快打旋風對決 8組陣容推薦 暗隊陣容|林隊陣容|山隊陣容|平民四大陣容|風隊|暗隊

1)阿貝爾+科迪+伊吹/嘉米+春麗

推薦原因:獲取難度小,推圖效率極高。
陣容特性:
阿貝爾傾向於防守,使用技能後獲得免疫次數的護盾,覺醒升級後可以為全體隊友附加2次抵擋傷害的護盾,科迪每輪戰鬥初始都可以使用一輪免費的連招鏈,意味著可以比別人多一套技能,春麗、嘉米的超連招可以極大幅提升能量恢復速度,戰鬥時可根據敵人數量選擇使用春麗還是嘉米的超連招,整體陣容攻防兼備、兼具群體和單體的格鬥特性,是適配性非常高的打斷型陣容,而且獲取方式相對容易,非常適合新手格鬥家。

2)哈坎+羅蘭托+飛龍/達爾西姆+肯

陣容特性:火隊的建隊思路大體就是圍繞灼燒和燃爆,由於主角肯是火屬性,且參與第一周的活動後可升到S稀有度,哈坎作為火隊比較優秀的坦克,具有非常好的隊內增益效果,肯的必殺、羅蘭托的連招1、肯的連招2都可以打出灼燒,搭配達爾西姆的超連招可打出高額傷害,是傷害非常爆炸的一隻隊伍。

3)暗隊

陣容:羅斯、賽斯和本田,替補位蛛俐
鬥魂:羅斯-慈恩、蛛俐和賽斯-裂刃/迴響、本田-庇護
奧義:咚醬亂舞、罪惡枷鎖、紅蓮業火

暗隊是爆發極高的隊伍,三個核心格鬥家的一套爆發傷害,少有陣容能與其對轟,如果遇到脆皮隊伍,兩三回合就能結束戰鬥。但輸出高的弊端就是,套陣容身板太脆,並且需要擁有能聚怪技能。而賽斯具備較強的聚怪和控制效果,可以有效的聚集敵人。本田具備強大的抗傷能力,技能的減傷與免傷,讓其能抗住敵人爆發傷害,彌補暗隊身板脆的缺陷。

鬥魂上羅斯帶慈恩,可以提供一定恢復能力。蛛俐和賽斯選裂刃可以具備強大的爆發傷害,而帶迴響會具備一些恢復能力,提高生存能力。本田帶庇護增加生命屬性的同時,開局的護盾可説明隊友抵擋部分傷害。

實戰方面,本田作用在於前排抗傷,連招上以暗隊超連為主,賽斯必殺起手聚怪,銜接賽斯超連1→羅斯超連2→蛛俐超連3,打爆發傷害。當對手連招比較強時,可以用賽斯必殺起手聚怪,銜接本田連招1→賽斯連招2→蛛俐或羅斯連招3,以控制為主打斷對手連招鏈。

4)風隊

陣容:春麗、狼王桑吉爾夫、凱,替補阿貝爾
鬥魂:春麗-強襲、狼王-莽沖、凱-強襲、阿貝爾-庇護
奧義:咚醬亂舞、罪惡枷鎖、毒藥之愛

風隊這套陣容主打範圍傷害和連招,狼王技能具備聚怪的能力,此時銜接凱的超連2,將下一次連擊鏈技能傷害提升50%,將春麗的範圍傷害最大化。這套陣容的缺點在控制不穩定,防守能力偏弱。因此狼王鬥魂選莽沖,提升防禦屬性的同時,增強一定的控制能力。阿貝爾則選庇護,可以給隊伍提供一定的保護能力,給後排足夠多的輸出空間。再有是奧義,咚醬亂舞、罪惡枷鎖和毒藥之愛都具備控制能力,在敵方使用連招鏈時使用,可以直接打斷,降低敵人傷害減輕前排壓力,讓陣容容錯率更高。

至於其他格鬥家陣容搭配,玩家可以根據自己先有的格鬥家進行組合。在選擇陣容時需要取長補短,通過鬥魂和奧義來彌補陣容短板。畢竟,奧義和鬥魂是可以自主選擇,雖然在對戰中屬性上會有差距,但通過陣容的合理搭配,只要實力差距不是很大,也能夠做到反敗為勝。

5)平民四大陣容

陣容推薦一:肯+飛龍+羅蘭托+哈坎
這是一個火隊陣容,其中的格鬥家角色在獲取難度上都不高,組隊也相對輕鬆,我們可以通過飛龍連招2燃爆收尾,必殺以及連招1疊加灼燒層數,哈坎則是陣容中的坦克擔當,不過哈坎的被動需要注意一下,避免傷到隊友。

陣容推薦二:隆+古烈+達德利+雨果/本田
這是一個山隊陣容,我們可以圍繞古烈來組建隊伍陣容,古烈輸出很強,覺醒之後還可以更強,隆則是一個不錯的輸出,可以通過疊加格擋率充當前排利用被動打輸出。如果拿到了本田就可以換掉雨果。

