魔獸世界都在仰望的遊戲

現如今一提到MMORPG遊戲,想必大家第一時間會聯想到《魔獸世界》吧!不得不承認魔獸絕對是很多人的童年回憶,當年,為瞭玩這款遊戲,很多人也是下足瞭功夫的,可大家知道嗎?曾有一款遊戲連《魔獸世界》都得仰望,甚至連魔獸的設計師都是這款遊戲的死忠,可這款遊戲卻因為上手難度太高瞭,最終被玩家拋棄。

《魔獸世界》都在仰望的遊戲,卻因上手難度太高,最終走向瞭沒落

這款遊戲便是《無盡的任務》,當然,它也有個簡稱,叫EQ,現如今可能沒有幾個人還記得這款遊戲瞭,可在當年,這款遊戲可是創造瞭40多萬付費用戶的奇跡啊,雖然,這比起《魔獸世界》1200萬來說不算什麼,可要知道這可是在03年啊,能達到這個成績,簡直是太牛瞭。

《魔獸世界》都在仰望的遊戲,卻因上手難度太高,最終走向瞭沒落

現如今很多暴雪的高層都是這款遊戲的死忠,比如那個創造瞭《守望先鋒》的男人傑夫卡普蘭,沒錯,就是我以前說的那個鍵盤俠,靠著噴遊戲進瞭暴雪的男人,還有那個《魔獸世界》的制作人弗洛爾等等,所以,可見這款遊戲當年有受歐美玩家喜歡瞭,其實這也片面解釋瞭為什麼《魔獸世界》能看出來很多EQ影子的原因。

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比如在《魔獸世界》裡面隨處可見的副本、怪物系統等等都是EA最先發明的,而且《無盡的任務》還做到瞭很多現如今看起來都很牛的內容,最簡單的就是蝴蝶效應,比如你在一個副本裡面沒有殺死最終的boss,他就會去別的地方,並且殺死大量的NPC,而且這種改變是永遠的,一旦這一次沒瞭,下一次想再殺也做不到瞭。

《魔獸世界》都在仰望的遊戲,卻因上手難度太高,最終走向瞭沒落

雖然,《無盡的任務》為以後的MMORPG奠定瞭基礎,甚至後來的《魔獸世界》很多內容都是直接對標這款遊戲,可遺憾的是這些卻沒能給這款遊戲帶來任何的榮光,反而因為遊戲本身存在的問題,導致這款遊戲最終走向瞭沒落,這個原因不是外掛,也不是運營商,而是因為遊戲難度的問題。

《魔獸世界》都在仰望的遊戲,卻因上手難度太高,最終走向瞭沒落

和現在一些遊戲扶著玩家過河不一樣啊,《無盡的任務》簡直就是一款玩家勸退指南,那會EQ玩家裡面,有將近八成的玩家連新手村都沒有出去就棄坑瞭,開發商根本沒有考慮過玩家的遊玩體驗,除瞭一些基本引導以外,其他的內容都需要玩家自己去慢慢探索。

《魔獸世界》都在仰望的遊戲,卻因上手難度太高,最終走向瞭沒落

可死亡成本又太高瞭,舉個例子,假設你在探索的過程中不小心被撓瞭一下撲街瞭,懲罰措施是相當大的,你不僅會因此丟掉百分之十的經驗,而且和《黑暗之魂》一樣還要你把自己的屍體撿回來,更氣人的是你要裸裝撿屍體,中途再碰到什麼,裸裝solo,瞭解一下!

《魔獸世界》都在仰望的遊戲,卻因上手難度太高,最終走向瞭沒落

因為你死瞭之後,裝備全在屍體那裡,你必須裸裝去把屍體上的裝備撿回來,你想想EQ的玩家是怎麼想的,也正因為遊戲種種硬核設定,導致瞭這款註定瞭隻能是一款小眾遊戲,後來《魔獸世界》火瞭之後,搶走瞭大量《無盡的任務》玩家,這款遊戲最終也就走向瞭沒落。

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