賽馬娘PrettyDerby 草上飛養成攻略/草上飛覺醒/草上飛特殊事件/草上飛禮裝搭配和種馬互補/草上飛禮裝推薦/草上飛禮裝展開/草上飛訓練加點以及其他

一、關於覺醒

草上飛的覺醒技能裡比較關鍵的是五覺的差馬金技,以及一覺的末腳。
那麼請大家再次注意:我們今天討論的大主題是競技場用的草上飛。
草上飛覺醒的金技能【善於換乗】,需要滿足終盤在後50%,同樣的英里專屬金技能【豪腳】也有這個需求。
這兩個技能對於競技場的差馬而言,釋放率其實比較一般,不太適合作為“刷分”的金技能。
但的確是有強度的終盤金技能。
再加上有能力的玩家,一般培養差馬目前都必帶 [榮進閃耀],所以一覺的末腳也不關鍵。
所以我們從競技場的角度而言,草上飛可以完全不覺醒。
如果從培養強度馬娘的角度而言,草上飛又需要五覺醒。
這一點也算是強度草上飛和刷分草上飛比較大的不同了。即使你五覺了草上飛,也可以把換乘這個360pt的技能,拆分成3-4個小技能刷分。
完全沒有必要點出!

二、特殊事件

草上飛的關於比賽的特殊事件目前似乎仍是未知。
【我這邊個人猜測和她的專屬一樣,可能要滿足心情差的條件?】

草上飛由於專屬稱號的特殊需求,以及本身的人設。擁有比較多的降心情事件。
而且也算是特有的能在合宿有事件降心情的馬娘。
這個事件可以選擇+25智力或者根性。
通常情況而言,我們合宿訓練大概都是會進行3次訓練,1次休息(加心情)的。
所以如果這個事件觸發在比較不錯的時機,會顯得白嫖一樣的賺。
但如果觸發的時機不理想——例如本身心情就不好,或者滿體力觸發,合宿不再休息等情況時,就又肯定是虧的了。

三、禮裝搭配和種馬互補
(重點部分)

不僅是草上飛,我個人認為所有的英里馬娘而言,禮裝的搭配非常的“混沌”。
因為英里不像短距離那樣純粹,也不像中距離和長距離對耐力需求較高。
英里是真正意義上的,啥屬性都要一點的情況。
我這裡給一個比較理想的面板,大概在1200速600耐(先行+100)1000力300根600智這個範圍(以上)大家在進行下一步搭配時,要記住,自己的目標育成屬性,大致要滿足上面這個範本(當然你也可以有自己的範本)

純理論部分

①那麼為了達到這個範本,大家要根據馬娘的得意屬性→去靈活搭配禮裝種類
②由於有多種屬性的需求,而且都需求不算特別極端高,所以速、耐、力、智禮裝都在考慮範圍內。
③搭配完禮裝之後,自己再根據可以預測到的屬性短板,選擇種馬進行補充
④當然以上三項條件都是互相作用的,互補短板的。玩家要綜合考慮得意屬性、禮裝種類、種馬加成這三塊,來保證屬性不爆地情況下,同時提升的最終需求。

具體分析部分【對於草上飛20速10力馬娘而言】

①如果你有滿破北黑級別的速度卡+1張滿破SR速度卡;或者是自帶一張滿破SR速度卡,去借滿破北黑。
這個前提你能夠滿足的話。
那麼對於草上飛這種20速加成的馬娘而言,可以考慮2速度卡的配卡。
再如果你考慮兩速配卡時,速度卡數量其實不算特別多,可以考慮種馬帶0、3、6速,此時速度不會特別膨脹,而且大概率能達到最終1200的效果。