陣容推薦三:科迪/阿貝爾+嘉米+陰+陽
這是一個風隊陣容,其中的陰陽兩兄弟可以觸發各自被動,技能提升之後還可以給嘉米打破甲,嘉米則可以連招3或者超連招3守衛,科迪選擇防禦向鬥魂提升坦度,當然也可以通過超連招1進行輔助控制。

陣容推薦四:布蘭卡+春日野櫻+真琴+毒藥
如果抽到了毒藥就可以玩林隊,通過毒藥必殺、春日野櫻連招1、布蘭卡連招2以及毒藥連招3,兼具範圍傷害和單體傷害,同時春日野櫻的連招1還有暴擊加成。

6)最強山隊陣容搭配

出戰陣容:狂隆、本田、達德利,替補隆或阿頓

這套陣容的輸出核心是狂隆,他的特點是以血換傷,所有攻擊中除了普攻,其它連招都會損耗生命值。例如必殺技滅波動拳,就會損耗當前10%的生命值,對目標造成高額傷害。當然除了造成傷害,還能獲得攻擊屬性加成、霸體等效果,實戰方面是非常的強大。

隊伍防守核心是本田,他可以有多強大?先看下他被動熱血力士參上,生命值降低到20%可以觸發絕境,8秒的50%減傷,前兩秒還有免傷的能力。連招3可以製造風牆,抵擋敵方遠端攻擊。超連3除了打傷害,還可以讓友方全體獲得霸體效果,這麼強勢的前排,就問誰不愛。

輔助位選達德利,這個格鬥家具備很強的控制能力,連招1、連招2和超連3都讓其具備暈眩的效果,可以很好的控制敵人。至於替補位置,隆或阿頓是最佳選擇,如果沒有選到,選山隊其他格鬥家也是可以的。

※鬥魂選擇
山隊在一幣到底玩法裡要是能拿到合適的鬥魂,那麼戰鬥基本就穩了,當然前提是別遇到以巴羅克為核心的風隊。狂隆都在鬥魂上推薦迴響,可以增加傷害和回復能力。狂隆技能本身就要損耗生命值,不增加一些回復能力,遲早得把自己耗死。
本田鬥魂選庇護性價比會更高一些,因為本田自身防禦屬性高,選莽沖只能算錦上添花。但選庇護可以獲取護盾,開局開啟必殺獲得生命連結效果,輕鬆抗住敵方的第一波爆發傷害。達德利鬥魂推薦莽沖,增加防禦屬性和控制,能更好的為隊伍做貢獻。

※格鬥家優先拿誰
山隊的主核心在狂隆,他是整個隊伍的輸出來源,因此必須要拿到狂隆,否則山隊無法成型。
次核心是本田,有本田在狂隆的傷害能最大化打出來。若無本田,可以用雨果來代替。
達德利可以用隆、阿頓來代替,保證團隊前排能抗住傷害。在選擇格鬥家時優先拿陣容內,次拿替選的格鬥家,這樣才能保證山隊可以成型。

7)林隊陣容

出戰陣容:野戰古烈、毒藥、桑吉爾夫,替補真琴

這套陣容的核心輸出是野戰古烈,他的技能不僅具備傷害,還可以驅散敵方的增益效果,比如野戰軍弓技能,對敵人造成傷害同時,還有概率驅散敵方一個增益技能。在對戰羅斯這些具提升隊伍狀態的格鬥家來說,效果最佳。

陣容核心控制是毒藥,能在對敵人造成傷害的同時,附帶控制效果。另外毒藥輔助能疊加感電效果,配合技能可以打出額外傷害。
桑吉爾夫屬於團隊前排,坦克的定位可以抗住不俗的傷害。其是必殺技,在造成傷害的同時,有概率嘲諷敵人同時提高自身防禦屬性,另一被動是霸體,無法被擊退,這一特質能讓後排有極其安全的輸出環境。
替補位的真琴也是前排,當桑吉爾夫陣亡後,真琴補上可以繼續抗傷害。坦克的定位讓真琴防禦、生命屬性占優,必殺等技能提升的防禦屬性加成,讓真琴抗住更多傷害。

※鬥魂選擇
一幣到底玩法裡每個格鬥家都是有多套鬥魂搭配的,這個就要看運氣能拿到什麼鬥魂。在這裡野戰古烈推薦迴響,增加基礎傷害的同時,有一定回復能力,適合持續戰鬥。毒藥鬥魂推薦莽沖,這套鬥魂增加防禦和控制,配合毒藥的多次攻擊特性,將控制效果最大化發揮出來。桑吉爾夫和真琴選庇護,增加隊伍防禦屬性同時,全體護盾還能抗不少傷害。

Ps:一幣到底鬥魂是隨機搭配的,能拿到以上鬥魂最佳,拿不到還是以格鬥家當前所配備鬥魂為主。

※格鬥家選擇思路
一幣到底玩法裡格鬥家是隨機出現三個,但只能選擇其中一個,一共選擇八輪。在格鬥家選擇上,優先拿野戰古烈,其次是毒藥,最後是桑吉爾夫或真琴。在這些格鬥家沒有出現之前,可以先拿林隊其它格鬥家作為替補,如布蘭卡、春日野櫻和迪傑這些,以便在林系格鬥家缺少時,作為補充使用。

