原神 宵宮天賦加點|宵宮聖遺物搭配|宵宮期望對比|宵宮隊伍搭配

主文內容:總結、天賦加點、聖遺物搭配、期望對比、隊伍搭配;

總結在最前!

⭐目前宵宮最佳聖遺物套裝是4追憶和4餘響,根據自身需求,哪個秘境性價比高就選哪套即可,比如主養魈和宵宮就可考慮4餘響,除此以外基本建議選擇4追憶,主要4絕緣的可用角色太多了。

⭐武器首選飛雷,其次弓藏即可,沒有弓系武器時洗把臉刷刷周本掉個「北陸弓原坯」去鐵匠鋪鍛造破魔用。

⭐宵宮的最高倍率在普攻的第5段,一套完整的普攻是需要著重考慮的,所以陣容搭配中是挺需要一個盾輔或者能提供抗打斷能力的角色。

▍天賦加點

天賦加點建議:A>E>Q

宵宮以施放E後的普攻(A)為主要的輸出方式,E可以增強A的倍率,而E提供的倍率加成演算法為(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升級優先度建議是A>E,下圖也會以先升級A或者先升級E導致的最終倍率來進行簡單對比。

如上圖,先升級A明顯比先升級E划算得多,且優先給皇冠(智識之冕)的也是A才是最划算。
所以推薦優先升級A其次E最後Q。資源充足時考慮AE同時升級即可。
若是聖遺物攜帶追憶之注連4件套(4追憶)時,可考慮不升級Q;若攜帶來歆餘響4件套(4余響)時,可考慮升級Q。

▍聖遺物搭配

如👆圖,對宵宮而言,4追憶提供的普攻增傷是很棒的,且依靠施放E才能觸發,宵宮的輸出機制恰好完美適配,但是需要扣除15點元素能量才能獲得這50%的普攻增傷(一定是需要扣除才能獲得,不足15點元素能量時施放E是不能獲得),使得宵宮的能量得保持15點以上至關重要。

對於宵宮的機制而言,雖然Q有後臺輸出的能力,但是其倍率不高,頻率不高,Q的整體傷害並不突出,所以無需糾結這能量問題,盡可能不施放Q來保證觸發4追憶的效果即可。

追憶套的出處來自於「椛染之庭」,同秘境還可產出絕緣之旗印,其泛用性不錯的聖遺物,所以個人建議給宵宮刷追憶是最合適不過的。

除此之外,聖遺物4件套屬性非常契合宵宮的還有「來歆餘響」。

4餘響資料比較複雜是因為有概率判定,並沒有4追憶那麼穩定。
正常手速下,宵宮的普攻第1、4、7次傷害(普攻倍率中第一段、第三段、第五段)可以穩定給敵人施加弱火元素附著(也就是可以參與反應),4追憶的傷害肯定是穩定的,但是4餘響的概率判定,並不一定會讓這1、4、7段穩定享受到增傷。

而餘響的2件套與追憶的2件套效果一致,主要的區別在於4件套的屬性
4追憶提供的是元素傷害乘區的增傷,4餘響提供的是攻擊倍率乘區的增傷。
這兩套聖遺物雖然提供的乘區不一樣,但是最終的傷害收益4余響會高於4追憶,但在成型的陣容搭配下的差距並不大。其實就是對於自身而言,看刷哪個秘境性價比高就去刷哪套即可。

▍隊伍搭配

宵宮的最高單次傷害倍率是第5段其次第3段,且都可穩定享受到“蒸發”反應,所以完整打完一套普攻是比較重要的(最大的數字也是第5段普攻觸發了蒸發反應)。

基本上實戰中以正常手速,施放E後的持續普攻,在整個E狀態持續時間,可打出完整的3套普攻。而宵宮自身的角色機制裡並沒有提供抗打斷的能力,想要安心打完一套普攻,建議為宵宮配置一位元護盾角色。

