緋染天空 純輸出SS角色特性分享

部分角色可能會擁有僅對自己有價值或運用範圍很窄的輔助技能。由於敵人存在雙血條(DP+HP),所以會進一步分針對哪種血條。

▍對DP輸出

和泉ユキ(終いのSpitfire)

1.低消耗,擅長群體破盾。

2.普攻3hit,追擊3hit。

3.1技能3hit,SP4,AOE傷害,對DP增傷。哪怕拋開DP增傷這一點不談,這也是少有的低消耗AOE技能。

4.2技能3hit,SP7,單體傷害,對DP增傷。中規中矩。

5.3技能1hit,SP11,AOE傷害,對DP增傷。
以大招而言算是消耗相對較少的,但使用後有2回合無法行動。另外注意這個技能只有1hit,沒有把溢出傷害轉換到HP上的能力。

6.男主的正宮,最開始就被高速攻略的角色(樂)。

和泉ユキ(夏椿、けうらなる夜光星)

1.標準的火隊破盾手。

2.普攻3hit,追擊3hit。

3.1技能3hit,SP4,AOE傷害,對DP增傷。哪怕拋開DP增傷這一點不談,這也是少有的低消耗AOE技能。

4.2技能3hit,SP9,單體傷害,對HP增傷,1回合內無法行動。看清楚了,這是對HP增傷(強調)。

5.3技能6hit,SP13,單體火屬性傷害,對DP大增傷。很強的單體破盾技能,因為帶屬性所以能吃到各種增傷,哪怕不是打在DP上也可以造成不錯的傷害。

6.真不愧是男主的正宮,之後怕不是也要和男主一樣啥都會一點(樂)。

水瀬すもも(殘光)

1.高傷破盾手,SP消耗也相應地很高。

2.普攻3hit,追擊4hit。

3.1技能4hit,SP5,單體傷害,對DP增傷。中規中矩。

4.2技能3hit,SP9,AOE傷害,對DP增傷。傷害還不錯,相應地SP消耗也略高。

5.3技能1hit,SP14,單體雷屬性傷害,對DP增傷。注意這個技能只有1hit,沒有把溢出傷害轉換到HP上的能力。

6.如果同時抽到了她的S卡(積亂雲),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(不針對DP/HP的單體攻擊+自身技能攻,34hit)考慮到她的定位,這個技能的意義並不是特別大。

7.和其餘破盾手不同,她是斬系角色,這讓她在面對斬性boss(克制突系)的時候比其餘破盾手更有優勢。

豊後彌生(夜空のShining Star)

1.賭臉輸出。贏了大數字,輸了就地表演兩個1。

2.普攻3hit,追擊1hit。

3.1技能1hit,SP5,單體傷害,對DP增傷。中規中矩。

4.2技能2hit,SP9,AOE傷害,對DP增傷,附加1回合的冰屬性防禦降低。因為是AOE技能,所以附加的debuff量比單體技能版本的要低一些。

5.3技能2hit,SP11,單體冰屬性傷害。傷害非常高,但只有50-80%的概率成功。
失敗了不僅傷害幾乎等於沒有,SP也照扣不誤。
官方生放說了這個成功概率跟運屬性有關,所以還是帶上那條加運的項鍊吧。另外這個技能並不對DP增傷,不過器的權重依舊是2,所以彌生只要多堆器就對了。

6.如果同時抽到了她的S卡(手のひらのパーフェクション),那麼可以考慮換上S卡的2技能(對DP增傷的AOE技能,7SP,2hit)用來平時掛機刷迷宮時多一個AOE輸出手。

7.總之就是只要你敢賭,就能堆出非常大的數字。只要你敢賭,嗯。

丸山奏多(エボリューションな感受性)

1.用小要求換來高輸出的破盾手。不虧。

2.普攻3hit,追擊3hit。

3.1技能3hit,SP4,AOE傷害,對DP增傷。低消耗破盾AOE技能。

4.2技能3hit,SP6,單體傷害,自身附加1次充能。就算不帶別的能提供充能的角色,她也可以靠這個技能自己給自己上充能,從而讓3技能效果最大化。

5.3技能3hit,SP13,單體暗屬性傷害,對DP增傷,自身處於充能狀態時傷害與對DP增傷均提升。哪怕沒有充能,這個技能的傷害也還可以,而充能後更是超越一眾破盾手。再加上充能本身也是個增傷buff,這讓她在破盾方面相當有優勢。

6.當前環境下相當優秀的破盾手,具有不錯的泛用性。

▍對HP輸出

茅森月歌(黎明のエモーショナル·ソウル)

