雲圖計劃 射手角色攻略/算傷類型/物傷組/陣容推薦/協議介紹/函數介紹

▍算傷類型:算傷射手裡很多角色都有超過赫波的輸出能力,但是需要特定環境和場合,所以赫波在絕大部分通用環境中是算射當之無愧的牌面。

1.赫波
算傷類型·聚怪能力·頂級AOE
諸君真的不要再噴赫波了,正確的使用方法下,赫波依舊是無愧於射手頭部的頂級輸出,而非只能打輔助。

2.菲涅爾
算傷類型·需要站位元·需要射擊角度
橫向對比赫波略顯遜色,但是跟赫波及其契合的角色也是機制上非常相似的角(良好的站位與射擊角度下輸出能力也極強,被過於低估。技能打2個不虧,打3個血賺,要是能打4個赫波都要給你點贊,屬於極端環境下超過赫波的角色)

3.麥克斯
遠超赫波的算力面板。實戰環境中會輸出能力會略微低於赫波,但換來的卻是高頻低時的強力控制效果。
高難攻堅中也具有非常高的價值。
(注:高頻低時的控制能力價值體現在,對持續性技能的打斷、變相斷條、以及變相減傷上。
跟我們其他遊戲傳統意義上控制是為了跟進爆發打combo作鋪墊不同,所以並不要小瞧這區區短時高頻的控制效果。)
算傷類型·需要聚怪·強力AOE·強力控制·三期射手隊尊嚴拯救者

4.埃爾赫
和拉姆一同被發掘出的射手小黑馬,但個人感覺完全發揮實力需要較高的養成度,優先順序可以往後放一放。
算傷類型·需要攻速·需要暴擊·需要暴傷

5.奧托金
也是在AOE能力上可以超過赫波的角色,但條件是場上的怪足夠多,目前現有環境中只有雙謙遜能達到,並且是比較硬短時間內拆不掉的雙謙遜。不過平時也不會落後於赫波太多就是。
算傷類型·需要敵人,越多越好

▍物傷組:物射組裡的牌面是纏枝,畢竟觸發技能後一個普攻全場飄5W的輸出是真的頂,可能會有人問為啥不是拉姆。拉姆依賴大招,射速也是固定的,小技能CD也巨長。所以越是高難本的場合,越是力不從心,只要一斷大,沒有強力的AOE清場能力就涼涼了,所以作為副C用來傷害補充還是非常不錯的。

6.拉姆
沒必要過多贅述了,但凡跟射手相關的攻略貼都已經把他捧上神壇了。
物傷類型·需求攻速·需求暴傷·暴力大招

7.纏枝
也是最近被罵得很慘的角色,我只能說站位和射擊角度良好的情況下,並不會輸給拉姆太多,當然條件確實有點苛刻算是短板和缺點(目前的實戰環境已經確定物射天花板地位,比赫波更暴力,但同時對函數需求會更高)
物傷類型·需求攻速·強力AOE

8.席摩
秋和女僕有多強的瞬間爆發力大家應該心裡有底,席摩便是射手職業中與其同類型的角色,越是高頻率的角色,那雙爆收益都高的嚇人,缺點是輸出資料雖然好看,但缺乏對高威脅目標的優先點殺能力,場上怪越多傷害就越均攤,看似打了成噸的傷害,結果場上怪都幾乎沒怎麼掉血。所以適用於怪少的場合或單boss戰環境。另外大招戰略意義也強,一場boss戰能擋個一兩次大招對於高難攻堅來說具有很大的實用性。
物傷類型·需求雙爆·怪越少越強 ·多動症瞎跑

▍陣容推薦

目前大部分新人在這一塊都有個很大的誤區,我把第一的射手和第二的射手放在同一個隊就算是最強射手隊了嗎?
明顯不對且錯得很離譜。正因為沒有以相同輸出類型的角色進行搭配,導致了至關重要的協議沒辦法選,搬起石頭砸自己的腳。

