三國志幻想大陸 將魂錄龍魂養成思路和魂圖技能分析/成/源獲取/能評點/霆萬鈞/氣之刃/薪火/養成思路

▍養成板塊

1)龍魂星級
涉及道具:龍魂(主要來源拍賣)
主要作用:
龍魂之力&龍魂之佑2個新屬性的主要來源,戰力多,實戰強,現已證明為新獨立乘區。

內容簡介:目前更新了雷霆趙雲、豪刃曹操、赤焰周瑜3個魂將的龍魂將魂錄,每1個魂將的將魂錄點進去後有天地玄黃4頁,每1頁可以使用龍魂進行升星,初始為0星,升滿為5星,分別消耗1、2、2、4、6個,合計共17個龍魂。
即1個魂將 = 4頁天地玄黃 = 4 x 5個5星 = 4 x 17個龍魂;
每個魂將需要68個龍魂。
升星提供龍魂之力&龍魂之佑,1個5星合計提供18%。

2)天地玄黃中的將魂羈絆
涉及道具:陣圖值(現有將魂錄加點獲得,正常不會缺)、龍紋石(主要來源威望商店、軍團活動)
主要作用:
天地玄黃4個頁面,分別提供四陣營抗滅、暴擊抗暴命中閃避、異抗異命反彈吸血、龍魂技增減傷。

內容簡介:天地玄黃每個頁面打開有8個羈絆,即1個魂將會有4x8=32個羈絆,每個羈絆滿級為25級(等級上限受限於龍魂的星級,5星開放25級)。
羈絆首次啟動消耗陣圖值+龍紋石240個,2級開始只消耗龍紋石。
每個25級羈絆合計需求3萬龍紋石(細節見文末圖表)。

3)魂圖值啟動魂圖技能
涉及道具:魂圖值(來源為上文的龍魂星級和天地玄黃中的羈絆)
主要作用:
啟動技能後,對局過程中的全體最終增減傷、怒攻增減傷及對應魂將的龍魂值或怒氣值收益。

內容簡介:即便不上陣對應的魂將,也能發動全體最終增減傷和怒攻增減傷部分的增益。
每個魂將有1個魂圖技能,初始為0級,點滿為5級,每級分別需求的魂圖值為2000、5000、9000、12000、15000。
龍魂星級提供的魂圖值分別為500、500、750、750、1000,即1個5星能夠提供3500魂圖值,羈絆每1級提供10點魂圖值。

▍資源獲取

1)龍魂
主要來源:軍團拍賣底價5400,秒拍9000;每週威望勳章商店購買、古代秘寶隨機開出。
主要用途:
龍魂升星。

實際操作:基於對分紅與拍賣物品的供需計算,已經證明了在絕大多數情況下,龍魂產量遠大於玩家可支配元寶,所以實際不太會出現長期加價搶拍的情況,對於大部分區服恐怕會是沒人買甚至流拍。因此龍魂的成本幾乎可以默認為底價5400元寶。
性價比毋庸置疑,顯然會與老將魂錄、風物志成為未來版本三幻最重要的3大養成。用於威望商店購買

實際操作:事實上除開非限購的軍師補給(這個東西價值不高,給的多為垃圾資源),其餘有價值的限購道具每週拉滿需要5萬威望,參考獲取量,幾乎可以默認是夠的(多於5萬,詳見文末表格)。

3)勳章
主要來源:每日任務中的參與軍團活動
主要用途:
用於勳章商店購買

實際操作:與威望部分同理,限購部分拉滿需要80勳章,每週產出105勳章,足夠。

4)龍紋石
主要來源:威望商店,軍團活動排名,軍團拍賣底價800,秒拍1200。
主要用途:
天地玄黃將魂羈絆升級

實際操作:從需求量來說,龍紋石是缺口最大的,1個魂將32個羈絆,每個羈絆點滿需要3萬龍紋石,合計目前3個魂將將魂錄點滿需要288萬龍紋石;
而考慮到每週產出2.7萬,則需要100周以上。
但事實上計算性價比後發現,羈絆等級高於5級後,性價比低於橙色將魂,且等級越高性價比越低,價值魂圖值占比大頭為龍魂星級而非羈絆,因此即便缺口巨大也沒有刻意購買的理由。

▍技能評點

先放3個技能的技能圖,分別對應雷霆趙雲、豪刃曹操、赤焰周瑜;

把3個技能放在一起看,其實看得出來策劃設計的規律。技能分為3個組成部分
1)特定回合的全體最終增減傷;
2)特定職業武將的怒攻增減傷;
3)對應魂將的額外怒氣值龍魂值。