1.這個是卡池裡的主角卡,任務送的那個請往下看。

2.很強的火系對HP單體輸出,而且還有個AOE技能。

3.普攻2hit,追擊2hit。

4.1技能2hit,SP6,單體傷害,對HP增傷。中規中矩。

5.2技能2hit,SP7,AOE傷害。注意這技能雖然傷害不錯,但是不對HP或者DP增傷。

6.3技能2hit,SP14,單體火屬性傷害,對HP增傷。這個技能hit數有點少,不太適合在boss的DP只剩一點時收殘盾,會虧傷害。

7.如果同時抽到了她的S卡(戦場のフレット),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(單體對DP增傷,2hit),擴展她的打擊面,不過不要對這個技能期望太高。另外也可以替換上送的主角SS卡的2技能,多一個前衛治療技能。

8.事實上送的主角卡強度也不錯,所以刷初始的時候這張卡的優先度多多少少受其影響有所下調。

茅森月歌(閃光のサーキットバースト)

1.這個是任務送的主角卡,卡池抽的那個請往上看。

2.可以白嫖到3破的單體對HP輸出。強度是有保證的。

3.普攻2hit,追擊2hit。

4.1技能2hit,SP6,單體傷害,對HP增傷。中規中矩。

5.2技能SP5,回復前衛DP。在實在沒奶媽的時候可以用這個技能湊合一下。

6.3技能9hit,SP12,單體傷害,對HP增傷。高hit數的技能很適合打金蟲子,但用大招打蟲子多多少少有點……

7.如果同時抽到了她的S卡(戦場のフレット),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(單體對DP增傷,2hit),擴展她的打擊面,不過不要對這個技能期望太高。

8.畢竟是送的卡,所以就算滿破了也只提供110級的等級上限。但即使如此也已經比一般玩家手上的那些0破SS卡強了。

茅森月歌(殘響のカルディナル)

1.把輸出強度分了一點給HIT數和破壞率的光系對HP單體輸出。

2.普攻2hit,追擊2hit。

3.1技能2hit,SP6,單體傷害,對HP增傷。中規中矩。

4.2技能2hit,SP8,單體傷害。這個技能的基礎破壞率比較高,可以用來堆破壞率。

5.3技能12hit,SP14,AOE光屬性傷害,對HP增傷。雖然基礎傷害比一般的大招低了不少,但是這個hit數……嘖嘖嘖嘖。

6.如果同時抽到了她的S卡(戦場のフレット),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(單體對DP增傷,2hit),擴展她的打擊面,不過不要對這個技能期望太高。另外也可以替換上送的主角SS卡的2技能,多一個前衛治療技能。

7.該說不愧是主角麼,卡多就算了而且還什麼都會一點。要不是同角色的卡不能同時入隊,遲早有一天月歌要一人成軍。

山脇・ボン・イヴァール(Ebon Knight)

1.很強的冰系對HP單體輸出,而且還送了個AOE技能(除了屬性之外基本跟黎明版主角定位一致)。

2.普攻3hit,追擊3hit。

3.1技能4hit,SP5,單體傷害,對HP增傷。中規中矩。

4.2技能3hit,SP8,AOE冰屬性傷害,對HP增傷。雖然SP消耗略高但可以吃到冰屬性相關的加成。

5.3技能4hit,SP14,單體冰屬性傷害,對HP增傷。以這個hit數來說,就可以考慮幫破盾角色收殘盾了。以及因為是冰屬性傷害所以佐月的冰屬性領域之類的都可以提供加成。

6.如果同時抽到了她的S卡(魔王の帰還),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(單體對HP傷害,4hit,並提升自身下一次技能攻擊力)。

水瀬いちご(嬉々迫るフォール・イン・ラヴ)

1.擁有消耗較低的AOE對HP技能與高傷雷系單體對HP技能。哇哦。

2.普攻3hit,追擊2hit。

3.1技能2hit,SP5,AOE傷害,對HP增傷。消耗較低,用起來比較順手,不過是對HP的所以還是得等一個先破盾。

4.2技能1hit,SP10,AOE傷害,對HP增傷。SP消耗很高,但傷害不錯。

5.3技能1hit,SP14,單體雷屬性傷害,對HP增傷。因為只有1hit所以儘量避免打到殘盾上的情況。以及因為是雷屬性傷害所以聖華的雷屬性領域之類的都可以提供加成。

6.對付棱鏡戰的打性boss(克制斬屬性)的時候,相比上面幾個斬屬性角色,突屬性的她能對HP造成更高的傷害。

白河ユイナ(Awakening Iris)

