三國志戰略版 S11主流隊伍分享/速攻騎/蜀弓/吳弓體系/太尉盾/武鋒張角/頂級槍兵生態/肉槍/蜀槍系列/弓兵生態

▍速攻騎:吳騎和淵騎

現在開荒轉PK起手做隊伍一般兩種思路,一種是直接滿紅社稷弓/肉弓/陸太魯起手,不虧陸遜/太史慈的等級和戰法點;
而另一種更大眾的思路,就是在這兩隻速攻騎裡選一隻首發。

吳騎偏滿紅玩家喜愛,收割戰功的效率更高,而且攜帶盛氣和必中,更有利於壓制對手的小白地奴,低戰損白嫖對手各種開荒未轉型的太史慈or左慈隊伍。
吳騎相較以前的版本,比較多的變化是破軍,百騎越來越多的出現。
破軍顯著的取代了臥薪,百騎則是更有利於碰瓷的時候打傷害。

淵騎是平民月卡党更容易出的隊伍,只要夏侯淵一個武將紅就行。
在本次郭嘉加強後吃到了小幅版本紅利,郭嘉成了出手速度最快的連擊法師,折衝必帶,另一個格子帶當峰/鐵騎/盛氣/刮骨的都有。

兩種隊伍不僅有強大的前期戰力,另一個巨大優勢是都能轉碰瓷,補到1.8W左右的兵力就能去碰對手滿兵主力,在前期激烈的兵力資源消耗戰中獲取優勢。

▍蜀弓:不是當前版本寵兒,但仍然不失為一隻主流強隊

先說優勢:蜀弓現在有兩種主流配置,一種是諸葛帶軍民草船,這類頂配蜀弓在面對社稷弓、肉弓等吳國弓類開荒體系出來的首發隊時具有顯著的優勢。
另一種蜀弓是諸葛帶暫避刮骨,讓主將姜維最高智帶援助甲吸收傷害,這類蜀弓在面對前期突擊騎時的反制力很強。
蜀弓傳統的幾個劣勢大家都很熟悉了,T1圈子裡有7,8只隊伍能對蜀弓形成顯著壓制力。

另外是當前版本下又有一個最新的變化,即目前天公裝備的普及使得張角崛起了,對龐統的技能形成了非常強力的爭奪,玩龐統就不能玩張角了,這大幅壓縮了出蜀弓的性價比。

總的來說,現在的環境下想要組建一只能在頂級戰場生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。
雖然諸葛的“軍民草船套“ 或者“暫避刮骨套”可以降配到“八門嬰城”,但是龐統的技能是不能降配的。
主流玩家一定是張角比龐統更紅,因此越來越多的玩家選擇放棄龐統,啥紅就玩啥嘛,所以頂級戰場上能見到的蜀弓玩家一般是全滿紅玩家。
玩蜀弓還有一類很特殊的選擇,就是純白板玩家又剛好求賢了一個龐統,剛好能湊齊白板蜀弓的話,這種是非常建議玩的。
蜀弓,虎臣,太尉都是這種在白板圈子裡具有很高強度的隊伍。

▍吳弓體系

吳弓是一個複雜體系,包含7,8個高強度變種,值得單獨開一個帖子。這裡簡單說說吳弓系的幾個要點:
社稷弓/陸太魯,是滿紅玩家較多選擇的兩種隊伍;
肉弓則稍傾向平民玩家的選擇。
孫權這個武將在前期戰場裡顯著退潮。
孫權的問題是又弱當峰,又弱盛氣,在前期只有兩隊主力的時候,戰場上的對手擁有當峰太史慈或盛氣的幾率極高,使孫權的生存環境艱難。
連帶著影響了帶孫權的兩隻吳弓(孫太魯,天王弓)的出場率。

特別值得一提的是,草船陸太魯是比較新的一隻主流隊伍,很適合目前的環境,有T0的潛質。

包含幾個要點:陸遜加統帶奪魄草船,太史慈帶乘速,魯肅最高智帶暫避援助。這支隊伍勝在均衡性比較強,能扛速攻,有計窮有當峰,有火能燒藤甲,自帶的魯肅和草船強續航保障多穿。