其中(1)和(2)並不需要魂將上陣,屬於極其直白的屬性堆砌,而(3)是對指定魂將的怒攻和龍魂頻率的小幅補強。並且從等級來看,(1)和(2)基本符合1-5級,等比增長;而(3)則是最低從3級技能開始才有。

接下來談談對指定魂將的提升幅度吧。

雷霆萬鈞

“雷霆萬鈞”3-4級,均是給雷霆趙雲加1點初始龍魂值,5級提升為2點龍魂值。按照龍魂技的計算,倘若擁有5點龍魂,釋放龍魂技消耗3點,剩餘2點,只要再普攻一次,就能再次釋放龍魂(注:龍魂技和怒攻不一樣,不會清空龍魂值,而是固定消耗3點)。

現在雷霆趙雲最普遍的護法是諸葛亮,如果是5級魂圖技能,就能5點龍魂開場,開局龍魂後,首次普攻後又可以再一次丟龍魂技,對於打第一回合爆發的陣容來說,無論是輸出還是龍盾的鎖血都是比較有意義的提升。但是相反,3-4級只提供1點龍魂值,需要到第二回合雷霆趙雲普攻才能開出龍魂技(這裡不計算重溟張飛換位問題),雖然相比原本的第三回合有所加速,但我個人認為難以達成質變(說實話5級第一回合多一次龍魂技也談不上質變的程度,但至少是可以看得見的收益了)。

由法正護法的情況下,5級同樣首回合普攻可以丟一次龍魂,是否可能開發出法正護法的雷霆趙雲,我個人覺得可能性偏低(除非出現第二回合打爆發的陣容,至少目前的蜀突陣容不契合法雲)。

豪氣之刃

同樣是3-4級額外提供1點龍魂值,5級提升為2點,時間點則為首回合結束後(是否能卡在方圓翻倍重置後未知,憑感覺是不能)。豪刃曹操的龍魂技特點也非常明確,承擔了相當一部分陣容的輸出責任,同時也是需要反復放,越打傷害越高的典型。

不過豪刃曹操的龍魂技整體來說功能性不大,主要還是輸出,加龍魂值 = 加速輸出。至少對於髒水這樣的陣容來說,就是很直白的加速輸出。輸出被加快的同時,控制的啟動速度並沒變,髒水定勝負的轉捩點我個人認為取決於出控制的時間點,加速輸出最多就是避免夜長夢多。因此這個技能對豪刃曹操的提升我認為同樣談不上質變(最多就是說增加了拉鋸戰的穩定性)。

不滅薪火

不同于雷霆趙雲和豪刃曹操,赤焰周瑜這裡給的是怒氣和龍魂值,3-4級給了1000點怒氣,5級給了1500點怒氣的同時再給了1點龍魂值,時間點和雷霆趙雲一致均為初始怒氣初始龍魂。

1000點怒氣毫無疑問是把攻擊將的赤焰周瑜變成了突擊,對於陸遜護法則是明確加快啟動速度。5級1500點怒氣目前來看有點意義不明(反正夠怒攻就行了,1000和1500理論上是沒區別的),5級的關鍵點還是在於額外1點龍魂值,使得赤焰周瑜在首回合可以早2個位置放出龍魂技。對比雷霆趙雲和豪刃曹操,赤焰周瑜的5級技能確實提升了很多,但看目前版本的對局節奏來說,火燒的進攻在於第二回合,而非第一回合,倘若回到半年前,這個加成倒是足夠開香檳了。

而對於孫策護法來說1000點怒氣似乎是一種浪費(總不能說為了溢出怒氣的額外傷害加成吧),5級的1點龍魂值倒是可以讓首次擊殺對方一名武將後立刻開出龍魂技。

▍養成思路

從上述分析其實多少也看得出我的傾向,我個人認為對魂將的加成屬於副屬性,技能的核心還是在於(1)(2)的屬性加成上。
因此在養成時,可以拋開對魂將補強部分不談,只看屬性。
養成難度隨著等級提升而提升,因此3個技能均養是最教科書式的思路。
考慮到回合和數值差異,不同陣容也可以有不同陣容的優先度傾向。

3個技能分別👇
雷霆趙雲:前2回合內的中額最終增減;
豪刃曹操:第二回合起的高額最終增減;
赤焰周瑜:首回合內的高額最終增減。

因此大部分陣容恐怕都會傾向于優先赤焰周瑜+雷霆趙雲,豪刃曹操次之。

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