【注意,友人卡、智力卡,也能提供一部分的速度加成】

②如果條件,你不滿足的話,老老實實帶3速配卡。
而且如果你在三速配卡的情況下,建議種馬不要再帶有速度因數。
因為3速卡和20速加成,就足夠把速度拉爆。

③帶1張滿破小海灣外掛。這是一種帶耐力卡的思路。
對於英里馬娘育成而言,我覺得挺值得的。
外掛的小海灣請大家注意不要太側重於耐力訓練,除非羈絆累積階段這個訓練真的人很多。
整局育成下來,應該只有前期人紮堆時考慮點兩下耐力。
合宿期間請留意耐力彩圈,這時候點耐力彩圈,收益最大。
如果是滿破小海灣單耐力外掛情況下,也能拉特別高的耐力,以及提供最優質的金回藍。
如果該情況滿足不了的話,玩家若有略差一點的也能外掛的耐力卡——例如滿破玉藻、或者滿破荒漠英雄可以考慮;
其他情況建議就不要帶耐力卡了。

由於耐力卡只帶1張或者不帶。如果是帶1張且為滿破小海灣的情況下,可以考慮種馬0耐或者3耐。
因為小海灣單獨就能支撐起強度。
第二種情況如果你也想用外掛1張耐卡的思路,但品質比滿破小海灣差(例如自出的不滿破海灣,或者其他支援卡代替),可以考慮把種馬控制在6-9耐左右。
相反如果你不考慮帶耐力卡,可以考慮12耐、15耐、以及3根因數來完全靠種馬補齊你的耐力面板。

④力量卡
力量卡我這邊先從類型介紹一下。
具體的可以看到下一部分,具體禮裝選擇。
草上飛有10力加成,對這種馬娘而言,兩力配卡是極限。
而且不適當抑制一下的話很容易爆力——因為你本身速度訓練就加力量,速度又是主訓練。力量真的很好提。
玩家可以考慮,最多兩力配卡,其次是一張強勢力卡,還有一種情況是帶一張弱勢力卡。

帶雙強力卡的情況下:(舉例小栗帽+勝利獎券)推薦種馬0力。
力量真的很容易爆,種馬可以一點力量都不帶。帶單強力卡的情況下,推薦種馬無所謂多少力。
這時候主要看你的育成節奏,種馬的規定沒有特別死。
帶單弱力卡的情況下(什麼是弱力卡,點名舉例,愛麗數碼)種馬可以考慮帶高力9-15力等。
因為此時力卡的地位發生了改變,和耐力一樣變成外掛卡。
這種配卡能通過降低耐和力的比重,加重速、智的培養。

⑤智力卡
智力卡可以帶0-2張不等。
按個人的喜好。
多伯作為差馬強勢禮裝,非常推薦。
但個人這邊還是推薦SR多伯。

【智力卡我們禮裝系列還沒有正式介紹,這邊先來講一點】
智力卡也分為外掛用,和主智力用,像多伯這樣無得意率高訓練加成,或者美妙姿勢這樣羈絆慢,同樣高訓練加成的,其實都是串門的好手。
像美麗周日、大和、SSR多伯,就是主加智力用的。
如果帶1張智力卡,可以考慮優先是串門用的。
如果帶兩張智力卡,則可以考慮一張主智力+一張串門智力。

不推薦智力種馬,因為這種屬性最廉價,理由不贅述了。

⑥友人卡
當我們可選擇的訓練越多時,友人卡的價值越高——因為友人卡的缺點正是,容易到處跑。
而且草上飛作為一匹容易掉心情的馬娘,友人卡價值再度提高。
而且競技場毛分角度,金開閘價值很高,友人卡綠帽的價值再度提高。
總之就是毛分很推薦用友人卡 。

四、具體禮裝展開(重點部分)

①榮進閃耀
神卡,推薦過很多次,小技能便宜而且觸發率非常高,基本上70pt=競技場500分。不過多展開。

②北黑
我們之前的專欄裡介紹過很多次,也不過多展開了。
北黑的可怕之處在于強卡之間的互相配合,左能幫小海灣減費,右能幫綠帽金開閘減費。
典型的1+1>2。

③小海灣
依舊是熟客,由於金技是最靠譜的回藍。
本體又是最適合單獨外掛的耐卡。自然而然也是耐力卡首選。

④玉藻十字
這個不是熟客,具體來講講。玉藻十字雖然有很多中距離技能,但她其實也可以直接拿到英里來用。
首先,玉藻十字的無得意這一巨大缺點,被英里的低耐力需求稀釋了。
其次玉藻十字提供的金技能,對於差馬而言是很穩定的刷分金技能。
這兩者合格,滿足競技場需求,我們就可以拿來直接用。
當然這卡優先度很低的,沒必要去借。

