暗黑破壞神2獄火重生幽冥一擊有什麼用?幽冥一擊屬性介紹

暗黑破壞神2獄火重生幽冥一擊有什麼用?幽冥一擊是非常有用的詞條屬性,很多玩家都不知道具體效應,下面小編就帶來暗黑破壞神2獄火重生幽冥一擊屬性介紹,一起來看看吧。

暗黑破壞神2獄火重生幽冥一擊屬性介紹

幽靈一擊(Spectral Hit)可以作為暗金怪物(Unique monster)的隨機屬性出現。

幽靈一擊會在該暗金怪物每次攻擊之中,隨機附加一種傷害類型(魔法/火焰/閃電/冰冷/毒素),並且隨機傷害的高低與遊戲人數無關,不過可以被其自身的致命打擊(Critical Hit)加倍。

如果是非毒素傷害,隨機傷害Min=[MonLvl*0.66],隨機傷害Max=MonLvl(冰冷傷害Cold Length=1.6秒);如果是毒素傷害,毒素傷害Min=[MonLvl*0.66]*40/256,毒素傷害Max=MonLvl*40/256,毒素傷害Length=1.6秒。

幽靈一擊對於暗金怪物的抗性獎勵的順序和條件:如果冰抗<75%,則冰抗+20%;如果火抗<75%,則火抗+20%;如果電抗<75%,則電抗+20%。

與之類似的是魔法抵抗(Magic Resistant),魔法抵抗對於暗金怪物的抗性獎勵的順序和條件:如果冰抗<100%,則冰抗+40%;如果火抗<100%,則火抗+40%;如果電抗<100%,則電抗+40%。

下面以兩種基礎抗性(冰火電)為50%的暗金怪物分別舉例說明:如果隨機屬性的順序是魔法抵抗+幽靈一擊,則此暗金怪物的冰火電三種抗性均變為90%(50+40),不會變成火免/冰免。

如果隨機屬性的順序是幽靈一擊+魔法抵抗,則此暗金怪物的冰抗和火抗性變為110%(50+20+40),而電抗變為70%(因在50+20的基礎上再增加40會導致出現第三種免疫而保留),會變成火免+冰免。

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