斗羅大陸3D魂師對決 千仞雪先遣評測攻略

大家好,我是何二維一;
今天的攻略文章咱們來聊一聊剛剛於昨天上線的600抽保底天使:千仞雪!
這位遊戲中至今最貴的限定魂師,在擁有比比東的前提下是400抽保底,而如果沒有比比東的話便是600抽保底,換算到188鑽石1抽的話,那就是600×188=112800鑽石……所以憑藉這個價格千仞雪也是毫無疑問的登頂了目前遊戲中的最貴魂師之位,而這個價位到底又能賦予千仞雪多高的強度呢?
今天的攻略我們就會來細細探討一下這些個問題,首先是千仞雪技能的詳細分析说👇

上圖是維一為大家總結的千仞雪所有技能的效果匯總,接著我們便一個一個技能來做細緻的分析👇

千仞雪的第1魂技無疑是需要打滿傷害的核心群攻技能,其中這2個技能有一下這些注意事項👇

1)【晝光熾日斬】更加適合於中、長圖戰鬥,畢竟這個技能在對方被施加15層【重傷】狀態下才會打出最高的傷害,考慮到目前遊戲中施加【重傷】狀態的頻率,無疑此技能是需要一定時間厚積薄發才能觸發最大效果的

2)【金虹貫日】是一個比較適合短圖戰鬥的群攻技能,特別適合PVP中的快速輸出,這要得益於其3個比較有趣的增傷特點:首先是敵方每擁有10%的生命比例,則該技能目前可以最高提升80%的增傷(5萬年魂環),其次則是該技能對處於【重傷】狀態的敵人可以造成雙倍的傷害,最後則是對方每有1名敵人存活,該技能的傷害提升10%;考慮到在PVP中搶到1速後的快速進擊,利用菊花的群體【重傷】施加特點在千仞雪之前對敵方概率施加群體【重傷】狀態,待到千仞雪使用【金虹貫日】時便能打出比較可觀的傷害,這點在不少玩家手中已經得到了驗證 ,堪稱千仞雪在PVP中的一大作用,但如果單論魂師的爆發傷害,其還是要比唐昊等人要弱勢不少

接著我們來看千仞雪的第2魂技,其中這2個技能都是關乎附加傷害的輸出輔助技能,其中有這些注意事項值得我們關注👇

1)【天罰】是一個比較適合於短圖或者PVP的輸出輔助技能,其最大的特點是【彈射】,而【彈射】的傷害則會給予到到主目標之外的所有敵方單位,因此如果敵人只剩下1個,則【彈射】的效果也是可有可無了,所以在PVP或者短圖的1-2回合輸出中,【天罰】對於搶傷害的增幅還是具備一定效果的

2)【聖威】則是一個相對【天罰】更加傾向於中、長圖的打傷害輔助技能,其首先對於被施加一定回合數以上【重傷】狀態的單位會有額外的傷害,同時其對於主目標造成傷害時亦可以對其額外造成一定比利的傷害,因此在中、長圖的戰鬥中會具備更好的增傷輔助效果

接著是千仞雪的第3魂技,也是普攻技能,其中【天使之擊】是針對一個敵人的增傷,增傷條件為依據對方被施加【重傷】狀態的人員數量而定;相反【神聖之劍】則是一個更加偏向於群體增傷的普攻技能,其群體觸發增傷的條件只需要主目標身上帶有【重傷】狀態即可,因此大家可以根據戰鬥的特點來選擇到底是需要單體增傷還是群體增傷的普攻技能,一般來講普遍選擇【神聖之劍】是比較穩妥的選擇。

最後是千仞雪的關鍵第4魂環技能,其中這2個技能有以下這些注意事項可以關注👇

1)【天光曜日】技能是一個具備非常高群體傷害的輸出類技能,最多可以追加6段全體140%攻擊力的傷害並而且無視對方的護盾,不過此技能的6次追擊觸發條件還是比較苛刻的,必須要敵方單人身上被施加了12層回合或以上的【重傷】狀態才可,要不就得對方每位成員都需有6回合以上的【重傷】狀態,所以理論上這個技能也是需要厚積薄發才能發揮最大效果的技能