鐘離/托馬/迪奧娜

鐘離的護盾厚實,自帶減抗
宵宮屬於中短距離的輸出模式(太遠容易丟失傷害)所以不擔心護盾減不到敵人的抗性。獲取護盾也容易,長按施放E即可,或者解鎖2命施放Q。
為了保證宵宮的輸出環境,建議培養為“血牛”鐘離(以生命值為主),省心實用最佳選擇。

托馬
作為火系護盾,與宵宮搭配可湊雙火共鳴提供攻擊力加成。其主要的護盾機制需要施放Q(需要啟動Q的角色都得注意自身的回能問題,所以實戰中建議先E後Q緩解回能壓力)後依靠駐場角色持續普攻來持續疊加吸收量,與宵宮的輸出機制也是完美適配。

迪奧娜
不但可以提供護盾還能提供治療,在續航方面也有著不錯的表現,護盾雖有真空期,但是足夠支撐隊伍迴圈,即使掉血有治療機制也不會擔心。
迪奧娜若是6命,還可提供精通,若宵宮配合水系角色打蒸發反應還能提升不錯的傷害。
解決隊伍的續航,保證宵宮的輸出環境問題後,自然要考慮宵宮的輸出能力。

雲堇和班尼特都可理解為提供攻擊力的輔助角色。

雲堇的輔助機制只針對以普攻為主的角色,輔助宵宮時的增傷演算法為【宵宮的攻擊力×(A倍率×E倍率)+雲堇增傷值】,相當於就是為宵宮額外提供了攻擊或者倍率,宵宮的倍率為固定值(隨A天賦的等級提升而提升),倍率越高,雲堇的增傷能力越小,但並不會小到哪兒去。

班尼特的增攻相對來說就比較穩定,只需施放Q讓宵宮站在班尼特的Q領域內即可享受到穩定的攻擊力提升,且班尼特的Q領域還帶有治療的功能(即使在沒有護盾角色時,整個隊伍的續航能力也不會有太大壓力,但是輸出環境會體驗較差,畢竟老是被打斷還是挺頭疼的)。若是班尼特解鎖了6命,宵宮還可享受到其6命提供的火傷加成。

班尼特又是個火系角色,雙火共鳴又為宵宮增加了攻擊力加成,但雲堇沒有範圍限制(班尼特的Q領域有範圍限制,離開Q領域就無法享受攻擊加成),雲堇的命座還可提供傷害加成與攻速,且與鐘離湊雙岩共鳴又可獲得傷害加成。基本上對於宵宮而言,用雲堇是可解放班尼特的,當另一隊非常需要班尼特的時候也是非常不錯的。所以在這兩位角色中,各有千秋,用誰都好使。

若把這兩位輔助同時用來輔助宵宮,雖然可行,但畢竟主要增加的是攻擊/倍率這個乘區,難免會產生“稀釋”,不如選擇提供不同乘區增傷的角色,比如元素傷害區或者減抗區,亦或者反應區。

其實能提高元素傷害乘區的角色還有莫娜,但畢竟莫娜在非永凍隊時的增傷時間僅僅只有5-6秒,所以並不是很適配宵宮,但是也可用。

除了莫娜以外,適配宵宮的也就萬葉和夜蘭這兩大主力的增傷輔助。

萬葉基於自身精通觸發對應元素擴散後可為全隊角色提高對應元素傷害(千精萬葉可提供40%對應元素傷害,千精=1000精通)且攜帶4翠綠時還能降低敵人對應元素抗性,輔助宵宮必然是擴散火元素,踏足兩大乘區,必然增傷能力不俗。

夜蘭施放Q後每秒提供3.5%的元素增傷(持續疊加,Q持續15秒,至多提供50%)給駐場角色,期間切換角色可繼承增傷,並不會重置,如果宵宮在夜蘭Q持續的第5秒開始出場,則平均下來夜蘭可提供32%左右的元素傷害,與萬葉相比差距不大。除了元素區增傷差不多以外,唯一不同的是萬葉還可提供減抗,而夜蘭還可提供反應,畢竟擁有後台持續掛水能力(同理於行秋,都是依靠駐場角色的持續普攻來觸發),能配合宵宮穩定打出蒸發反應。

