快打旋風對決 伊吹Ibuki使用技巧/伊吹風隊陣容/伊吹技能加點/優先順序

風隊是作為快打對決一個非常親民的陣容選擇,初期的任務階段可以獲得風隊的格鬥家“伊吹”也就是作為B卡裡面的一張輸出增益神卡,同時這張B卡也可以在不斷累積後變成S卡,所以大家不要擔心她的初始值會差到哪裡。

※技能

所有的格鬥家我們需要關注的第一個技能就是被動,一個格鬥家的強弱,除了他正常的輸出技能之外,就是要看他的被動技能對團隊的增益有多大,或者是對對方團隊的減益有多少。

被動技能👇
流血這個Dbuff觸發,在遊戲裡是一個非常可怕的存在,這個技能在pve裡面,對血量很厚的boss十分有用。
同時在pvp對陣中,對方的陣容如果是非常弱的隊伍來說,無疑是一個非常好的技能選擇,所以在我們有了伊吹這張卡之後呢,要加他第一個技能就是他的被動。

起手必殺👇
我們投擲3枚手裡劍,敵方有3個人在場的話,會有90%的傷害,但後面兩個人有遞減,就是60%和30%,同時會造成一個流血(效果)流血會和Dbuff進行疊加;
這裡你可以留意到一個綠色的技能(你在覺醒這個格鬥家的次數而決定的),所以我們鑽石儲備除了購買體力之外呢,還是儘量要來抽卡。除了抽卡之外呢,獲取的管道只有一個,通過傳記來進行獲取,傳記可以解鎖格鬥家獲得碎片👇

※加技能優先順序

在這里加技能的優先順序是很有講究的,我們拿伊吹舉個列子,在前中期,一定是湊不滿覺醒的,所以我們的開始選擇技能是分配點是:這個格鬥家在場的時候,釋放的連招是第幾段連招,這個是很關鍵的。
伊吹在我的世界裡,任何時候無論是PVE還是PVp,都只是做到一個起手大的作用,所以他的技能點擊,我們優先加的是被動技能,其次是普攻,因為普攻是給我們回復能量釋放連招的優先條件之一;
以此類推,除了相對被動技能之外,你的格鬥家技能使用頻率最大的那個技能,就是你要加的技能,當然後期慢慢所有的技能都會加滿,也可以無視這個事情了。

風隊為什麼要用伊吹起來大,而不是春麗?

因為春麗的起手大相對緩慢,同時有被打斷的可能,這裡就涉及到我之前說過的一個屬性叫速度,很多同學都不瞭解他的重要性。

另外春麗起手雖然大於伊吹,但春麗沒有疊加Dbuff這個機制,所以我們會選擇用伊吹,來進行快速起手疊上流血這個Dbuff,伊吹在後排速度起手,沒有任何多餘的動作,然後其他任務進行二連三連及終結技的釋放,以此完成擊殺。

總結:伊吹在眾多B卡中是後期出場最多的一位。

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