放置英雄Eureka 符石攻略/符石技能與效果介紹/符石陣容關係/符石搭配理念/系統化思考

一、符石技能與效果介紹
二、符石與陣容的關係
三、符石的搭配理念
四、系統化思考

目前遊戲內分別有紫、橙、紅三大層級的符石。其中,獲得難度最大、效用最高、最值得花費筆墨的自然也就是紅色符石了。
因此,它變成了本篇的主角。(如果想要看橙色符石的可以留言)
通常我們會把要介紹的東西分各類,例如護符中的技能,官方分為輸出、生存和特殊,而符石從實際用途來講,卻很難精准分類。
因為它受到己方陣容、站位、配速、戰術及對方陣容、卡片、站位元、配速的影響,所以符石的搭配雖不至於變化萬千,但花樣也是挺多的,具體如何搭配要看對於遊戲和戰鬥的理解,這是個理念問題,下文中會提到。下面,先一個一個來介紹吧。

※※※莎爾坦的頑抗

主動技能——暗影之韌(這名字我也是服了)
主要說下頑抗的免控,減少50%控制幾率,類同於護符技能中的免控。意味著,當對方擁有26%控制幾率攻擊你時,你帶著頑抗就會將26%被控幾率下降到13%。並且對“硬控”也有效。例如,女武神的控制,是對方身上沒有debuff(減益狀態)的時候,100%幾率控制。而當你帶上頑抗之後,受控幾率將下降50%。

帶著頑抗入場時,頭上不會有特別的圖示。當你被幾率控制,並且成功免控時,不會顯示特殊的說明。但當你免疫了女武神的硬控時,頭上會冒出“抵抗”這兩個大字。看到這裡你們想到了什麼,如果一速搶不過女武神怎麼辦?嗯。。。可能還有其他解決辦法?

美中不足的是,這個技能只有第一回合時會生效,並且僅生效一次。意味著同回合內,只要第一次生效後,就不再會有效果一直到戰鬥結束。如果改成每回合生效一次或者給個冷卻時間那就是神器了。

主動技能中的免傷沒什麼好說的。

被動——頑抗之力
這個算有良心,提升的是入場後生命的5%,而非厚土中自身加成的20%,棒棒的。

被動——困獸之鬥
看著12%的觸發率恨得牙癢癢,但實際上觸發還是挺高的,所有攻擊都可以觸發,意味著對方的技能、普攻、符石技能都能觸發,給了一定的續航能力。

這裡可以給一個思路,如果你對戰對方女武神時實在搶不過一速,那就要考慮把誰賣給對方女武神這一列了。那麼頑抗的免控和免傷及概率回血,便有可能起到意想不到的結果。所以,你還認為頑抗只能固定給前排使用嗎?

※※※莎爾坦的歎息

主動技能——絕對零度領域(何等的葬愛@咚咚哥)
因為這個主動技能得存在,個人認為是最值得第一個入手的符石。他的觸發機制,是先有卡片釋放技能,釋放完畢後再由符石釋放技能。這意味著不像低語那樣,符石先放個技能被暈了,導致卡片技能都放不出,那真是虧大了。而歎息更霸道的地方在於,卡片釋放完技能,不管有沒有被暈,符石技能都能順利釋放出來。(實戰上記得遇到過這樣的場景,但是為了嚴謹一些,特意諮詢了客服,並由客服接管我帳號進行實測,所以有了之前那兩張圖。)

其次,護符技能——限制,也會同步提高冰凍的概率。不過倒是不建議特地為了這個去搞限制,因為限制的作用機制是乘法。例如狗頭的大招有26%的概率眩暈對方,帶一個大師級限制(控制效果提升16%),那他的演算法是26+(26*0.16)=30,也就是帶個大師級限制給狗頭提高了4%的控制幾率。從公式中可以看出,控制基數越高的技能受到限制的收益越大,例如暗刺、冰盾這類的。而符石技能16%的冰凍幾率,就不建議這麼搞了。當然,如果你玩極致限制流的狗頭或者冰盾,那也不妨嘗試。

被動——原初之力
攻擊力提升5%,也是良心價,跟上面的一樣。

被動——神之歎息
40%幾率增加10%受傷加深。正好這裡主要探討下受傷加深是什麼概念。通常換算傷害,是攻擊-防禦。而同樣增加10%攻擊力和增加10%受傷加深哪個收益大呢,個人認為是受傷加深。一方面是受傷加深不只跟免傷掛鉤,不會被其他因素作用。另一方面,讓對方一個或多個卡片受傷加深,意味著你任何其他卡片的攻擊都會獲得受傷加深的收益。所以想想連擊的元素帶這玩意兒,是不是挺可怕的。而反擊的龍姬、狗頭、薔薇之類的帶,應該也挺有趣的。

※※※莎爾坦的意志

主動技能——意志立場;
這符石,是我覺得最好玩的一個。先說數值,8%生命的護盾和25%攻擊力的持續治療。這是按照卡片入場後綜合最高資料作用的。也就意味著跟頑抗被動增加5%生命一樣,不是按照自身加成來作用的,這就算是有良心了。另外這25%攻擊力的持續治療,也不會受到虛弱的影響。虛弱影響的是傷害,傷害是一個綜合性的資料,跟憤怒一樣,作用於最終效果。而虛弱降低的是傷害而不是攻擊,這是兩個概念哦,因此這個持續治療不會被虛弱所影響。

很多人看到又有持續治療,又增加治療效果還能套盾,這擺明瞭就是給治療用的。確實沒錯,這玩意兒給治療用確實很不錯。但猜猜我給誰用的?——龍槍!有人說了,你是不是腦抽了,不給治療給龍槍用。隊長,先別開火,聽我把話說完!