所以這就是之前為啥要花這麼對篇幅來給每一個角色和函數先進行定位。變相縮小了函數需求後,才有了協議中再混搭戰士或者特種等其他更花哨的玩法,不然無腦拿射手套,四套下來已經十二張牌了= =就沒有變通的空間了。

1.赫波
赫波可搭配任何一個算傷射手都絲毫不違和,超強的道中aoe炸場能力。自身的特異區把減cd的矩陣結構套上後配合戰術技能的刷新,是非常暴力的。
此外即使是四保一赫波也不虧。
另外還可以配合安吉拉更進一步提高二技能釋放頻率,七花百分之二十算力加成也是非常好的拐度。

2.菲涅爾
菲涅爾因為需求調整站位來最大化角色價值,需要技能射擊角度內超過4只怪才能超越赫波,所以不建議單飛。(除非你真的把他當主C培養,願意給他母)

3.麥克斯
一樣,暫時不做評價,一是沒資源練,二是大招還未實裝,不過高貴的AOE真傷一定不會很差就是了.根據到時候的大招強度說不好能直接一步登天.

4.埃爾赫
這個暫時也沒有太大的討論價值,不是說不強,而是要把技能拉滿,堆算力,堆攻速,堆暴擊,堆爆傷,就目前以及未來一段時間內,都很難培養到足夠上場的程度,先放這裡後面再來補充吧~!

5.奧托金
滿培養度的情況下倒是具備單核能力,但依然建議作為副C進隊,畢竟滿培養的資源對於新人而言更適合交給更泛用的角色。

6.剩下的三位物傷C
這裡搭配就可以隨意了,建議直接看XP,另外物傷射手也可于有價值的物傷戰士搭配.

7.系外價值角色
再加上特種的多端增強.= =非常暴力,進算傷隊就是層疊算力+蓄能增速;物傷隊就是層疊攻擊+汲取效應;
只需兩個函數,再加上安吉拉自己的強大拐力,直接讓隊伍上一個大臺階,至於編進隊伍是4保1帶單C,還是換下一個奶成為1肉1奶1特種2射手的隊伍,就看副本難度對於奶的壓力了.

七花沒啥說的,白給百分之二十的攻擊和算力.最簡單粗暴.函數方面健療保險.例外補償兩個函數都更貼和算傷隊伍

其他還有很多拐角色也有不錯發揮,例如暴擊方面的狗狗,算傷方面的杜莎妮,以及通用的莉絲。不過受限於培養資源不著重展開講解,這方面可以跟隨XP。

▍函數介紹

對新人來說,練度碾壓則無腦選輸出職業函數,練度低則嫖大佬強行變成練度碾壓,往復已久後,讓大部分新人忽略了函數的針對性而過於執著套裝效果。

事實上難度越高,對函數搭配的需求也越嚴格,無腦全選射手函數並不會使難度變低。
新人對函數不熟就很容易吃虧,物傷角色拿了算傷函數或者反之。
只拿提升最大的函數,節約出的函數位置可以補強其他職業或是高價值函數帶來的提升會大很多(這也是二期故障協定攔住了這麼多萌新玩家拿低保的原因)所以我們再來吧函數套也定位歸類一下,在和前面的角色定位歸類相結合,就非常一目了然了

物傷:爆發射擊&致命連彈

算傷:結構脆化&霜凍槍彈

另外特殊的是協力暴擊中的射手兩件套,非常頂,不管是物理還是算傷碰到了都別放過,所以針對自己c的類型,拿針對性的函數,才能最大化提升實力的同時,節約緩存幣以及寶貴的函數位元,新人不要再無腦拿了。

▍協議介紹

1.神射:都帶都帶

2.痛楚激揚:物傷
從協議可得物傷射手隊可相容物傷戰士

3.威力至上:物傷
因為會減算傷,所以配隊時不要類型混搭

4.腦洞大開:算傷
協議上雖然完全拒絕了戰士,但可提高醫師與守衛的面板,更加全面提高了隊伍實力

5.重火力:算傷
因為會減物傷,所以配隊時不要類型混搭

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