▍太尉盾

太尉盾這層不多談了,這是目前的T0標杆位,已經火了幾個賽季了。
目前主流是軍民太尉和藤甲太尉,出場率五五開吧,前期軍民的太尉多一些。
能打太尉的有好幾種思路,樓主上一個帖子也介紹過一種利用先手當峰速度差,使曹操的減傷和魅惑技能在輸出期間失效的思路。

多說一句,太尉盾的強勢本質還是遊戲的平衡性問題。當前版本的強力被動和指揮技太多了,而偽報技只有當峰這一個,玩家手裡沒有其他技能可以對被動指揮技進行反制。

如果後續版本策劃任意放出一個新的偽報技,數值不用太高,例如將焰飛這種40%左右概率的技能效果改成偽報,那太尉盾的強度生態就要崩塌。

▍武鋒張角

張角是最近3個月來崛起最快的武將,由於天公特技的普及,使得張角被原地加強。
主流的張角有四種用法,即群盾武峰張角,單核藤甲峰矢陣的張角,魯肅+單核張角,三勢法正裡的張角。

這層主要談張角做武峰2號位的打法,也就是主將sp袁紹或者群趙雲,3號位左慈的經典群盾。
如果是sp袁紹主將,一般是藤甲軍民草船三個技能裡做三選二,如果是群趙雲主將則靈活很多,可以考慮攜帶威謀或者惰歸,釋放一下軍民藤甲給其他隊伍。
特別值得一提的是,貂蟬補一個弓寶也是可以作為武峰張角的主將。

張角是當前版本適用性最好的法師,即有高強度,又能萬金油。一個典型的證明是,張角可以在4種不同陣法的T1以上隊伍中出場。
張角可以在武峰陣的2號位輸出,如上面提到的經典群武峰盾

張角也可以做峰矢陣的箭頭打單核。
單核張角有兩種核心思路,一種是使用魯肅打輔助,一種是使用兀突骨打輔助,當然也可以兩個都上。
這裡特別提一下,上兀突骨打輔助的這種打法比較有特色,兀突骨全統加點,可以帶草船也可以帶威謀,提供了非常高強度的藤甲減傷,減少了火的傷害,全統屬性又能高額發揮草船的優勢。
如果上了兀突骨,3號位用左慈,沮授,或者魯肅(2+1)都行。
前沿戰場甚至能觀察到很多人把曹操,劉備,滿寵這些大輔助剝離出來給單核張角打服務的玩法。
張角也可以做三勢陣的主將,思路同峰矢陣類似。
同時也做三勢陣的副將,把主將位留給法正,張角在三勢陣的2號位收穫增傷打輸出
張角也可以進八門的隊伍,一個高紅天公太平的張角作為輸出手,在經典群弓裡替代朱儁的位置。

至於克制張角的辦法,最好的仍然是計窮。當前版本裡最穩定的計窮有兩個,一個是裸衣夏侯淵,一個是乘速太史慈。張角面對這兩種隊伍都不太好發揮。

從盾兵生態上來講,強勢的盾兵系列就只有司馬和張角兩種。
比這兩個再弱一檔的盾兵,常見的有桃園,魏法,魏延沮授盾,甘甯盾,武峰黃忠等等,但是整體而言強度落後的檔次比較多,也就是環境裡除了張角和司馬沒啥好盾了,造成了現在的弓兵生態橫行。

多補一個魏延盾,目前比較創新的一種盾兵用法是,讓威謀絕道的群魏延+沮授的優勢打出多回合的控制效果,極大程度上實現超額收益。
這種玩法的魏延隊帶不帶藤甲都行,主要是靠威謀的虛弱。
當然還需要搭配一個群盾的輸出手(雖然多半還是張角,有興趣也可以考慮峰矢董卓)。

▍頂級槍兵生態

首先這個版本存在一個超級開荒槍(關妹-樂進-左慈),這隊在開荒搶地階段直奔T0,20級以後搶地速度完全不亞于三陸蜀騎。
前期戰場上關妹樂進槍的出場率直逼吳騎,但是大概3-5天之後差不多就都被打退了,陸陸續續都要選擇轉型。
關妹槍主要的問題還是生態,即環境裡其他玩家都是弓騎首發,而關妹面對戰場上的各路法系吳弓一個也碰不得,遇到淩統吳騎還得躲著,那其實沒人可以打了。

