唇槍舌劍八回合激戰——三國志戰略版戰鬥系統

《三國志戰略版》是一款三國題材的SLG遊戲,在遊戲中主公們會互相競爭,共同抗敵,所以戰鬥也是在所難免的,本期就來說說遊戲中的戰鬥機制。

勝負判定

一個部隊中以3名武將為組合,其中有1名主將以及2名副將。在部隊觸發戰鬥後,戰鬥會持續8回合,在這8回合裡某一方優先擊殺主將都會贏得勝利。

但是如果8回合雙方主將都沒有陣亡,那麼就會變成平局,平局後部隊會在5分鐘後再次進入戰鬥,但是傷兵無法恢復。平局時主公可以選擇繼續戰鬥或者讓部隊回城補給。

戰鬥過程

當觸發戰鬥後,部隊會經歷一個戰鬥過程,從準備回合開始,一直戰鬥到第八回合結束或者敵軍主將陣亡。

準備回合與戰鬥回合

在戰鬥回合中部隊首先會結算部隊的當前士氣值,當士氣值低於100的時候,造成傷害會有所下降,如果士氣為0,那麼造成傷害會降低70%。在結算完士氣後會統計武將的兵種適性和兵種判定,C/B/A/S適性分別會調整士兵屬性為原來的70%/85%/100%/120%。然後會開始根據主公的城建給武將一定的加成。最後指揮戰法、被動戰法、兵種戰法、陣法戰法也會在準備回合中生效。

進入戰鬥回合,部隊最多隻能戰鬥8個回合。回合中以武將速度屬性為準判定行動順序,單個武將的行動依次進行:主動戰法-普通攻擊-突擊戰法。如果一個武將擁有多個主動戰法,那麼就會按照技能排序依次判定幾率發動。

結算與戰報

戰鬥結束後系統會自動結算戰損,主公可以在主界面的左下角打開戰報,在戰報界面選擇統計來查看戰損與殺敵情況。如果想看看在每個回合中武將的行動情況也可以選擇詳情來查看詳細戰報。研究戰報可以有利於主公調整自己的部隊,在細節中也能發現部隊是否存在問題。

本期有關《三國志戰略版》的戰鬥機制就教到這裡啦,如果主公意猶未盡還想瞭解更多的功能介紹可以多多留意其它攻略與介紹內容噢。

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