豐富的成長體系是《拉結爾》的一大特色,無論是圓盤形天賦樹,還是非線性成長技能體系,亦或是魂燈符文等屬性加成系統,都為玩傢的成長創造瞭無限的可能性。

而《拉結爾》獨創的雙英雄玩法,將成長體系的自主性提升到瞭一個新的高度,在基本機制上改變瞭暗黑類ARPG遊戲的發展格局。獨具創意的設定,帶來瞭更豐富的BD套路,避免瞭單一化玩法,將一個全新的暗黑類ARPG遊戲玩法呈現玩傢,為玩傢帶來別具一格的暗黑體驗。

戰鬥中無縫切換,直觀體驗不同英雄特色
《拉結爾》共有聖騎士、鬥獸之王、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師五個職業,各具特色,例如聖騎士以防禦見長,同時擁有爆炸物理輸出和魔法輸出的死亡遊俠。傳統的暗黑類APRG遊戲中,玩傢隻能而選擇一名英雄進行戰鬥,而在《拉結爾》中玩傢除瞭最初進入遊戲時選擇的角色以外,還能在遊戲過程中激活其他角色,更可以使用兩個角色參與同一場戰鬥。別出心裁的設定讓玩傢不用換號便能體驗到不同英雄的操作,感受英雄的職業特色。而玩傢根據戰況來確定如何操作釋放技能,在戰鬥可以實現無縫切換,跨英雄配合戰鬥,感受不同英雄組合帶來的全新戰鬥方式,大大提高瞭戰鬥的節奏感。

不同流派的排列組合,更多的BD套路
基於拉結爾豐富的成長體系,玩傢可以根據自身需要來選擇技能搭配,再加上圓盤形的天賦樹,每一個英雄都擁有專屬的成長路線,因此產生的流派也多達數十種。以死亡遊俠威爾薩克為例,玩傢既可以打造適合低等級副本的靈活系,也可以為瞭提高刷副本的速度將之調整為輸出系,更可以調整為依賴陷阱的控制系等。雙英雄的戰鬥模式,讓玩傢可以在戰鬥中不斷摸索英雄及流派的最佳組合,為戰鬥帶來瞭無限的可能性。某個英雄的生存能力較弱,可以用其他生存能力強的英雄與之搭配,進而將戰鬥的優勢最大化。技能搭配加上職業搭配,產生更為豐富的的BD套路,玩傢可以盡情體驗戰鬥帶來的快感。

更豐富的戰鬥體驗,避免單一化玩法
當玩傢對一種英雄熟悉到一定程度後,基本上都能摸索出一套適應遊戲體系的打法,以便更快更好的結束戰鬥,而雙英雄系統則為玩傢提供瞭更自由的戰鬥方式。玩傢調整英雄天賦,切換技能,改變英雄的組合,每一次調整便意味著全新的戰鬥體驗。不同的流派擁有不同的手感,例如玩傢在使用聖騎士時,可以體驗到近戰肉搏和守護輔助的操作方式;使用傀儡操縱師時,則可以體驗召喚流和輸出爆炸的戰鬥快感;使用死亡遊俠時可以感受多層Buff帶來的輸出傷害,也可以體驗到利用陷阱保證自身安全的戰鬥方式。雙英雄切換產生更多的配合打法,豐富瞭戰鬥體驗,避免瞭單一化帶來的乏味感。

突破單英雄的戰鬥極限,迎接更多挑戰
玩傢在體驗傳統的單英雄戰鬥時,常常能感受到單英雄的戰鬥極限。例如單獨使用聖騎士進行戰鬥時,玩傢可以利用自自身高血量和高抗性的特點,和近戰怪物進行近身肉搏,但在某些怪物數量多的副本下,再高的血量也會被慢慢消耗殆盡。此時雙英雄玩法的優勢便顯現出來,玩傢可以針對不同的副本來配置英雄組合,控制系配高爆發系,近戰系配合遠程英雄等。不同的組合將會帶來更多的挑戰,玩傢的天花板也因此提升到一個新的高度。突破戰鬥極限,不斷迎接來臨的新挑戰,玩傢能在這樣的暗黑世界戰鬥中享受到更多的樂趣。
全新的雙英雄戰鬥的玩法,讓玩傢在《拉結爾》中的戰鬥變得更加靈活,更加自由,擁有更多的挑戰,增加瞭遊戲的趣味性。不拘泥於一個英雄的戰鬥,突破瞭傳統暗黑APRG遊戲的發展格局,為玩傢們帶來瞭福音。而《拉結爾》一步步完善的雙英雄戰鬥玩法,將會在未來不斷提高著玩傢操作意識的考驗水平,為喜愛暗黑類遊戲愛好者們帶來更多的驚喜。
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