※實戰攻略
林隊PVP對戰不僅強在傷害和控制能力,還能夠根據敵方不同的陣容,來選擇對應的連招手段。比如,對戰攻擊性較強的隊伍時,桑吉爾夫先一步開必殺,增加防禦和霸體,提高抗傷能力。如果遇到增益加成屬性比較強的隊伍,開野戰古烈必殺,銜接超連2,能夠輕鬆清除敵方增益屬性。

那麼這套陣容的輸出怎麼樣呢?由於一幣到底玩法裡,敵方都是滿技能,釋放技能後很多時候會給自己加一層增益效果。此時林隊技能驅散敵方增益效果概率會更大,這樣會極其契合野戰古烈被動提高傷害。另外一幣到底裡攻血屬性也高,野戰古烈血轉攻收益能最大化。再來看看毒藥,她的必殺和連招2都有全體傷害和控制能力,輕鬆打亂敵方的攻防節奏。最後再補充一點,林隊兩個核心格鬥家毒藥和野戰古烈是可以同時出戰的,高爆發+強控制,再來個肉坦,這陣容確實是最理想的了。

※陣容短板
再完美的陣容也會有缺陷,林隊也不例外。林隊傷害高控制足,但缺乏破防手段,在遇到以本田為核心的山隊時,傷害會有點乏力,並且本田的子彈牆可以抵擋住野戰古烈的所有輸出手段,讓野戰古烈的作用大幅度降低。

8)暗隊陣容

陣容配置:羅斯、蛛俐、賽斯,替補迪卡普莉、狼王桑吉爾夫

這套配置裡羅斯和蛛俐是核心輸出,羅斯是一個攻防兼備的格鬥家,生命塔羅牌提升隊友屬性,命運塔羅牌會對目標造成高額傷害。比如被動靈魂占卜,就能讓己方格鬥家釋放技能獲取攻擊、防禦等屬性加成。像連招2、3和超連2,除了對目標造成傷害,還會有各種負面狀態,降低敵方的輸出能力。
羅斯的屬性是輸出和輔助兼具,而蛛俐就是單純暴力的輸出機器,其暗屬性精通能對敵方造成高額範圍傷害。比如超連3技能,在造成高額範圍傷害的同時,精通觸發殺意狀態,能讓全體隊友獲得此效果,在造成傷害的同時附加額外傷害。
賽斯雖然傷害不是很高,但他絕對是必不可少的存在。賽斯的作用是群控,其必殺技丹田風暴,在造成傷害的同時,能將敵人吸引紮堆,這就能給蛛俐創造群傷環境。另外賽斯超連1和連招3分別具備暈眩和霸體,不僅能免疫控制保證連招鏈不斷,還具備打斷對手連招的作用。
至於迪卡普莉和狼王桑吉爾夫替補格鬥家,可以用來代替賽斯和羅斯,實在沒有這兩個格鬥家時,再進行替換選擇。

※鬥魂搭配
羅斯是輸出輔助兼備的格鬥家,在鬥魂上推薦帶破陣,以便提高輸出能力。蛛俐作為爆發極高的格鬥家,在鬥魂上推薦裂刃。裂刃增加基礎攻擊屬性,套裝效果能讓敵方血量降低的同時,提高自己傷害縮短對戰時間。賽斯主控制且扛起前排,鬥魂推薦莽沖。能夠提高防禦屬性,並增強控制能力。

※格鬥家選擇技巧
暗系格鬥家在選擇時,優先拿蛛俐,她是陣容核心,沒有任何一個格鬥家可以代替。其次拿羅斯,如果拿不到羅斯可以用迪卡普莉代替,迪卡普莉比較容易拿到。當拿到其中兩個暗屬性格鬥家時,賽斯能拿到最好,畢竟控制打斷能力都很強,實在拿不到的情況下,可以選狼王桑吉爾夫。狼王也是不錯的前排,並且具備很強的聚怪能力,配合上暗隊兩個輸出核心,可以勉強湊出暗隊。

※實戰打法
暗隊傷害有多爆炸?毫不客氣的說,很少有隊伍能在羅斯-賽斯-羅斯和蛛俐這套連招鏈的打擊下,抗住兩個回合。實戰方面,蛛俐的範圍傷害比較小,需要有格鬥家來聚怪,在敵方沒有霸體的情況下,先用羅斯技能對敵方附加虛弱效果,再使用賽斯技能將敵人聚集到一起。此時搭配蛛俐超連3的範圍傷害,將傷害最大化。

※陣容短板
暗隊陣容最喜歡的就是對轟,不論對方是坦克還是脆皮,暗隊的高爆發傷害絕對教其做人。
不過,敵方一旦擁有霸體效果,暗隊無法將敵方聚集到一起,在輸出上會有不少的欠缺。
暗隊另外一個缺點就是,本身比較脆弱,在跟敵方對戰時需要速戰速決,一旦對戰時間被拉長,勝負還真不好說。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

快打旋風對決 8組陣容推薦 暗隊陣容|林隊陣容|山隊陣容|平民四大陣容|風隊|暗隊