⑤荒漠英雄
刷分技能很多,而且也適合差馬。是前文提到過的第三張可供選擇“外掛”的耐力卡。
有滿破的玩家可以考慮用一張荒漠英雄,把借卡位留給更強的力智速卡。

⑥伏特加
很牛的力量卡,不過這張卡我個人覺得對於滿凸的需求也比較剛性。
有非常多,甚至可以說是全部技能都適合英里差馬。
屬於力量卡借卡順位第一。

⑦小栗帽
很牛的力量卡*2
不過小栗帽有一些缺點,首先其技能不像伏特加那麼純粹。
第二是豪腳這個技能我們前文提到過,對於jjc的差馬而言,達到釋放條件的概率偏低,反而更適合英里的追馬。
如果不是那麼追求豪腳的話,小栗帽的價值就會低很多。

⑧勝利獎券
平民戰神,送的支援卡。
特別適合差馬。
能夠減高費,而且提供的技能對差馬都很關鍵。
缺點是外差這個技能也有一定量的限制,乘上也不一定要點。
這張禮裝更傾向於是強度禮裝。
當然作為競技場的全身全靈刷分,也是不錯的。
總得來說,缺點不大,反倒是非常強!

⑨愛麗數碼
發過視頻,這張禮裝挺適合英里差馬的,也適合當作力量外掛卡。
不過多展開。

⑩多伯
就要綠差門!
英里來說技能其實少了,不過能出綠差訣竅就很好了。
最主要是作為外掛卡,高訓練和串門率很香。
非常推薦的平民卡,氪佬請轉下一條。

11.美妙姿勢
技能沒用無所謂!智力最強外掛卡。
沒滿羈絆時串門加屬性,滿了羈絆後,瘋狂智力彩圈拉智力。
什麼時候做什麼事情,這張禮裝非常懂得自律。
借人順位不算特別高,優先是耐、力、速,最後才考慮借智力。

12.優秀素質
面板和多伯幾乎一樣,也是很適合的智力外掛卡。
中距離情況技能明顯遜色多伯,但英里場合下,反倒是比多伯技能多了不少。

13.美麗周日
這是一張主智力卡。
其優點在於:如果雙智力配卡,很大概率會捨棄綠帽,此時美麗周日是一個尻尾來源。
其次雙紅技能也很關鍵和泛用。
競技場的強度與刷分兩不誤。

以上禮裝是我挑了一些作了部分點評。
當然還有一些沒提到的,玩家也可以自行搭配,例如速度卡的一大群強卡,或者是力量卡中的西野花、亞馬遜、大頭。
這些卡也都可以考慮進行搭配。

五、訓練加點以及其他

其實訓練的比重如何取捨我們在第三部分的具體展開分析中已經大致上講過了。主
要是根據三個外因:屬性加成、配卡種類、種馬加成;
再結合本局育成中有天湖趨勢的某屬性和有天崩趨勢的某屬性——這兩部分相融合,判斷是否需要改變自己當下或之後的訓練比重、優先度、同樣數值收益下如何取捨等等。

我們舉幾個例子;

①差馬目標的耐力與根性在600/300左右。如果小海灣已經天湖在第三年合宿把你帶到600耐,之後就幾乎可以完全不看耐力訓練了——加上ura,少說還有50耐根提升。

②如果你在育成中發現力量已經達到1000,而速度只有800-900左右時。
那麼之後你可能要把力量的優先度降到最低,甚至不點。
因為你在從800速拉到1200滿速度的過程中,提升200力是很正常的,就不需要單獨點力量訓練了。
這一點在二力二速配卡中要格外注意,二力彩圈的優先度其實非常低!

③如果你能在中期,發現自己的屬性有點天湖,速力都很有可能結算1200,耐力也已經達到500的情況——請大幅度增加智力的比重,甚至後期可以多點智力代替睡覺。

作者:井得小渣糖
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出處:bilibili

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