為什麼給龍槍?
首先受到我陣容影響,我對戰的左手大佬(386萬戰力元素+狗頭+女武神+龍槍+暗刺)他的女武神可以一速打我,而我必須選擇要賣兩個卡送給他的女武神。但這樣一來很容易被接下來的攻擊秒殺。
為了防止這種情況的發生,我看見對面是221陣容左1是狗頭,右1是龍槍。所以我果斷把我的狗頭和暗刺放到女武神路(並給狗頭帶上急救),我的狗頭是我方一速,二速選擇給了龍槍。因為龍槍自身速度較快,比較容易在對方狗頭或元素之前出手。
所以狗頭被控後,二速龍槍帶著意志直接沉默對方狗頭,讓他丟不出詛咒,那樣他的暗刺很大幾率就秒殺不了我的狗頭和暗刺。再來,當龍槍啟動後,隨之就會給3個隨機隊友套盾,如果套中右側兩名隊友那這把就安全了,套中一個也是好的。

除了龍槍速度快,能開場套盾(給奶用可能要到第二、三回合才能套)之外,把意志給龍槍用還有以下理由

1、8%生命套盾,龍槍血量高,80%的生命加成,比常規治療來和輸出血量更多,所以盾吸收的傷害也越高。
2、龍槍免控,意味著只要釋放出一次,每隔2個回合都可以穩定套盾

當然,這玩意兒給傀儡帶也是可以的,但是傀儡在前排太控了,血量是多但不一定能穩定釋放。

被動技能——黑暗意志
傷害減免5%
如果說加深傷害因為是最終作用的機制,讓它比提高攻擊收益更大,那與之對立的傷害減免,就是防禦屬性中最強大的了。所以別小看這5%,帶來的收益是極大的,至少拿來給前排用的時候,作用比5%生命大。

被動技能——暗影癒合
之前群裡的小夥伴@Gunner測試了,暗影癒合無法正常作用於傀儡,在各種環境下測完後,發現資料偏差挺大的,大概有17.5%,後來我將檔傳給了客服,也不知道有沒有修復。這個沒有再實測了,感興趣的玩家可以自己再測一下哦。

※※※莎爾坦的低語

主動技能——低語之咒;
老實說,這玩意兒目前階段感覺一般般。但等到玩傀儡的玩家多了,這玩意兒不可替代的價值就會出現了。他的傷害機制挺二的,是先釋放符石技能,再釋放卡片技能。這導致一個不太美妙的結果——N次釋放完符石技能後,被當場眩暈,導致卡片技能釋放不出。再來看看上文介紹的歎息,是不是高低立判了。並且更2的是,隨著傳奇裝備越來越普及,(誓約2件套反震)暗刺、冰盾帶反擊的也不在少數,這一下打3個,就要淌3個雷,每次用都提心吊膽,導致我在意志給龍槍後都不敢把這個給治療用——也不敢給暗刺用——也不敢給狗頭用——也不敢給傀儡用——唯一不怕的只剩龍槍了,這讓我好難抉擇。(圖片中還是給暗奶帶了,我就不信邪!!)

被動技能——低語之力
攻擊提升5%,請對比下之前那幾個符石

被動技能——終焉污染
12%破甲,請對比下之前那幾個符石

老實說,現階段我覺得這玩意兒對不起他的價格,但傀儡越來越多後,他會逐漸成為克制的利器。(薇婭:嗯?嗯?嗯?)

※※※莎爾坦的狂怒

主動技能——神怒之火
很多人對這玩意兒是又愛又恨啊,愛的是這玩意兒這玩意兒80%攻擊力的傷害,是進入戰鬥後的攻擊力總值,而非分開計算的,這是大大的良心,意味著可以把他理解為100+80的攻擊。另外,這玩意兒第二回合開始,沒有冷卻時間,也就是只要你能動,它就能動,如影隨形,收益巨大。

恨的是,它的入場技能——神怒壓制無論隊伍裡誰帶它,都會讓己方女武神無法控制對面最高攻擊的單位。這導致了很多人喊著要退票!退票!甚至不惜把他丟在包包裡或者給二隊用。另外這玩意兒也是先發動符石攻擊,再發動卡片攻擊,所以跟低語一樣,也會被幾率反控。

既然買都買了,說說它怎麼用吧。首先,如果你的女武神不會一速,那麼恭喜你可以用了,無非是換著控。其次,如果你真的沒辦法一速,真的會被對面女武神一速,那麼第二次恭喜你,它的入場技能神怒壓制讓你就算被控了,但降低了對方最高攻擊10%的傷害,注意是降低的是最終結算的傷害而不是攻擊力哦。等於開場就給了最高攻的卡一個持續2回合的“大半個虛弱”。並且,每回合都有40%幾率讓對面最高攻的虛弱。這讓你不至於被一壓到底,特別是帶奶的隊伍,讓你對於戰力高於你的對手有一戰之力。所以與其說這是一個攻擊性符石,不如說是防禦性符石。

至於這玩意兒給誰用,自然首推給隊伍中攻擊最高的用,或者免控的龍槍來用。(看到這裡是不是感覺龍槍其實還行,萬金油工具人呀)
最後推薦一下購買順序:歎息——意志——頑抗——狂怒——低語

寫到這已經羅裡吧嗦搞了將近3700字了,篇幅有限,關於符石與陣容的關係、符石的搭配理念、系統化思考這三點,其實文中已經提到過一些了,不過寫不下了,下次有機會再寫個具體的。
最後的最後:重新申明一下,如果本文中的觀點與您的理解不同,那歡迎討論,請勿駡街。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

放置英雄Eureka 符石攻略/符石技能與效果介紹/符石陣容關係/符石搭配理念/系統化思考