說在前面的話
這篇東西裡所主要涉及的較專業的術語如下(key word),所有術語的語義學涵義可通過wiki或其他web搜到,因此這裡不加以深入探討。其次,下面將討論的各問題,實際上是通過閱讀“冬堡”法師大學圖書館的藏書以及散見於天際世界各地的書籍有感而發,但是礙於英文閱讀,所以更準確更全面的解讀在第二版中文補丁發佈後更新。再次,上古與同類精品rpg相比劇情上有所不及,但各種世界觀的設計又青出於藍。這些設計有賴於上古制作組編劇人員的辛勞和智慧,這裡我力所能及的工作,隻是去理解/發掘/延續他們的精神與知識。最後,感謝大傢閱讀。
key word
宿命論 量子力學 維度

首先,上古世界觀裡有兩個最基本的假設,個人看來就是“時間”與“輪回”。這裡時間指代了維度,而輪回則是完全的宿命論。由於物理科學是經驗科學,除了尖端理論物理以外隻研究可觀察/記錄和預測的經驗事物,哲學則更多地形而上,所以先從物理上的問題來講。
將上古世界平面化,如上圖所示。可知有(1)最上層的世界是所謂的Aetherius世界,一個純粹的精神世界。所有的“生物”在這裡被創造出來,同時也是眾神的居所。這些神和我們所熟知的出生在大地上的希臘諸神相反,他們的出生是至高無上的,是至上的和超越的“存在物”。這裡,Aetherius與第二層的Oblivion世界有直接的關聯。後者最終打開了通往高層的,無數的類似蟲洞的管道,譬如其中最大的一條管道匯聚成了太陽,而其他較小的則成為星星。而較小管道的排序不同又構成了各個星系,星系的能量投射到最下層的Nirn世界,就賦予了不同職業,也即不同命運者的特殊能力。(2)接著第二層就是著名的Oblivion世界,處於純粹精神世界和地上凡間世界的逼仄領域之中。這一世界通過極其漫長的自我演化,形成了不同的16個區域,而各區域均由一位至高無上的領主所主宰,也就是通常所說的魔人領主。(3)再來是第三層的Mundus,貌似是拉丁語中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一個上層空間。當然,遊戲設定中更接近於某種星系。(4)最下層Nirn是擁有兩顆衛星拱衛的,類似於地球的一個行星,上古各代基本劇情的發生地。
物理的上古世界存在一個終極的問題,即存在者的創造與毀滅,在遊戲裡,則是通過“上古卷軸”的相關書籍與記錄來描述的。上古卷軸到底是何物?早在Nirn行星生成之處,或者說創世之初,就有神諭昭示,世界終將毀於巨龍Alduin。歷史中,人類與其它生物最早由龍統治,直到聰明和野心勃勃的人類學會了上古龍語,幾個掌握龍吼的人類英雄聯合擊敗黑龍,才開始了人類的文明自治。這種可以傷害龍族並扭轉宿命的龍語就是天際中我們所尋覓的龍吼秘術。但這一龍吼,隻能暫時傷害黑龍,無法徹底挫敗。唯一能真正解放人類,改寫宿命的則是上古卷軸。上古卷軸並非單純的魔法物品,而是創世者賦予人類英雄(尼采所謂超人)的最大預言的“具現物”。它是整個世界的宿命的可視媒介。就像圖靈所作的“自然界的偉大數學公式”,或者二進制技術那樣。如果宿命是大多數人無法直觀地理解的二進制運算,那麼上古卷軸就是通過電腦屏幕展現出的運算結果——比如我們所見到的遊戲畫面。不懂二進制同樣可以觀察畫面,或者說,不用親自去演算代碼就可以直觀地理解代碼的目的和結果。另一面,即使是上古卷軸也不是毀滅黑龍的最終武器。因為它在最初的神話時代中也沒能殺死巨龍,而是將他們“流放”到這一個世界的“時間體系”之外,相對而言便延長了世界末日的期限。具體原理就是,人類英雄使用上古卷軸將黑龍從這一時間體系中剝離出去,將其拋到另一個體系中去。更直接地講,就是上古的人類英雄們並沒有殺死巨龍,隻是把它拋到了上古卷軸5:天際中交由2011年的玩傢處理。
這裡問題就出現了。在物理學上,這樣的一系列的“剝離”與“拋”的現象,實際上就是量子力學的所謂的“哥本哈根學派”或“多宇宙理論”。根據刀鋒與灰胡子的講述,可知上古卷軸的特色是可視媒介,代入到這個層面裡,就是一幅全能的眼鏡。也就是說,具體地講,上古卷軸給凡人提供了一個機會,可以讓他們看見“神”或“宿命”眼中的世界。無論是看見時空,還是看見已經發生/正在發生/將來發生的所有的隨機過程。更具體地講,19世紀物理學傢托馬斯的雙縫試驗中,左縫穿過一個打在墻上隨機部位的一個被觀察且因此而坍縮的電子,那麼上古卷軸的世界就展現出了薛定諤波函數的特性,或者說它本身就是一個波函數,而人類隻能觀測到它的衍射圖紋。
但是,灰胡子為什麼不支持再次剝離和拋走巨龍呢?這裡就是價值觀的問題了。啟用上古卷軸對付黑龍乃是拯救世界的壯舉,可價值觀的問題在於,這個世界值得(再次)拯救嗎?神說世界必然要經由巨龍而毀滅,是否可以逆反?即使逆反,有什麼可靠的根據或好處呢?而且重中之重是拯救了這一個世界,影響了神以及宿命的進程,那麼下一個問題是否比世界毀滅還要來得嚴重?灰胡子的老大,在上古神話時代就反對上古卷軸,就是因為它過於強大,以至於攪亂了時間之河的流動性。之所以如此,灰胡子首領巨龍的居所,即曾經擊敗巨龍之地“世界之巔”,又被稱作“時間之痕”。同時,灰胡子最後也把上古卷軸交給了玩傢,並把決策權拱手相讓,又是何故?這裡很有意思。試想阻止世界毀滅,這一壯舉造成的延遲,在整個的/全部的時間之河的流程中也恰恰隻是一瞬,所以從極長遠和宏觀看來,玩傢選擇拯救一個世界或者毀滅一個世界,一定程度地扭轉命運或操縱時空,這一切的努力到頭來——對神和宿命來說——其實都是聊勝於無的鬧劇而已。
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