所以對宵宮而言,萬葉增傷踏足元素區和抗性區,夜蘭增傷踏足元素區和反應區,每位角色都有各自的輔助優勢,只要進行合理搭配,以省心實用為主就是正解。

比如使用萬葉輔助宵宮,可以走向不打反應的純色隊,如:[宵宮+萬葉+班尼特+鐘離];

如若不覺著繁瑣,使用宵宮的重擊來掛火讓萬葉擴散,班尼特是可以替換為雲堇的。或者對操作有信心或者練度強,鐘離也完全可以替換為雲堇,這樣又能提高輸出,且雲堇也是個岩系角色,觸發的結晶護盾也能支撐一下。

或者直接可把班尼特+鐘離替換為雲堇+托馬,這樣先手掛火的角色也有,護盾也有,增攻也有了。

而夜蘭輔助宵宮就是很簡單的讓宵宮穩定蒸發的陣容,如:[宵宮+夜蘭+鐘離+雲堇];
夜蘭與行秋都可,只不過行秋沒有增傷機制而已。
鐘離屬於護盾位,上面的三個護盾角色都可替代,雲堇也可使用班尼特替代。

若是萬葉+夜蘭同時輔助宵宮,萬葉+夜蘭都可提高元素傷害區,需要提供攻擊區的角色來平衡屬性分配,最佳搭配建議就是班尼特,於是便有了:

[宵宮+班尼特+萬葉+夜蘭]

這類配隊宵宮的傷害必然是無需擔心的,班尼特配合萬葉來擴火也是省心的,夜蘭的後臺掛水與增傷,也是實用的,就是沒有抗打斷的能力並不是很省心。所以可以考慮夜蘭替換成行秋,行秋提供的抗打斷能力也是能應付大部分環境。若是沒有雲堇,班尼特又沒空,也可用這個陣容:

[宵宮+夜蘭+鐘離+凝光]

雙岩共鳴+夜蘭的增傷使得宵宮並不擔心自身的火傷乘區,而凝光可以攜帶討龍去緩解宵宮攻擊力低靡的問題,聖遺物再配上一套4教官提供精通(夜蘭施放Q後切凝光只需A一下就可穩定觸發教官套,一下不行就兩下…凝光妥妥的工具人),宵宮的傷害也不會低。

其實總結下來陣容搭配的套路都是一樣,先解決隊伍的續航(護盾/治療),然後搭配合適的增傷輔助,缺攻擊給能提供攻擊的輔助,缺元素傷害給能提供傷害加成的輔助,再來個功能性的副C就完事了。

當然宵宮的配隊不僅於此,除了純火與蒸發,還有超載/感電反應的“武裝隊”

超載反應屬於劇變反應,有小範圍群傷的特性,可彌補宵宮對群能力的不足之處。

行秋+北斗的雙重抗打斷能力,基本不會被打斷,也能讓宵宮省心駐場持續普攻,加上行秋和北斗都可提供免傷的能力。
行秋E10級提供29%的免傷,加上水傷的20%可轉換為免傷,帶2水的行秋相當於一共可提供約45%的免傷,北斗的Q10級時可提供34%的免傷,這兩者加在一起就有79%的免傷(相當於敵人本該對你造成10000點傷害,但此時行秋的Q與北斗的Q都未結束,實際只會受到2100點傷害),使得續航能力就還不錯。

菲謝爾主要的作用就是後台輸出、持續單體掛雷,最主要其實是為了雙雷共鳴加上提供雷元素微粒來緩解北斗的回能壓力。可考慮替換為久岐忍,這樣就根本不擔心陣容的續航能力問題。或者北斗的回能無壓力的情況下,菲謝爾完全是可以替換為班尼特的。

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