《上古卷軸5:天際》NPC升級機制及職業代碼,想必一些新手玩傢還不太清楚,一起來看吧。

在天際,玩傢不能選擇自己所屬的職業,但NPC卻仍會受到職業的影響。有些職業的屬性增長相同,其間區別在於所提供的服務不同。
下表中的數值代表技能和屬性增長的權重,該權重決定共8點技能等級和10點屬性的分配比例。另:在10點根據權重分配的屬性之外,NPC每級都會獲得額外的5點生命值(LZ註:所以說NPC都是在作弊的。不過考慮到人傢初始生命就比較低,這樣作弊也是情理之中)。為空則代表不受等級影響,即無增長量。 }
根據實際測試,UESP上的這段說明應當屬實,NPC屬性為整數極可能是取整的結果。如:e3a6e(藥店老板的專傢訓練師變種,變化系法術增長為1)在8、9級的變化系等級皆為20。類似地,6766c(阿裡克爾弓箭手,生命值增長為3)在0、1、2、3、4級的生命值分別為30、35、43、51、60,很明顯並非線性的增長。技能屬性按照權重分配而非以固定值增長也代表所有NPC每升一級獲得的技能和屬性是全部相同的,由此NPC的實力應僅與配點相關。
同樣根據實際測試,在等級為負數時,NPC的等級變化也會導致屬性變化,但與正值時相反。因此,當其等級負到一定程度時,NPC擁有增長量(即會受升級影響)的屬性皆會降至負數。另外,當NPC等級為低於0時,其擁有增長量的技能都會變為100,具體原因不明。鑒於正常遊戲中不可能出現負數等級的現象,這點發現其實沒什麼用。
正在邊敲邊發,需要等一段時間
阿裡克爾弓箭手(Alik'r Archer)
Editor ID :EncClassAlikrMissile,代碼:0006766c
技能增長:箭術3 格擋1 重甲1 單手2 輕甲2 潛行2 , 屬性增長:生命3 耐力2
阿裡克爾戰士(Alik'r Warrior)
EditorID:EncClassAlikrMelee,代碼:0006766b
技能增長:格擋2 重甲1 單手3 雙手3 輕甲2 , 屬性增長:生命3 耐力2
阿裡克爾巫師(Alik'r Wizard)
EditorID:EncClassAlikrWizard,代碼:0006766d
技能增長:變化2 毀滅2 幻術2 恢復2 輕甲1 潛行1 , 屬性增長:生命2,魔法3
藥劑師 專傢煉金訓練師(Apothecary)
EditorID:TrainerAlchemyExpert 代碼: 000e3a6e
技能增長:變化1 煉金4 撬鎖2 潛行2 口才3 , 屬性增長:三屬性各1
藥劑師 熟練煉金訓練師(Apothecary)
EditorID:TrainerAlchemyJourneyman 代碼:000e3a5d
技能增長:變化1 煉金3 撬鎖2 潛行2 口才3 , 屬性增長:三屬性各1
藥劑師 商販(Apothecary)
EditorID:VendorApothecary 代碼:00013258
技能增長:變化1 煉金3 撬鎖2 潛行2 口才3 , 屬性增長:三屬性各1
有一些名稱相同的等級,我就在中文名裡參考EditorID做了一下區分。
可以看出,有些NPC的實力不行實在是因為把點數加到了詭異的地方,比如穿輕甲的阿裡克爾戰士有重甲等級等等。這幾個還不算太過分的,有些NPC簡直是狂加口才開鎖煉金潛行這種意義不明的技能等級,反映到戰鬥上就相對較渣了。
刺客 戰鬥(Assassin)
EditorID:CombatAssassin , 代碼:0001317f
技能增長:箭術2 單手3 變化1 輕甲2 潛行3 , 屬性增長:生命2 法力1 耐力3
刺客 煉金訓練師大師 (Assassin)
EditorID:TrainerAlchemyMaster , 代碼:000e3a67
技能增長:箭術4 單手3 變化1 輕甲2 潛行3 , 屬性增長:生命2 法力1 耐力3
(此處懷疑原文有誤,這麼高的Archery你硬說是Alchemy大師騙誰呢?)
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