▍肉槍

相比三勢關妹,吳槍的環境會好很多,畢竟是肉槍
現在的版本下滿紅吳槍還是可以算T0邊緣,尤其是對各路速攻騎兵和藤甲的反制力。
最近幾個版本的反覆運算中吳槍基本沒有被影響,陸遜走當峰流或者走太平士別流都行。

其實幾個月前很多大神討論,覺得吳槍都要跌出T0了。但是當前版本的戰場節奏提速,大量玩家為了在沖98沖碼頭中賺取優勢,普遍開始選擇在第二隊就直接出藤甲….這使得吳槍的環境開始回暖,對面速攻騎和藤甲兵都能發揮顯著優勢。

(首發吳騎+二隊太尉盾or張角藤甲是現在高戰的一種流行模式,前期打戰功效率最高)
不過吳槍的問題還是存在,一個是各路法系吳弓和當峰太史慈弓這些冤家還在主流生態裡,另一個是吳槍佔用的技能太貴了,對其他共存體系的影響很多。

▍蜀槍系列

蜀國的槍兵現在有5,6種不同主流打法,個人感覺生態都很差,小程式上評分或許還可以,但是放到戰場環境裡就是不太舒服,或者只能吃一些克制隊伍。

才俊槍:姜維關妹諸葛,靠薑維援助+諸葛暫避扛速攻。這套不多說了,占了寶物和
關鍵技能但是打不出T0效果,建議不玩。如果一定要玩,把預期降低成T1隊伍,讓薑維帶上火可以吃點藤甲。
另外暫避援助這套思路可以給蜀弓去借鑒。

關關魏:關羽關妹魏延,這套的性價比就比上面的才俊槍高多了,主流一般是關羽(主)威謀青州,關妹箕形拒水,魏延破陣絕道。
這套除了威謀之外全身都是二線技能,但是能打出T1裡中上等的效果。
如果想玩槍優先考慮這隊。

洞察槍:全統趙雲的另一個玩法,趙雲帶軍民草船,關妹青州拒水,魏延威謀絕道。
這是一隻強度很線上的隊伍,就是不好共存。一直以來都是有強度但是沒有出場率。洞察槍不建議早出,因為前期戰場裡容易被各種當峰太史慈克制。

血刃馬超:槍兵的速攻版,也是一直很強,但是占了裸衣這個技能,對共存體系是個很大破壞。也是有強度但沒出場率。

北伐槍:千里出來之後,陸陸續續已經有不少玩家將其實裝在北伐槍上。
總的來說北伐槍是一隻不到T1的弱勢隊伍,但是架不住有很多真愛黨愛玩。

綜上個人推薦,蜀槍裡值得玩的就是關關魏和洞察槍,有性價比。

▍弓兵生態

滿紅開荒後轉型首發的主流選擇:社稷弓,蜀弓,肉弓,陸太魯
受孫權的拖累在早期的戰場裡出場率不高的兩隻強隊:天王弓、孫太魯

除了上面兩組之外,剩下的還有兩只有強度的弓隊,也就是虎臣和群弓。
虎臣不多說,它的適用場景和收益預期大家都非常熟悉。
連續幾個賽季依賴都是一隻達到“可用標準”的隊伍,時間長一點的綜合對撞下來看,虎臣總能在高強度戰場上打出1換1的收益。
虎臣一般也被當做T1強度的標準線。

群弓相比於虎臣,綜合強度上差不多。玩群弓不建議抱著一種朱儁抽滿紅搞一身華麗技能去嘗試多串對手的心態,而是把群弓作為一隻T1的共存體系裡的互補隊可能更合適。
畢竟它只佔用八門焰飛無當一類的邊緣戰法,但可以達到以弱勝強的效果。

主流的群弓一般講究“袁紹先手三控制”,即八門保住袁紹的先攻,讓袁紹自帶繳械之外再額外攜帶兩個控制技能,比如臥薪,縱兵等等,盡可能的先手打出控制,再利用沮授延長控制回合。
這個套路使得平民群弓帶一身低配技能卻有顯著的幾率能打贏一些頂級隊伍。

總的來說,玩虎臣和群弓要降低預期,他們就是T1中的上游隊伍,適合放在第三隊左右出。
這樣一個不占關鍵技能的三隊四隊有幾率吃掉對手的T0,帶給你一個驚喜。

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