天命奇御2和1有什么關系?與一代區別評測心得

天命奇御2和1有什么關系?隨著游戲發售日的臨近,相信不少玩家已經開始迫不及待的想要體驗了,別著急,游俠網小編為大家整理了天命奇御2和1代區別評測心得,不妨在發售前先了解下。

天命奇御2和1代區別評測心得

招式搭配戰斗體驗

作為一款武俠游戲,戰斗系統自然是必須要聊的。本作在繼承前作戰斗系統的基礎上又進行了大幅度的創新改良。

前作養成機制之一的八卦系統在本作中煥然一新,八種卦象對應了不同的強化屬性,每個卦象都有自己獨立的一套天賦樹,這一改動讓八卦加點自由度顯著提升,玩家可以根據自己戰斗需求以及風格偏好進行加點。武學和戰斗

武器武學內容的變動也比較大,每種武器的武學技能由原來的3套擴展到了5套以上。

除了保留【懸河劍法】、【藏墨劍法】以及【怒目金剛棍】等部分前作出現過的武學以外,又加入了【楊家槍法】、【江南花拳】等二十余種全新的武學內容,這讓玩家在戰斗中能夠運用的招式套路更多了。

▲與前作相比,每種武器都有了自己獨特的核心玩法

▲在技能界面中,每個技能的介紹及效果特性描述都更加清楚,一目了然

伴隨著武學內容擴充一并到來的還有全新的自由配招系統,玩家可以隨心搭配同武器類別下的不同武學技能。

如果不考慮技能相性的話,可以產生數十種甚至上百種不同技能的搭配組合,從無冷卻連擊流再到霸氣炫酷的全大招流,你能想到的幾乎都能搭配出來。

▲合理搭配的技能招式能夠打出相當恐怖的連擊數及傷害

幾天游玩下來以后我總體感覺本作的八卦、心法和武學是三位一體的,同前作相比整體性要更強。

武學技能的組合搭配決定了玩家戰斗風格的大致基調,心法的選擇與八卦的加點方向則是進一步強化武學技能的輸出水平。

這種高自由度的RPG養成玩法能夠給予玩家更多的自主發揮空間,同時也能讓他們更充分地體驗到游戲的樂趣所在。

▲本作中心法點數只能通過升級獲取,因此需要有針對性地選擇基本心法來學習

▲新加入的唐門暗器武學

探索體驗

與前作相同,天命奇御2依然選擇了開放探索的游戲模式,游戲中的多數NPC都將能與之交互,玩家也能從這些對話交互中承接大大小小的支線任務或是傳聞探索。

另外制作組在本作中安排了大量的彩蛋內容,相信各位玩家看到時肯定能會心一笑。

本作中八卦的加點將不再影響角色交互,取而代之的是一個全新的交互輪盤,玩家可以從“點燃”、“出示”、“運勁”和“破壞”四種交互行為中選擇一種與NPC或物品進行交互,對方會根據玩家的交互行為給出與之相應的反饋。

不僅是對話,玩家在地圖上閑逛或者是拜訪各大門派或山莊時,也有可能會觸發支線任務事件。

在這次的評測里不想過多談及有關劇情的內容(主要怕說多了劇透),但個人認為劇本質量是絕對在線的,劇情環環相扣引人入勝,是能夠讓人不斷玩下去的,而且玩家們期待的多女主感情線也并沒有缺席。

推理體驗

推理系統是本作的主打特色之一,也是有別于過往武俠游戲的一種全新玩法。玩家在游歷江湖的過程中會遭遇許許多多的離奇案件,作為“俠探”的主角自然不會坐視不理,肯定是要抽絲剝繭查明事情真相還百姓一個清白。

玩家接到案件后,首先需要收集證詞以及案件物品等各種線索,收集齊線索后對其進行整理思考,接著再與嫌疑人對峙,推敲他話語中的漏洞,利用手上證物將謊言擊破,揭露真兇的本來面目。

雖然這一套流程聽起來似乎和一些偵探推理游戲的玩法別無二致,但在小編我看來,能在一款武俠游戲中一邊刀光劍影一邊推理破案的體驗是別有一番獨特風味的。

另外,前作中設計精巧的機關解密內容也一并繼承了過來,而且還加入了玩出花樣來的“推箱子”解密,說句實話,把推箱子環節設計得如此合理巧妙的游戲還是很少見的。

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