原神 12層打法詳解深境螺旋

第一期:薄冰之月(4.1-4.15)

角色的普通攻擊命中敵人後,會為敵人賦予斷末之紋。
10秒後,斷末之紋將被移除,並對該敵人造成真實傷害。
角色的普通攻擊命中附有斷末之紋的敵人後,將使斷末之紋移除時造成的傷害提高,至多提高9次。

第二期:驟雨之月(4.16-4.30)

角色的普通攻擊命中敵人後,該角色普通攻擊造成的傷害提升12%,持續5秒。
該效果至多疊加5層,每層獨立計時,每0.1秒至多觸發一次。

第三期:初虹之月(5.1-5.15)

角色的普通攻擊對敵人造成傷害後,基於傷害類型使該敵人對應的物理或元素抗性降低6%。
持續5秒,至多疊加7層。通過這種方式施加的不同屬性的抗性降低可以同時存在,獨立計算疊加層數與持續時間。

2.6版本的三期淵月祝福也是各具特色

三期的淵月祝福均圍繞關鍵字“普通攻擊”:
第一期主要為利用普通攻擊為敵人附上能夠產生真實傷害的“定時炸彈”,具有普遍性
第二期為提升普通攻擊,而第三期為基於普通攻擊降低敵人的抗性
分別提供幫助的角度為真實傷害,提升攻擊和降低抗性
強調一下,淵月祝福並非具有必要性,但是可以提升深淵的體驗優化度,使得通關/滿星成功率更高

2.6版本深境螺旋概論

2.5版本的深境螺旋總的來看難度平穩,9-10層和以往一樣,有改變的僅11和12層。
深淵的魔物幾乎均為基礎魔物,沒有什麼花裡胡哨的魔物。
有變化的主要為11-1改為了鎮守鎮石,同時相比2.5,2.6的魔物數量更多更為密集,其餘變化不大。
綜合來看同樣無論是從隊伍分配還是角色選擇還是魔物應對都和以往類似具有很多種方法,比較多元化

十二層講解(魔物,配隊)

(1)地脈總覽
12層的地脈平穩,沒有任何buff
(2)魔物分析總論
本次12層我願稱之為“使徒快樂層”!
12層有一半為深淵使徒主宰(老朋友咯),當然也會有一些平時較為難對付的魔物(海亂鬼等)
同樣魔物也均為常規怪,沒有首領魔物
(3)魔物分析各論

12-1

上半魔物為野伏眾,海亂鬼和盜寶團
有關海亂鬼:海亂鬼主要有兩種,為火和雷。海亂鬼會為自己的刀刃附上元素,造成更為強大的攻擊!另外,以為海亂鬼倒下時,另一位會在一段時間後恢復半程血量
擊殺技巧:主要威脅在海亂鬼,一共有兩個(分別為雷和火),傷害很高,容易暴斃,在清理小魔物的時候注意一下!另外兩者建議同時擊殺,不要給海亂鬼回復血量的機會!
下半魔物為遺跡守衛,屬於比較常見的搭配類型,特殊情況下及時攻擊頭部的弱點使其癱瘓為主要應對方式

擊殺技巧:比較常見的魔物搭配了,應該很輕鬆就能應對!兩個遺跡守衛靠的很近,可以同時輸出一同擊殺,並結合破壞弱點高效輸出

12-2

上半魔物為冰霜騙騙花和熾熱騙騙花
有關騙騙花:騙騙花的某個技能為蓄力技能,此時會產生防護條,擊破防護條後騙騙花會癱瘓一段時間,若未能及時清除,則會進入狂暴狀態,釋放強力技能。
擊殺技巧:騙騙花可以利用聚怪快速消除,難度不大
下半魔物為深淵詠者和深淵使徒(火雷水各一)

有關火深淵詠者:特點為“熾烈的真焰”技能會給旅行者增加破火狀態:一段時間後會對角色造成傷害,但是可以使用合適的元素附著進行破除,當然在瀕臨死亡時也會給自己增加一層保護,同時變得更加狂躁。
強力推薦帶好水元素角色進行破盾!

有關雷深淵詠者:特點為部分技能會削減旅行者的能量,在瀕臨死亡時也會給自己增加一層保護,同時變得更加狂躁

有關水深淵使徒:釋放的技能具有“延長技能冷卻時間”的debuff,同時會在血量減少到一定時啟動護盾,同時技能變得更加強力,速度更快,展開的水盾推薦使用冰元素進行破除

擊殺技巧:這是本次深淵眾威脅最大的關卡!
非常考驗隊伍的綜合性!
具容易暴斃,元素切換於一身,隊伍中一定要有確保能快速破除使徒和詠者盾的角色喲!

12-3

上半魔物為深淵詠者(火)
有關火深淵詠者:特點為“熾烈的真焰”技能會給旅行者增加破火狀態:一段時間後會對角色造成傷害,但是可以使用合適的元素附著進行破除,當然在瀕臨死亡時也會給自己增加一層保護,同時變得更加狂躁。強力推薦帶好水元素角色進行破盾!

擊殺技巧:為兩個深淵詠者(火),因為詠者造成的傷害很高,注意躲避,另外及時用水破除盾即可下半魔物為深淵使徒(水)

有關水深淵使徒:釋放的技能具有“延長技能冷卻時間”的debuff,同時會在血量減少到一定時啟動護盾,同時技能變得更加強力,速度更快,展開的水盾推薦使用冰元素進行破除

擊殺技巧:為兩個深淵使徒(水),及時用冰破除盾即可

總結

1.這次問題最大的便是12-2的下半,傷害高同時對於元素搭配的要求也十分的高!
建議隊伍同時帶上水元素角色,火元素角色和冰元素角色(這樣以來12-3下半直接利用冰元素角色破盾即可),12-3上半也需要水元素角色,請注意!
2.確保隊伍搭配輔助和主輸出均有,切不可只有輸出或只有輔助!

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