三國志戰略版戰法順序怎么搭配 戰法搭配解析

配速解析

首先是大家一直都在糾結的配速問題,這里村夫先明確一點,配速是根據目前戰場環境所選擇,就像后面賽段的玩家,很多人就是一股腦全武力/全智力,完全不去考慮先手。那么這時候,按照配將表里面的加點就可以有很不錯的游戲體驗。當然,某些特定陣容,比如父女槍,群弓一類主打控制的陣容,就需要主C(或者是控制提供者)作為一速去保證整個控制鏈。

至于滿紅航母,村夫只能說你們太卷了,太卷了!大家都越玩越精明,明顯感覺到“大家隊伍里都有控制,那就是拼一個先手”,從最開始的全速度裝備+神機,到現在不管是呂太黃還是吳騎都在卷鐵騎。

這里就有一個很離譜的事情,在面對其他慢速隊伍時候,鐵騎可以做到有效的克制,在內戰時候依舊是拼速度,村夫看戰場上很多人呂夏黃都是呂布、夏侯淵全武,黃月英全統率。那簡單了,村夫給夏侯淵偷摸點了10點速度,夏侯面板速度能達到159,經常能做到內戰優勢,外戰搶到先手就是穩吃的效果。

戰法搭配

之后是戰法的搭配順序,很多玩家沒注意,很容易搭配出來“所向+破陣”這種很尷尬的情況出來。

看到這里可能有人會問“這有啥影響么”實則不然,首先,我們要明白,破陣、奪魂這一類戰法并不是要去打輸出的,他們帶來的破防效果,會為后面的aoe戰法提供更高的輸出。不然就會出現所向吃不到破陣破防的紅利這種尷尬情況。

最后,也是村夫最希望大家注意的一點,那就是關于抄作業這方面。滿紅和白板需要考慮的事情并不相同。白板應該考慮的事是如何能去有效的削弱敵人的戰斗力。多穿這種事情一般是滿紅所考慮的。

就比如魏延,白板點紅肯定是要去補輸出,所以帶絕其汲道,滿紅輸出夠了,那就帶威謀走控制,玩多穿。

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