三國志戰略版張角骨頭盾陣容推薦 張角兀突骨魯肅陣容搭配

這里村夫先給大家提個醒“這隊極其吃張角的寶物、紅度以及魯肅的盾兵寶物”

咱們來看下這隊的運作機制。

首先張角作為主C,太平配合自帶戰法,可以達到57%的發動率。同時配合兵書的將威,能達到30%左右的奇謀概率。

單單說,沒有什么信服力,由于五雷轟頂是分段傷害,這樣奇謀的概率更大。很容易一回合打出來

同時,士別也能保證張角在前期的生存能力,并且在四回合有一個小爆發,進行兜底。保證就算全程被控制,打不出主動戰法,第四回合也能有輸出。

至于大家的爭論點,突兀骨,村夫認為起到了一個主T的作用,吃傷害+給控制。并且灼燒很有可能被突兀骨的威謀虛弱掉,打不出來傷害。或者是被草船解除(除了老周瑜的被動火),整體來說小骨頭是保證張角可以持續輸出的點。

最后是魯肅,純純的工具人位置。鋒矢陣+暫避能保證張角吃到高額的兵刃減傷,收到更多傷害。能夠讓自帶戰法第二回合準確的給到張角屬性,打出更高輸出。同時給突兀骨的謀略減傷,也能控制在面對大火隊伍時候的戰損。

整體來說,這隊在面對目前版本主流——太尉盾時候,由于自己沒什么平A能力,魅惑打不到,等于太尉盾少一個控制手段,基本都是優平。

在面對麒麟弓一類的慢速陣容時候,由于威謀的存在,很容易讓主C龐統一拳打到空氣上,并且大家都是慢速隊伍,麒麟弓基本沒控制,那就看主C張角的表演。

至于關妹槍兵一類的主打控制的兵刃隊伍,就算張角自帶戰法0次發動,還有一個士別兜底,能保證優平。

至于帶當鋒的速攻隊伍?全隊一個被動,兩個指揮,當鋒到誰,輸出都不會降低多少的。并且是由多好的運氣能在第二回合準確當鋒到魯肅,這是一個未知數。

總結一下,這套骨頭盾,在面對兵刃隊伍時候都能做到低損吃掉,在面對高智力法師隊伍時候也能憑借自身屬性優勢托平。唯一需要注意的就是在面對大火隊伍時候,大多數是55開。

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