真鎖鏈戰記 迷宮深層通關技巧|練度|心得|獎勵

人權👇&練度&心得&獎勵

練度👇
看板 土拳拿3星1層特效火武器
火弓拿1層 4星武器
水盾沒拿特效武 懶得刷

感想:這活動有夠爛;

奖励👇
以獎勵來說這活動是還好,這活動真正想給的獎勵有2個

一個是這個魔具,獲得方式是救援150次&另一個是滿突破水精靈

通關技巧

通關中層後 再加上解魔具前救援次數送的就能滿突了
多出來的不知道可以幹嗎 除非你隊有兩個水屬性打手還同時需要命中

活動的根本問題是不好玩 只給人煩躁的感覺

像旁邊的心得文說的一樣 迷宮設計有夠嘔心人
先說說怪物
泥人那先發扣50% hp完全沒有反擊機制
那攻擊是必定先發
最少我一次也沒超過他車
即使我拿著332速的角色打初級泥人也是他先發
深層泥人還直接放兩隻

有補師也沒用
這遊戲的補血有夠客家 回血還要扣自己最大hp不知道是什麼神奇設定
而且也只是能補那一點點的血
推斷這怪物設計的目的是引導玩家去吃花
但有花的地方有機會有埋伏又是什麼惡意設定 還要是直接生三陀怪

接著是蚊子
比王更難打的存在
因為他是小怪沒有破盾設定
深層的蚊子20400血 被隨便摸一下沒一半血量
沒有有效的機制去延遲他的行動順序 或者找機會打出高傷害
看到就只能回避
他在深層1層是放在路中心的
你要不打他 要不就繞路打兩堆翼龍
有夠煩

再來就是翼龍
超高速薄血怪 深層300速有機會超他車要看運氣
怪物設定沒什麼問題 就是考驗玩家角色的速度
但出現的方式有夠離奇
走到路一半才會觸發出來 而且無法回避
他看到你會追你一輩子
一不小心就會引到兩陀翼龍
是auto走路玩家的殺手

迷宮每一關看起來都一樣
路又有夠長
玩下去只有煩燥感 完全沒有探索的感覺
隔壁第X史詩弄的迷宮
他還只是要求你一星期跑一次圖
發現不好玩也沒在更新迷宮 改研發其他玩法了

另外也想吐嘈一下救援那動畫真的有必要看嗎
感覺就像以前pokemon進戰鬥前的動畫一樣
而他們在最新作都把那個動畫弄短增加流暢度了
怪物揮一下接著有個人倒下有什麼好看的
可能只是我個人問題 但我真的覺得那動畫很煩

接著說一說排名
想衝高排名一定要有特效精靈
這個我沒意見 課長就是要有一點特權
排名獎勵也不是必需品
石板是精靈5星->6星的道具
比堅尼是+50攻的東西 上面的指輪就是下位代替品

問題是打排名的過程作業感極重
我嘗試過一次就放棄了
現時最有效率刷分的方式應該是不停跑深層第一關
深層救援分數一個+350分
跑第二三關豪無意義 因為怪物太痛 倒不如一直刷第一關或者刷中層

這個活動就是要手動不停跑同一個地圖 同一個路線 毫無變化一直刷
我不知道有多M才會跑去打排名…

作者:奶油犬 aaronso1200
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