斗羅大陸3D魂師對決 千仞雪入門使用分析/千仞雪攻略

1)蟒蛇系TAG
高額傷害倍率;攻擊後傷害彈射遞增;根據【重傷】提升傷害、追加攻擊、降低魂耗、無視護盾;

2)魔蛛系TAG
【重傷】賦予,啟動慢收益大;最大生命值百分比傷害;根據人數決定最終傷害,淨化自身,永久疊加攻擊和生命。

簡介:千仞雪整體定位都依賴於【重傷】狀態,配合【重傷】狀態後的千仞雪穩居強攻系T0,千仞雪整體的定位以爆發和再次傷害為主,更偏向於與重傷隊進行聯動,巨蠍系的【第二魂技】更是能使重傷的敵方節節敗退,同時,優秀的額外傷害能力和重傷多次觸發的能力,讓千仞雪在面對【古榕】【焱】之類的肉隊時,能夠很好的應對。

巨蠍系的第二魂技是千仞雪優先順序最高的魂技,高額傷害的來源。
不管是猛獸系千仞雪還是巨蠍系千仞雪都不適合打快攻。

※※※猛獸系(高爆發高冷卻,極度依賴【重傷】)

猛獸系的千仞雪有著極大的【重傷】需求,在敵方擁有10回合【重傷】時,千仞雪才能發揮出全部的實力,也就意味著對於【重傷】隊友的依賴性極大。

優點

***在所有強攻系魂師中,千仞雪有著無視護盾的最高係數傷害,配合巨蠍系【第二魂技】在面對肉隊和坦度高的魂師時,完全能將防禦看成一張紙。
***縱看在所有的魂師中,千仞雪的【重傷】需求大,同時所帶來的收益也是非同凡響的,光是100年魂環所帶來的第四魂技就擁有1500%的傷害係數。
***出場即T0位,千仞雪是重傷隊中TOP1的輸出位,也是能讓重傷隊走向pvp的唯一選擇。

缺點

***因為技能對【重傷】回合數需求大,需要【重傷】隊友的幫助或者更多的回合數去啟動,所以就決定了千仞雪不適合快攻流,需要一定的空間或時間去準備傷害機制。
***身板脆,啟動慢且無免控免傷能力,所以需要能夠提供坦度的隊友進行保護,或者需要群控去進行控制提供千仞雪的生存空間。

※※※巨蠍系(啟動慢收益大,【重傷】buff自給自足)

相較于猛獸系的高額的傷害係數來說,巨蠍系的續航能力和自給自足的能力都更勝一籌,能夠在給自己疊加【天使祝福】buff的同時穿插第一魂技,賦予敵方【重傷】狀態。在某種特定環境下單上千仞雪加輔助都可以。

優點

***強攻系中為數不多能夠自己給自己疊加永久屬性buff的魂師,在後續疊滿三層後還可以直接釋放第一魂技,算是自給自足組第一人了。
***在所有魂師中,明確擁有根據人數決定最終傷害的能力,同時第四魂技集免控、免減益、自療、加攻加血上限為一體,算是所有魂師中別出一格的新型魂師。

缺點

***缺點很少,但是很致命,千仞雪雖然有免控能力,但打不了反手/後手,一旦被搶了先手就只能乖乖罰站,對於一速隊友的需求極大。
***冷卻2回合,免控2次,需要疊滿3層,疊滿後6回合已經過去,啟動時間有些許長,更加適合長圖副本/pve副本。

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