全部點上,需要3個技能點。缺點2,重甲系右邊的分支(加防禦)需要3點,其中那個過路技能完全是個bug,不起一點作用,根本無法減少受到攻擊時的硬直。這樣一來,重甲點滿防禦,一共需要8個技能點,如果還需要學會減重,共需要投資11個技能點。輕甲和重甲正好反過來……遊戲初期輕甲肯定不如重甲防禦高,但隨著輕甲技能的提升,防禦力也能達到一個可以接受的程度。輕甲穿上到底帥不帥,就見仁見智了,個人覺得精靈甲也挺好看。輕甲重量輕(一套精靈甲加上盾牌,隻占10點負重),穿上對移動速度沒多少影響,可以把技能點集中投資到加防禦的技能上,而且在增加防禦的方向,不必投資任何過路的技能點,隻需要7個技能點,輕甲就能加滿防禦,加上無視輕甲負重和增加體力恢復速度的技能,也一共投資9個技能點,比重甲少投資2個。鍛造不用點,為什麼不用點?鍛造有三個作用,分別是做裝備、增強攻擊和增強防禦,點了相關的技能點之後就能把相關裝備的打磨效果加倍,但不點的話也能打磨,隻是不能做裝備而已。那我們可以看看這三個作用是不是都是必要的。首先說做裝備,這是最雞肋的用途,級別低了,沒有相應武器技能,即使用烏木刀也體現不出多少殺傷力;級別高了各種高端裝備可以隨意MF到或者通過刷商店買到。再說打磨武器,隻靠鍛造100沒有相關技能點,當然不可能打磨出傳奇級別的武器;但別忘了打磨的時候可以穿4個鍛造效果增強25%的裝備(衣服、手套、戒指、項鏈),拿兩把有增強鍛造附魔的匕首(拆了世界之喉山頂上的礦鋤得到),再喝一瓶商店賣的鍛造增強50%的藥水,有了這些東西的幫助,沒有相關技能照樣能把武器或護甲打造到傳奇級別,雖然比點了技能的時候稍微差點,但也完全夠用。我單手技能100,一把烏木錘打磨前傷害48,打磨後傷害94;烏木匕首打磨前傷害30,打磨後傷害76。夠強了,再強一刀秒怪就沒意思了。最後說打磨防具,靠附魔裝備+鍛造50%藥水,任何防具都能升級到傳奇級別。老滾5裡面有防禦封頂的概念,超過567的防禦值沒有任何實際意義,我分別打磨了一套鋼板甲和一套精靈甲(沒有投任何技能點),結果如下:重甲100,一共投了8點(基礎5點+學會減重技能),一套鋼板甲(不帶盾牌)防禦力是544接近封頂;輕甲93,一共投了7點(全部加防禦),一套精靈甲(不帶盾牌)防禦力是649已經封頂。更用數據證明了輕甲比重甲投資的點數少,但經過鍛造打磨後,最終的防禦力不比重甲差,也證明了鍛造技能沒必要學習,還是把升級的技能點用到更有意思的地方去吧。最後介紹一個快速提升護甲技能的好方法,就是做一套恢復魔法免消耗的裝備,找一個你能找到的最強敵人(強盜頭子、屍鬼霸主之類),然後一邊挨打一邊治療,恢復和重甲(輕甲)那可是唰唰的往上漲啊
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