三國志戰略版個性系統效果一覽 S10北定中原個性加點推薦

三國志戰略版個性怎么加點?個性系統是三國志戰略版在S10賽季北定中原中將推出的新玩法機制,那么個性系統能給玩家帶來哪些加成,推薦的加點方式又是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版個性加點攻略

一、個性系統效果

1.開啟方式

正式服中跟隨同盟完成霸業“割據一方”,可獲取第一個個性點,開啟“個性系統”的學習!以下是正式服內體驗節奏:

2.效果概覽

個性系統按照兵道、王翼、軍用三大類型進行劃分,每種個性由玩家自選,不同科技樹分支會帶來不同的效果加成,功效如下表所示:

3.注意事項

除了終極個性,每系每個等級的個性都有兩個,玩家只能選擇其一進行學習;比如選軍用【強健】就不能再學【神行】

每個個性學習都需要先學習同系前一等級的個性;比如學了【強健】之后,才能學【牽制】

學習需要消耗個性點,不同個性等級消耗的個性點數量也不同;比如學習【強健】只需要1點,而學習【叫陣】則需要4點。

4.個性點消耗和來源

目前看來個性點的來源是固定的,從先鋒服數據看,整個賽季最多也只能獲得17個性點,而且消耗的個性點也不能撤回!

在賽中結算后,根據名次不同,獲得的個性點數如下:

而點滿所有的個性點,需要耗費:

通過對比,可以看出獲得的個性點,必然不可能點滿所有的個性(初、中、高級只能二選一)。如果按照類別點個性,前300名的玩家也只能夠點滿一列,剩下的七個點數,則需要再合理分配。

據此,主加輔的個性點玩法,將會是常態,具體有以下幾種分配方式:4-3-1(適合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

注解:4表示一個類別下的4個個性全點滿,3表示只點了3個個性點,2表示點了兩個,1表示點了一個

下面將根據三大類別,以前300名為主進行具體的介紹(300名之后根據點數限制自由加主輔即可):

二、個性加點推薦

1.鋪路(攻城)加點

軍用(4)+王翼(3)+兵道(1)

鋪路和攻城建議團里分開加點,具體如下:

逐個解釋一下,第二層選牽制,原因很簡單。鋪路和攻城大多不是主力,隊伍基本是黑科技為主,在正式交戰時往往都是打平。利用牽制特性,可以將對方打平的隊伍牽制住,幫助我方主力,以最低的戰損吃掉對方。

第三層鋪路選箭塔,主要是看重鋪路隊的神行速度,可以更快地到達指定定點,配合同盟科技緊急施工(減少建造時間)、筑成守勢(增加建筑耐久)、深溝高壘(增加6級以上城池耐久)、鐵郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御陣線。

2.攻城隊

攻城隊選擇火計是配合強健的200體力,有更多地滅火和釋放火計的機會。加之,到了后期攻城隊的作用會受到削弱,此時通過放火、滅火可以完成轉型。

將王翼作為主輔個性,主要是有個武器(防具)加持,可以幫助玩家更好地搭配出黑科技,提升戰平的能力,至于其中的具體個性選擇,可以根據自己的玩法來。但這里兵道作為次輔,雖然只有1點,也要優先點,畢竟是加資源的。

重點說一下伐亂和調配的選擇,大部分鋪路和攻城隊的實際情況,整體游戲時間可能并不充分,其實可以選擇伐亂作為個性。調配是用來使用分城預備兵的,在交戰不是很激烈的區服,預備兵數量是完全夠用的。包括資源類加點也是如此,前期點的意義遠大于后期!

最后這個叫陣的個性,在刀子看來屬于點睛之筆,針對性很明顯,就是奔著98去的。不要說沒用,群體叫陣,直接吃克制,誰用誰知道!但缺點也很明顯,對方必須是未駐守狀態

3.黑科技玩家

王翼(4)+軍用(3)+兵道(1)

走王翼路線的玩家,基本是以黑科技為主,否則這條路線的意義不大。

這條類別下,第一層選練將,第二層根據自己的黑科技路線選擇,第三層還是建議伐亂(理由同上),第四層不用多說,直接超神的個性。

軍用和兵道,到底哪個作為主輔,也要看個人以及同盟的需求。

畢竟剩下的個性點,軍用是能點到火計這個類別的。如果同盟有需要,建議走軍用主輔的路線。但如果對自己的隊伍很自信,且活躍度高,走兵道未嘗不可。

4.高戰高活躍度玩家

兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)

高戰高活躍,追求的就是PVP的快感,其余直接免談。但一直以來受困于征兵時間長、預備兵少的困擾。

此時,兵道走應募——動員——支援——招降的路線

王翼走練將——金戈(因而而異)——調配路線

軍用走神行,便可滿足高戰氪的PVP需求。

動員和調配是完美搭配,在提升了主分城的預備兵上限后,可完美調用分城預備兵,從此再也不用擔心沒兵用了。

第三層選擇支援,而不是號召,理由很簡單,多個征兵隊列,就是減少了50%的征兵時間,比號召劃算多了。

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