2)【聖潔之光】則是一個偏向於自身buff類的技能,這裡我們可以特別注意其並不是一個“聚環”效果,所以千仞雪理論上在為自己施加了【天使祝福】後還可以被輔助施加一個“聚環”技能來提升傷害。這裡【天使祝福】的層數可以最大累積3層,最大永久提升自身90%的攻擊力、生命上限和暴擊率……同時每次使用後還能提升持續2回合的100%暴擊傷害,並且在已經積累3層【天使祝福】後再次使用此技能還可以當做一次1費的【晝光熾日斬】或【金虹貫日】來使用,整體效果還是非常可觀的,不過如果我們是在PVP當中使用此技能,對方還有一位獨孤博的話,那麼就……一切盡在不言中了

在分析完了千仞雪所有的技能之後我們大概會有這麼一個認識:大體上感覺千仞雪的輸出能力還是可以的嘛,那麼如果把千仞雪當成主C來使用到底又會有多大的效果呢?反正維一結合目前的自身使用和水友的回饋來講就是一段話:並非一無是處,但總體上也可謂乏善可陳!

這個並非一無是處的意思就是高練度的千仞雪配合月關等重傷工具人還是可以在PVP裡發揮一定作用的,而乏善可陳的意思就是雖然千仞雪能夠在PVP中發揮一定作用,但這個作用對比一些輸出大哥來講還是要弱了不少,同時千仞雪目前在中、長圖中打傷害的能力著實是不夠的,同練度下比身位“重傷工具人”的月關還要弱一些……反正打著打著維一就有一種感覺,千仞雪好像才是月關的工具人。雖然目前的回饋不是太好,但本周負責人的心態維一還是要給大家總結下千仞雪在不同環境下的魂環技能搭配:

1)短圖、PVP:2121(必須要有重傷工具人在千仞雪行動之前給對方施加【重傷】狀態才行)
2)打傷害中、長圖:1222(同樣必須要有重傷工具人不斷的給對方施加【重傷】狀態)

上述有關於魂環技能的特點分析維一在之前的技能部分中已經涉及到了,所以就不在贅述為何需要這樣搭配了,感興趣的朋友直接去查看之前的技能分析即可。

接著維一會對千仞雪的陣容搭配做一個簡單的分析,方便喜歡千仞雪的朋友參考👇

首先是打傷害的中、長圖陣容配置,這個配置其實可以參考邪月作為主C的配置,因為邪月在打中、長圖的時候同樣需要【重傷】狀態的敵人才能4回合完成24層月刃的積累,而千仞雪作為中、長圖主C的話也需要更多的【重傷】回合數才能打出足夠的傷害,因此作為【重傷】工具人的胡列娜or月關便是必上的選擇,其中維一更加推薦的是胡列娜,因為其1技能【妖狐惑心】不僅擁有8段概率的【重傷】施加,同時2技能【傾城】還能在胡列娜存活時使敵方處於【重傷】狀態的敵人受傷提升50%,這個50%的穩定增傷是非常可觀的一個增傷輔助,所以不管是邪月還是千仞雪,胡列娜作為重傷工具人都是不二的選擇。

之後鬼魅的普攻也可以對敵人施加【重傷】狀態,同時還能回能和加攻;甯風致的1技能【七寶如意心】在覆蓋了4名隊友後便能額外為全體友方回復1點能量,配合鬼魅基本能做到戰鬥中後期全員不缺能量,最後黃遠的4技能【凜狼之威】和降珠的1、4技能都有增傷的效果,並且降珠的1技能【神聖祈願】還有拉條和回能效果,因此這樣的輔助配置能夠説明千仞雪在打傷害戰鬥中快速的積累出“可觀”的傷害,當然這個可觀的傷害對比沒有削弱之前的風笑天、邪月、朱竹青等長圖之神來說,那真是小巫見大巫了。

而針對千仞雪的PVP陣容,奈何維一還是推薦一個吧,上圖中的陣容主打的還是搶一速的速攻打法,利用甯榮榮+白沉香的聯動加速與直接行動配合來讓月關+千仞雪進行聯動輸出,這裡特別要注意就是一定要讓月關先行攻擊對敵方全體施加【重傷】狀態之後再讓千仞雪進行群攻,這樣才能達到傷害最大化的作用,不過同樣的陣容思路如果把千仞雪換做唐昊應該會有更好的效果……

但是如果你想用千仞雪代替如風笑天、邪月等主C來打中、長圖的話,以目前大家對千仞雪的玩法開發或千仞雪本身的強度來說還是有點難以支撐的,而如果大家是想用千仞雪來打PVP的話,她的確可以在部分戰鬥中具備一席之地,但論輸出的極致性來說也要略遜於部分強攻系魂師,總之目前千仞雪的實力維一覺得是不太夠的,也期待官方後期對千仞雪會有些加強向的優化調整吧!

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