1.需要等光屬性輔助實裝她才能發揮自身最大實力。

2.普攻3hit,追擊4hit。

3.1技能4hit,SP6,單體傷害,對HP增傷。中規中矩。

4.2技能3hit,SP8,AOE傷害,對HP增傷,有一定(30-60%)概率在使用後回復3SP。也算中規中矩吧……概率回SP這個東西實際表現也就那樣。

5.3技能1hit,SP15,單體光屬性傷害,對HP大增傷(50%)。無論是技能的基礎傷害還是對HP增傷都比同類技能高一截,等以後能配上各種屬性增傷手段時豈不美哉?嗯,未來可期,未來可期……

6.如果同時抽到了她的S卡(Sign),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(前衛技能攻擊力提升,並且在本輪己方行動結束時她自身獲得一個額外回合)。

只要SP夠(指開了3層OD的情況),她可以在一回合內加2次攻擊然後自己再用一次3技能,然後下一回合就可以用後排的增傷拐把她換下去,配合前衛裡剩下兩個剛加好buff的角色一波輸出。

7.EX咖喱棒……咳咳。大家好像都挺喜歡Yuina學姐的。

二階堂三郷(無上の終局)

1.僅在OD時間內有正常輸出水準,不過消耗比一般角色低一點。

2.普攻1hit,追擊3hit。

3.1技能3hit,SP5,AOE傷害,自身技能攻擊力小提升。在平時掛機刷迷宮時可以作為低消耗的AOE技能來用,除此之外能用得到的地方並不多。

4.2技能3hit,SP8,單體傷害,降低目標攻擊力。降攻能夠提升隊伍存活能力,但是她有的時候並沒有那麼多SP可以勻出來使用這個技能。

5.3技能1hit,SP11,單體暗屬性傷害,對HP增傷,在OD期間使用傷害提升。只有在OD期間這個技能的傷害才是元素屬性輸出手3技能標準傷害量,否則就只比AOE輸出手3技能傷害量高一點點。

6.如果同時抽到了她的S卡(今昔の感、想いは往きて),那麼可以根據需要換上S卡的2技能(自身攻擊力大提升)。因為她本身除了輸出之外不具備任何功能,所以需要壓縮隊伍配置時可以用這個技能讓她自己負責加攻的事情。而且這個加攻是聖華水準,比一般角色的技能給得更多。

7.日常打棱鏡時不可能為了她專門去攢OD,所以一般不會考慮用她輸出;但對於凹分活動這種最後肯定要攢一波OD集火輸出的情況或者迷宮圖這種走到BOSS面前時OD槽可能早就溢出了的情況而言,她的3技能用起來毫無壓力。

水瀬すもも(茹だるアサシン)

1.不錯的多目標輸出能力。雖然當前環境下多目標輸出需求很低就是了。

2.普攻3hit,追擊4hit。

3.1技能4hit,SP5,單體傷害,對DP增傷。中規中矩。

4.2技能4hit,SP8,單體傷害,對HP增傷。傷害還不錯,相應地SP消耗也略高。

5.3技能4hit,SP15,AOE冰屬性傷害,對HP大增傷。這個技能的基礎傷害在AOE傷害裡也算最高一檔了,在強度要求不高的地方甚至也不是不能拿去對單體輸出。

6.如果以後出了多目標BOSS,她就能大展宏圖了。

無針對性

月城最中(真宵晴るれば、一閃心靜)

1.想要傷害麼?疊層數吧,硬疊,使勁疊。Token是不會欺騙你的。

2.普攻1hit,追擊2hit。

3.1技能2hit,SP5,單體傷害,自身加兩層token。因為只能靠這個技能疊token,所以BOSS戰要經常用。

4.2技能1hit,SP10,AOE傷害,對HP增傷。她主要還是靠1技能和3技能輸出,再加上活動S卡提供的加攻和token的技能的存在,導致這個2技能不太有存在感。

5.3技能1hit,SP13,AOE暗屬性傷害,每層token都會提高傷害量。這個技能本身不會消耗token,所以也適用于長期消耗戰。

6.往期活動有她的S卡,提供自身加攻和token層數(也是2層)的技能,建議帶上,會使得這個角色的可用性大大提升。

7.她最大只能疊10層token,所以她的1技能或者S卡提供的技能加一起最多只需要5次就能把token疊滿。她角色圖示下方的小黃點數量即為她當前token數量。

8.     由於每一層token會給她的3技能提供16%的增傷,可以視作倍率加成,因此10層疊滿後3技能倍率變成2.6倍,這使她成為當前環境下單次輸出基礎倍率最高的角色。而且要注意的是3技能還是個AOE技能……不過為此她需要先消耗25SP,而如果token只堆4-6層就輸出的話她的表現又不如別的對DP/HP增傷的角色,因此能讓她發揮價值的場合並不那麼多。

作者:影月光月ノ琉璃庭院
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出處:bilibili

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