登頂IOS榜食物語是下個女性向爆款嗎

9月3日,由騰訊遊戲發行、廣州天梯研發的國風美食擬人手遊《食物語》正式不刪檔上線,很快便沖上瞭IOS遊戲免費榜TOP1,取得瞭“開門紅”。當前,遊戲的TAPTAP評分也穩定在7.5分,獲得瞭玩傢的極大認可。用戶量與口碑並存,《食物語》或是今年下半年最具潛力的女性向手遊。

登頂IOS遊戲免費榜,《食物語》引發玩傢熱議

化身空桑少主,領略中華傳統美食,和49位美型食魂赴一場千年之約、找尋逝去的記憶,這樣一場關於美食與美色的佳肴盛宴早在測試期就備受期待。經過長達一年的沉淀,《食物語》積攢瞭超高人氣,待不刪檔正式上線之後終於爆發,成功登頂IOS遊戲免費榜。

食物語

作為一款主打中華美食擬人的遊戲,《食物語》刷新瞭以往女性向手遊劇情單一玩法無趣的固有認知,通過豐滿的人設、多元的玩法和精彩的劇情成功覆蓋瞭更廣泛的玩傢。

用戶量越大,玩傢對於遊戲的評判標準也就更多樣,但《食物語》卻成功穩住瞭口碑,目前遊戲在App Store 4.8分、TapTap 目前穩定在7.5分,這已經要優於市場上的大多數手遊。

究其原因,除瞭遊戲本身高品質的美術、人設、劇情和情感互動體驗等細節外,研發會充分考慮及時回應玩傢意見並快速做出針對性優化。比如終測結束後,《食物語》就對食魂掉率、遊戲肝度、社交系統等玩傢重點關註的問題進行瞭調整,甚至邀請騰訊遊戲學院的專傢來進行全面專業的指導,這一快速而充滿誠意的反應得到瞭不少玩傢的誇贊,也在上線後證明瞭這次調優的確實非常成功,獲得瞭玩傢口碑的極大認可。

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官博下的玩傢評論可見一斑

將“撩人”進行到底,49位美型食魂勾人心魄

當然,這些都離不開《食物語》對於女性玩傢需求的深度挖掘。不同於以往的女性向手遊,《食物語》不僅僅有撩人的互動,更是一場代表瞭中華美食文化的“撩人互動”。

在這裡,由中華傳統美食化靈而成的49位美型食魂將伴你左右,多情貴公子佛跳墻、腹黑管傢鍋包肉、謙謙君子揚州炒飯、少年帝王北京烤鴨……他們都有著不同性格以及魅力,玩傢可以在不同的時空與他們相遇。

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而為瞭讓玩傢擁有更深的沉浸感,《食物語》為全部角色實裝瞭Live2D及語音,同時更是實現瞭劇情全語音,每位食魂在玩傢的感知下都非常生動。雖然食魂還是玩傢口中的“紙片人“,但是這種代入感已經不言而喻瞭。

據制作團隊所言,有些遊戲可能會對不同的角色做資源傾斜,但是對於《食物語》制作團隊來說,每個食魂人設都代表瞭一方美食文化,應當有足夠的飽滿度,因此每位食魂角色在遊戲中都擁有包括角色語音、角色故事、日常行為、live2D等配置內容。用戶可以明顯感覺到,即使食魂的品級不同,但在人設豐滿度上都擁有一樣高的水準,這種“不功利的”無差異化對待方式,和陪伴感治愈感十足的角色,完美詮釋瞭中華美食的豐富魅力,更是制作團隊的執著和初心。

匠心文化傳承,留存中華傳統美食韻味

《食物語》中精美的食魂立繪無疑吸引瞭不少玩傢,而在其背後,每位食魂設定以及角色形象設計都有著可考的歷史典故,蘊藏瞭傳統文化韻味。

比如,江湖郎中獻給宋光宗寵妃的奇藥冰糖葫蘆,慶賀張九齡高中狀元、兼得良緣、闔傢團圓的四喜丸子,林則徐回敬不懷好意的洋人而烹制的太極芋泥等,這些我們聽說過,或者未曾聽說過的美食,結合背景故事之後在《食物語》中各自化為瞭獨特的存在。

同時,這也反映在角色立繪上,比如,雖然鍋包肉屬於東北菜,但卻身著俄羅斯風格的服飾,這便是因為光緒年間,哈爾濱濱江道衙門官廚鄭興文為迎合俄羅斯賓客的口味,將焦燒肉條改良的一道菜,鍋包肉的形象便是與其來源有關。

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這些細節的豐富都讓食魂本身具備豐富的可挖掘點,而中華傳統美食以遊戲數字化載體再現,也讓每道美食背後的制作方法、歷史典故得以讓玩傢瞭解,並產生興趣,這些對於中華美食文化細節的還原和再創作,讓玩傢能夠在遊戲中源源不斷地挖掘亮點,也讓遊戲的精致和匠心得以展現,這也是《食物語》與其他遊戲的最大差異所在。

設計自制劇情編輯器,降低玩傢創作門檻

實現豐富立體的人設之後,劇情也是玩傢給出好評的主要原因。要打造最撩人的女性向手遊,《食物語》並非往瑪麗蘇方向加碼,而是加深瞭食魂與玩傢之間的互動層次,甚至關於友情、關於成長,食魂們的故事同樣動人。

更重要的是,遊戲還設計瞭自制劇情編輯器,玩傢可以使用遊戲中所有食魂的Live2D、角色形象、場景和插畫等各類遊戲資源,在自己的筆下為食魂們創作故事,還可以將自己在遊戲內制作的劇情一鍵分享到遊戲外,生成一個無差異體驗的H5,讓自己的原創故事可以被更多人知曉。這也讓玩傢的腦洞不局限於文字形式,而是以更豐富的形式表現,進一步降低瞭創作門檻,每位玩傢在《食物語》中都可以是劇情創作者。

立體化營銷推高遊戲熱度,《食物語》未來可期!

當然,《食物語》能夠實現上線即爆發,除瞭優秀的遊戲品質以及細節上的考究之外,還離不開騰訊在營銷上的推波助瀾。

通過遊戲本身釋出的立繪、同人等內容,早在上線前期《食物語》就在核心的二次元圈層沉淀瞭不錯的玩傢口碑,這也引發瞭玩傢的自發傳播,遊戲討論度得以持續發酵。

此外,《食物語》還將線上餐廳與線下中華老字號結合,打造立體化營銷事件,比如聯合陶陶居、便宜坊等老字號弘揚中華傳統美食文化,讓這款中華美食擬人遊戲與中華美食老字號進一步聯動,在大眾玩傢中刷新感知度。從產品到營銷,《食物語》采取的文化傳承差異化打法,效果十分顯著。

優質產品加上合適的營銷打法,遊戲得以成功突破小眾圈層,引起瞭大眾玩傢的註意。相信在取得“開門紅”之後,《食物語》能夠憑借不斷豐富的內容,在當下女性向手遊市場闖出一條新路。

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