三國志戰略版 真傷流雜牌黑科技/真傷流戰報效果/隊伍戰法搭配

群弓並不特指哪些武將,只要是群雄武將組成的都可以叫群弓,一賽季一般都是袁紹、朱儁加個其他武將,二賽季開始陳宮加入了群弓的陣營。
2-3賽季用陳宮的玩家還挺多,但4賽季後用的逐漸變少了,主要原因是陳宮不算太穩定,但好處是他的傷害是破防級的,所以打出傷害就不虧。
本期推薦1465區【聚義地佐星】的“另類真傷”雜牌群弓,不能說有多強,但可以作你的四隊、五隊存在,補刀或撞人都不錯。

隊伍特色:3個“真傷”武將
花席說的“真傷”的意思是無視防禦,直接造成真實傷害。

1:朱儁
鎮壓黃巾對敵軍全體造成叛逃效果,無視防禦,通過鋒矢陣、黃月英、周泰、曹操一類的武將可以增加傷害。

88%×3×2=528%
雖然528%傷害不高,看起來還不如2次橫掃,但由於是真實傷害,所以實際能造成5000左右傷害。

2:陳宮
每回合有70%概率讓敵人產生逃兵,傷害率140%,無視防禦。
“注意:這裡是逃兵,不是叛逃、也不是潰逃,不算負面,相當於瞬發戰法”

140%×8=1120%
1120%×70%=784%

也就是說陳宮最多造成1120%真實傷害,是朱儁的2倍,正常是朱儁傷害的1.5倍,一般打5000-8000傷害比較多,運氣不好0傷害也有可能。
朱儁是2回合將傷害打光,陳宮要8回合才能打出這些傷害,而且後續會隨著血量降低而降低傷害,所以兩人各有特色,不能只從傷害說誰厲害。

3:貂蟬
貂蟬也是真實傷害嗎?

確實是真實傷害,因為貂蟬觸發戰法後,會將自身受到的傷害,直接轉移給敵人,所以這部分傷害不受敵人屬性影響。
一般可以轉移2000-3000左右傷害,隊伍有回血時轉移的更多。

三個武將都有真實傷害,遇到敵人就算打不贏,也能打出一些戰功,不至於被無損吃掉。

隊伍戰法搭配

因為這三個武將的特殊效果,所以不論輸贏都不算太吃虧。

1:各種控制型
朱儁:兵無常勢+克敵制勝
陳宮:無當飛軍+四面楚歌
貂蟬:傾國傾城/魅惑/唇槍舌戰

兵無常勢和無當飛軍算高級戰法,其他都是雜牌戰法,所以無法組成無敵的一線隊伍,湊合用足夠了。

【兵書】
朱儁:奇正相生+藏刀
陳宮:後發先至+將威+神機
貂蟬:示敵以弱+百戰+救主

【看圖】貂蟬觸發8次戰法。

貂蟬不用帶輸出戰法,可以用示敵以弱兵書,增加發動率,貂蟬受到的傷害多,就等於敵人分擔的傷害多。
如果你考慮給這個隊伍增強一些屬性,花席認為你可以換一下指揮戰法,打敵人更好。

2:穩定輸出型
陳宮:士別三日+杯蛇鬼車
朱儁:兵無常勢+無當飛軍
貂蟬:傾國傾城+唇槍舌戰/八門金鎖陣

陳宮依靠士別三日挨揍,增加智力後傷害會更高,有杯蛇鬼車可以回血,讓隊伍更抗打。
花席平時喜歡給朱儁帶士別三日+唇槍舌戰,不過這個隊伍有貂蟬挨揍,所以就不用這麼搭配了。

【兵書】
陳宮:攻其不備+將威
朱儁:奇正相生+藏刀
貂蟬:示敵以弱+百戰/救主

3:純雜牌型適合挨揍
陳宮:料事如神+焚輜營壘/聲東擊西/機略縱橫
朱儁:唇槍舌戰+禦敵屏障/八門
貂蟬:援救+刮骨療毒/坐守孤城

陳宮帶準備戰法, 就用後發先至,不然就用攻其不備。

朱儁:攻其不備+將威
貂蟬:示敵以弱+救主

朱儁抗傷害,貂蟬負責加血,帶上一些沒用的戰法也可以湊合打,至少要有個八門或者禦敵屏障,讓自己能抗過4回合,就能打出不錯的傷害。

實戰效果

這個隊伍並不是什麼一線隊伍,輸也是正常的,所以期待值不要太高,只要平時能賺戰功就可以了,有時能打贏敵人給你一些驚喜,比如遇到蜀槍什麼的。

1:蜀弓
遇到沒有太平道法的龐統不會吃虧。
這張是遇到有太平道法的西蜀之智隊伍。
遇到超強的薑維隊伍,可以看到陳宮運氣不好,只打出一次傷害,所以陳宮不夠穩定是個問題。

2:桃源盾
雖然輸了,但是不虧。

3:三勢陣陸遜
這個打平很不錯,要是滿兵就贏了,畢竟敵人比我方戰法高級。

4:蜀槍
打蜀槍就容易一些,主要是兵種克制有增傷效果。

5:司馬懿魏盾

6:吳弓

總結

優點:穩定
三個武將都有真實傷害,所以大部分時候不會吃虧。
缺點:下限穩定,但上限不高

無法像陸遜、程昱一樣打出超高爆發,所以一般不會給這個隊伍帶太高級的戰法。
高級戰法都給上限高的隊伍用了,所以只要這個隊伍能賺功勳就可以了!

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