三國志戰略版 S10賽季新4大內容詳解分析

【更新內容】
1:跨過大山、渡過小河,堵城沒用了
2:同盟新計策出現
3:城市增加新建築,攻城、守城增加變數
4:對標“兵書”的個性化系統

花席看完的感覺是充滿期待,尤其是“個性化”系統,每個玩家變成獨一無二的存在;

例如:增加屬性,可以招降敵軍兵力等等,讓隊伍搭配更加變化多端。
例如:這個“巾幗”特效,直接讓女武將增加15%屬性,太強大了(文章末尾會介紹這個特效怎麼獲得)

一:跨山渡河,堵城很難了

遊戲中有哪些不合理的地方“免戰堵城”算一個,很多人被8小時免戰搞得心態都崩了,而現在“跨山渡河”出現了,遊戲的大環境即將改變。
歷史上鄧艾偷襲陰平,沒有路可以自己創造一條路偷偷打過去,讓敵人的鐵桶防禦失效,就算你人再多也無法防禦地圖上所有的薄弱地點。

【SP鄧艾是否要出現】
既然翻山越嶺都出現了,而鄧艾現在的出場率是不是太可憐,這一波會不會出現SP鄧艾呢?

【重演歷史疑團】
歷史上的魏延想從子午谷偷襲長安,卻沒來得及操作,成為無數史學家和讀者心中的一個謎團,遊戲中可以實現魏延奇襲長安的願望吧。

【玩家的建議】
神奇的是在一年前曾有玩家提出過建議,浮橋和棧道這兩個同盟科技,一年後實現了。

花席點評:對實力強的勢力來說是個好事情,可以更快地結束戰鬥,對於執行力超強的聯盟也是好事情,可以有更多的進攻點,以己方執行力高的特點,快速對敵人進行攻擊。
對於實力弱、執行力弱的勢力、聯盟不是好事,因為無從抵擋。

問題:你覺得這個功能好不好,可以留言告訴花席。

二:同盟新計策出現

每次出現的同盟計策都是好東西,比如鎖定城市、踢飛敵人免戰城市、犒賞三軍等等…
新劇本會出現6個不同計策,每過3天就更新一批,可以從3種計策中選一個使用。
新計策的使用前提是立國並且建造丞相府,所以對大部分聯盟來說,先打下郡城立國就是需要提前考慮的事情了。

三:城市新建築

新劇本的NPC城市會增加一個格子的建築用地,這裡可以建設新的“城池建築”,一共有10種建築可以選擇,不同的建築帶來不同的效果。

【古代的城防建築】

城牆、城樓、堞樓、敵臺、硬樓、軟樓、馬面、甕城。
望火樓、鼓樓、鹿角、轉射。
吊橋、水門、閘門、衛星城、外廓城、城關城。

古代的城防多種多樣,但大部分遊戲玩家瞭解不深,一般喜歡古代歷史的多少會瞭解一些,但大部分瞭解不夠深入。
假如遊戲策劃有心的話,將每個城市建築附帶講解就好了,這樣讓玩家在遊戲的同時,也能瞭解一些歷史知識,也有利於遊戲的宣傳。

花席感覺,甕城、吊橋、城樓這一類的應該是有的,有10個不同的城防建築,進攻不同城市會觸發不同的建築效果,肯定會非常有意思。

四:武將個性化時代來臨

遊戲新增武將個性系統,分為兵道、王翼、軍用三大類型,不同個性具有不同的效果。
根據官方提示,對玩家使用叫陣就能讓敵人城市上“非駐守”部隊強制向我軍移動。
從這一點看,以後不線上停留城頭就很吃虧,會被敵人嘲諷跑出去,然後被敵人其他隊伍吃克制,所以一定要點駐守,不要點停留,駐守後敵人要打你還會被後面的隊伍克制,而停留就一定會被嘲諷走(小號選嘲諷最好,大號去吃克制)

【獲取方式】

獲得成就、開啟皇圖霸業,賽季中結算會贈送個性點,如果你獲取得足夠快,就可以開啟4個不同的個性。
但是你要一個個地點開前面的特性,才能開啟最後的終極特性,也就是說想在開荒期獲得“巾幗”15%特效,讓孫尚香、關銀屏獲得開荒加成是不可能的。

“活躍度高的玩家,獲取個性點更快,經常種田就很難獲得最後的”花席認為這很像天賦樹系統,描述中並沒有說必須全部點某個系列。

【練兵系】
神行+練將+應募+操練

【盾兵系】
能吏+甲具+強健+盾牆

花席感覺未來會出現配將、兵書之外的第三大流派,搭配不同的天賦可以讓不一樣的兵種獲得增益,比如練兵系在遊戲初期打架很好用,盾兵系給盾兵多的玩家使用更好。

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